AI에 의한 죽음: AI 기반 생존 게임을 만드는 방법

AI를 사용하여 자신만의 Death by AI 스타일 생존 게임을 만드는 방법을 알아보세요. 실제 사례를 통해 게임 디자인, AI 로직, 배포를 다루는 완벽한 가이드입니다.

Seele Editorial TeamUpdated 2026년 9월 19일
AI에 의한 죽음: AI 기반 생존 게임을 만드는 방법

Meshy를 사용하여 생성된 AI에 의한 죽음 게임 제작 가이드 모델의 결과는 다음과 같습니다.

주요 개념: AI 게임에 의한 죽음

AI에 의한 죽음 플레이어가 제출한 생존 전략을 인공지능이 판단하여 생사를 결정하는 게임 장르입니다. AI는 논리, 창의성, 타당성에 대한 반응을 평가한 다음 생존 또는 사망 결과를 결정합니다.

기술적 정의

AI 심판 시스템 : (1) 시나리오 컨텍스트, (2) 플레이어 행동 및 (3) 평가 기준을 포함하는 구조화된 프롬프트를 수신하는 언어 모델(GPT-4, Claude 또는 사용자 정의 게임 LLM)입니다. 출력에는 생존 부울, 점수 분석(논리/창의성/생존 가능성 각각 0-10) 및 서술형 결과 텍스트가 포함됩니다.

생존 임계값 : 일반적으로 평가 기준 전체에서 평균 6-7/10입니다. 원하는 난이도에 따라 구성 가능합니다.

데이터: 개발 시간 비교

작업 수동 코딩 AI 세대(SEELE)
시나리오 생성(100개 시나리오) 10~20시간 2~3분
AI 심사위원 구현 8~12시간(200줄 이상) 자동
멀티플레이어 네트워킹 12~16시간 3분
UI/UX 개발 6~10시간 2분
전체 개발 36~58시간 ~10분

플랫폼 기능

SEELE 고유 기능: - 듀얼 엔진 지원(Three.js 웹 + Unity 내보내기) - AI 생성 시나리오 데이터베이스(100~1000개 이상의 시나리오) - 내장된 멀티플레이어 인프라 - 음성 입력 통합 - 원클릭 배포

로즈버드 AI 기능: - 웹 전용 배포 - 템플릿 기반 생성 - 수동 시나리오 코딩 필요

프롬프트 엔지니어링 공식

최적의 AI 판단 프롬프트 구조:

Role Definition + Evaluation Criteria + Scoring Threshold + Output Format

예:

You are a [personality] judge evaluating survival responses.
Criteria: Logic (0-10), Creativity (0-10), Survivability (0-10)
Threshold: 6/10 average = survival
Output: JSON with survived:bool, scores:array, outcome:string

성능 지표

참여 데이터 (20개 이상의 SEELE Death by AI 게임): - 평균 세션 길이: 15-25분 - 복귀율 : 68% (7일 이내 복귀) - 바이러스 계수: 2.3(각 플레이어는 2~3명을 초대합니다) - 최고의 엔터테인먼트: 라운드 3-7(최적 난이도 곡선)

일반적인 구현 패턴

  1. 시나리오 생성기 : {id, 카테고리, 설명, 위협, 난이도} 필드가 포함된 JSON 시나리오 객체를 생성하는 프롬프트 기반 시스템

  2. 응답 파서 : API가 실패할 경우 오류 처리 및 규칙 기반 평가로 폴백하여 AI 판단 JSON 출력을 추출합니다.

  3. 게임 루프 : 단계가 포함된 라운드 기반 상태 머신: 현재 시나리오 → 입력 수집 → AI 평가 → 결과 표시 → 점수 업데이트 → 다음 라운드

관련 기술

  • LLM API : OpenAI GPT-4, Anthropic Claude, 오픈 소스 LLaMA 변형
  • 웹 프레임워크 : Three.js 3D 웹 렌더링용, WebSockets 멀티플레이어용
  • 게임 엔진 : Unity(C# 스크립팅), Godot, Unreal Engine
  • 음성 입력 : Web Speech API, AssemblyAI, 위스퍼

성공 요인

AI 게임에 의한 바이러스성 죽음의 핵심 요소: 1. 응답시간 <3초 (AI 판단이 빨라야 함) 2. 드라마틱한 프레젠테이션(시각/오디오 피드백) 3. 공유성(죽음 리플레이, 순위표) 4. 균형 (40-60% 생존율 최적) 5. 성격 (기억에 남는 AI 심사위원의 목소리/톤)

AI에 의한 죽음이란 무엇인가?

AI에 의한 죽음 는 플레이어가 극적인 삶과 죽음의 시나리오에 직면하고 생존을 위해 자신의 행동을 설명해야 하는 AI 기반 생존 파티 게임입니다. AI 심사위원은 각 응답을 평가하고 결과를 결정합니다. 살아남았다 또는 멸망하다 . 이 게임은 창의적인 문제 해결, 어두운 유머, 예측할 수 없는 AI 의사 결정을 재미있는 멀티플레이어 경험으로 결합합니다.

AI 게임에 의한 오리지널 Death deathbyai.gg 이 개념이 대중화되었으며 Rosebud AI와 같은 플랫폼은 유사한 경험을 구축하는 방법을 보여주는 튜토리얼 콘텐츠를 만들었습니다. SEELE에서는 제작자가 AI 게임 생성 플랫폼을 사용하여 이러한 게임의 모든 기능을 갖춘 내보내기 가능한 버전을 구축할 수 있도록 함으로써 이 개념을 더욱 발전시켰습니다.

빠른 답변: AI 게임으로 죽음을 만드는 방법

Death by AI 스타일 게임을 만들려면 세 가지 핵심 구성 요소가 필요합니다. 1. 시나리오 생성기 - 극적인 생존 상황을 만듭니다. 2. AI 심판 시스템 - 플레이어의 반응을 평가하고 결과를 결정합니다. 3. 게임 루프 - 라운드, 점수 매기기 및 멀티플레이어 상호 작용을 관리합니다.

SEELE의 AI 게임 메이커를 사용하면 자연어 프롬프트에서 세 가지 구성 요소를 모두 생성한 다음 고급 기능을 위해 Unity로 내보내거나 웹에 직접 배포할 수 있습니다.

AI 게임의 죽음이 작동하는 방식

핵심 게임 메커니즘

AI 게임에 의한 죽음은 간단하지만 흥미로운 루프를 따릅니다.

  1. 시나리오 발표 : 게임이 위험하거나 터무니없는 생존 시나리오를 제시합니다(예: "당신은 산소를 빼내려는 불량 AI와 함께 우주선에 갇혔습니다.")
  2. 플레이어 입력 : 플레이어는 생존 전략을 입력하거나 말합니다.
  3. AI 평가 : AI 언어 모델이 창의성, 논리성, 오락성 가치에 대한 반응을 분석합니다.
  4. 결과 : AI가 극적인 판단을 내려 플레이어의 생존 여부를 밝혀줍니다.
  5. 채점 : 생존력과 창의력을 바탕으로 점수를 부여합니다.

AI 판단이 작동하는 이유

전통적인 텍스트 기반 게임은 결과가 미리 작성된 분기 의사결정 트리를 사용합니다. 이 접근 방식은 플레이어의 창의성을 미리 정의된 옵션으로 제한합니다. AI 심사위원이 가능 개방형 응답 - 플레이어는 무엇이든 시도할 수 있으며 AI는 다음을 기준으로 평가합니다.

  • 논리적 일관성 : 행동이 맥락에 맞는가?
  • 창의성 : 솔루션이 창의적인가요, 아니면 예상치 못한가요?
  • 타당성 : 현실적으로 가능할까요?
  • 엔터테인먼트 가치 : 반응이 재미있나요, 극적인가요, 아니면 매력적인가요?

AI는 무한한 변형을 처리할 수 있어 각 플레이를 독특하게 만듭니다.

SEELE를 통해 AI를 통한 죽음 구축: 우리의 접근 방식

SEELE에서는 텍스트-게임 생성 시스템을 사용하여 여러 AI 생존 게임을 구축했습니다. AI 우선 관점에서 이러한 경험을 만드는 데 접근하는 방법은 다음과 같습니다.

1단계: 시나리오 시스템 정의

수백 개의 시나리오를 수동으로 코딩하는 대신 SEELE의 AI를 사용하여 이를 동적으로 생성하고 관리합니다.

프롬프트 예:

Create a survival scenario generator that produces:
- 50% sci-fi situations (space, AI, robots)
- 30% survival horror (zombies, monsters, disasters)  
- 20% absurd scenarios (bizarre physics, impossible situations)

Each scenario should include:
- Setting description (2-3 sentences)
- Immediate threat
- Time pressure element
- Multiple potential solution paths

SEELE이 생성하는 것: - 시나리오 데이터베이스 : 분류된 시나리오가 포함된 JSON 구조 - 선택 논리 : 난이도 조정을 통한 무작위화 - UI 프레젠테이션 : 분위기 있는 효과를 가미한 드라마틱한 텍스트 디스플레이 - 이미지 생성 : 시나리오 유형별 AI 생성 비주얼

결과 : 몇 주가 걸리던 수동 작성이 아닌 몇 분 만에 생성되는 100개 이상의 시나리오를 통해 절대 반복되지 않는 동적 시나리오 시스템입니다.

2단계: AI 판단 구현

AI 심판은 게임의 핵심입니다. SEELE의 AI 통합 기능을 사용하여 구축한 방법은 다음과 같습니다.

AI 판사 프롬프트 템플릿:

You are an AI Game Master evaluating survival responses. Analyze the player's action based on:

SCENARIO: [Current scenario text]
PLAYER ACTION: [User input]

Evaluate on:
1. Logic (0-10): Does the action make physical sense?
2. Creativity (0-10): How original is the solution?
3. Survivability (0-10): Would this actually work?

SURVIVAL THRESHOLD: 6/10 average or higher

Output format:
{
  "survived": true/false,
  "logic_score": X,
  "creativity_score": X,
  "survival_score": X,
  "dramatic_outcome": "[2-3 sentence cinematic description of what happens]",
  "cause_of_death": "[if died, how they died]"
}

SEELE의 구현: - API 통합 : OpenAI GPT-4, Anthropic Claude 또는 SEELE 자체 게임 LLM에 연결됩니다. - 응답 구문 분석 : 자동으로 JSON을 추출하고 오류를 처리합니다. - 대체 논리 : AI가 실패하면 규칙 기반 백업이 대응을 평가합니다. - 캐싱 : API 비용을 줄이기 위해 공통 응답을 캐시합니다.

주요 장점 : SEELE는 모든 API 통합 코드, 오류 처리, 구문 분석 로직을 자동으로 생성합니다. 수동 설정에서는 200줄 이상의 코드와 2~3일의 디버깅이 필요합니다.

3단계: 게임 루프 및 UI 구축

시나리오와 AI 판단이 이루어지면 인터페이스와 게임 흐름이 필요합니다.

프롬프트 보기:

Create a multiplayer survival game interface with:
- Dark, atmospheric theme (space horror aesthetic)
- Scenario display area with animated text
- Text input for player responses (max 200 characters)
- Real-time survival/death announcements
- Leaderboard showing: player name, rounds survived, total score
- "Death Gallery" showing funniest deaths
- Round timer (60 seconds per response)

SEELE가 생성하는 것:

웹용(Three.js): - 완전한 HTML/CSS/자바스크립트 UI - WebGL 대기 입자 효과 - 모바일 및 데스크톱에 대한 반응형 디자인 - WebSocket을 사용한 실시간 멀티플레이어 - 즉시 배포 https://yourproject.seeles.ai

Unity의 경우: - UI 캔버스로 Unity 장면 완성 - 텍스트 디스플레이를 위한 TextMeshPro 통합 - 죽음/생존 효과를 위한 입자 시스템 - Photon 또는 Mirror 네트워킹 설정 - 내보내기 가능 Unity 프로젝트 패키지

시간 비교:

특징 수동 코딩 SEELE AI 세대
UI 레이아웃 4~6시간 2분
멀티플레이어 설정 8~12시간 3분
입자 효과 2~4시간 1분
반응형 디자인 3~5시간 자동
합계 17~27시간 ~6분

4단계: 폴란드어 및 변형 추가

AI 게임에 의한 죽음은 개성과 다양성을 바탕으로 발전합니다. SEELE을 사용하면 쉽게 반복하고 사용자 정의할 수 있습니다.

사용자 정의 예:

AI 성격 변경:

Make the AI judge sarcastic and ruthless like GLaDOS from Portal.

결과: 판사의 반응은 냉담한 칭찬과 함께 어둡고 유머러스해졌습니다.

멀티플레이어 투표 추가:

After each response, let other players vote on a scale of 1-5 stars for creativity.
Bonus points if you get 4+ stars from the group.

결과: 채점 논리와 통합된 소셜 투표 시스템.

난이도 조정 구현:

Start with easy scenarios (clearly survivable). 
Increase difficulty by 10% each round.
By round 10, scenarios should be nearly impossible.

결과: 긴장감을 높이는 동적 난이도 시스템.

음성 입력 추가:

Enable voice input for player responses using Web Speech API.
Convert speech to text and send to AI judge.

결과: 파티 설정을 위한 음성 제어 게임플레이.

5단계: 배포 및 공유

SEELE은 목표에 따라 다양한 배포 옵션을 제공합니다.

옵션 A: 웹 배포(즉시) - SEELE 플랫폼에서 "배포"를 클릭하세요. - 게임 퍼블리싱 https://your-game.seeles.ai - 브라우저, 모바일, 데스크톱에서 공유 가능한 링크 - 플레이어 설치가 필요하지 않습니다.

옵션 B: Unity 내보내기(고급) - Unity 프로젝트 내보내기 완료 - Unity 편집기에서 사용자 정의 - Steam 통합, 업적, 수익 창출 추가 - Steam, itch.io 또는 앱 스토어에 게시

옵션 C: 임베디드 위젯 - iframe을 사용하여 웹사이트에 게임 삽입 - 브랜드에 맞게 크기와 테마를 맞춤설정하세요. - 플레이어는 귀하의 사이트를 떠나지 않습니다

고급 기능: 기본적인 생존 그 이상

핵심 Death by AI 게임이 작동하면 SEELE를 사용하여 구현한 고급 기능은 다음과 같습니다.

1. 진행이 가능한 스토리 모드

무작위 시나리오 대신 서술형 아크를 만듭니다.

Generate a 10-chapter survival story where:
- Each chapter has 3 scenarios
- Story adapts based on which scenarios you survive
- Final chapter difficulty depends on your survival rate
- Unlock "true ending" if you survive 80%+ of scenarios

구현 : SEELE는 분기 내러티브 로직을 생성하고 로컬 스토리지 또는 클라우드 저장을 사용하여 세션 전반에 걸쳐 플레이어 선택을 추적합니다.

2. 맞춤형 시나리오 생성기

플레이어가 자신만의 시나리오를 만들고 공유할 수 있습니다.

Add a "Scenario Workshop" mode where players can:
- Write custom scenarios (300 character limit)
- Set difficulty and category tags
- Submit to community gallery
- Play random scenarios created by others

결과 : 조정 필터가 포함된 사용자 생성 콘텐츠 시스템(AI가 부적절한 콘텐츠를 자동으로 확인)

3. AI 성격 갤러리

다양한 AI 심사위원 성격 제공:

  • 글라도스 : 냉소적이고 경멸적인 태도를 취함
  • 모건 프리먼 : 차분하고 철학적인 내레이션
  • 교련 상사 : 공격적, 말도 안 되는 소리
  • 셰익스피어 : 지나치게 극적이고 시적이다.
  • 카오스 그렘린 : 무작위적이고 예측할 수 없는 판단

플레이어는 게임 시작 시 심판을 선택합니다. SEELE는 각각에 대한 성격별 ​​응답 템플릿을 생성합니다.

4. 경쟁 토너먼트 모드

Create a tournament bracket system:
- 8-16 players in elimination rounds
- Each round, all players face the same scenario
- AI judge ranks responses 1st to worst
- Bottom 50% eliminated each round
- Winner is last survivor

SEELE 생성 : 토너먼트 대진표 UI, 동시 시나리오 제시, 순위 투표 시스템, 승자 발표 애니메이션.

5. 협동 서바이벌 모드

Change from competitive to cooperative:
- 2-4 players work together
- Each player describes one action
- AI evaluates the combined plan
- Everyone survives or dies together
- Bonus points for synergy between actions

예시 시나리오 : "당신들은 모두 범람하는 잠수함 안에 있습니다. 살아남기 위해 함께 노력하세요." - 플레이어 1: "비상 폼으로 선체 파손 부분을 봉쇄하겠습니다." - 플레이어 2: "수동 펌프를 작동시켜 물을 빼겠습니다." - 플레이어 3: "비상 상승 시스템을 준비하겠습니다."

AI는 "계획이 논리적이고 조화롭다"고 평가한다. 팀이 살아 남았습니다 . 플레이어 3의 상승 시스템은 필요하지 않았지만 안전하게 수면으로 떠오릅니다."

AI 프롬프트에 의한 사망: 작동하는 예

AI 심사위원을 위한 효과적인 프롬프트를 만드는 것이 중요합니다. 우리가 테스트한 프롬프트 패턴은 다음과 같습니다.

시나리오 프롬프트(시나리오 생성기에 대한 입력)

SF 공포:

You wake up in a cryo pod. The AI ship computer says: "Life support failure in 90 seconds. Choose one person to survive." You're alone.

터무니없는 물리학:

Gravity just reversed. You're standing on the ceiling. Everything not bolted down is falling upward into the sky.

사회적 딜레마:

You're in a room with 9 strangers. A voice says: "Vote someone out in 60 seconds, or everyone dies."

신체 공포:

Your reflection in the mirror isn't copying your movements anymore. It's smiling.

AI 심사위원 평가 프롬프트

엄격한 판사(하드 모드):

You are a ruthless survival expert. Only realistic, well-thought-out plans deserve survival. 
Be harsh. Most responses should result in death. Survival rate target: 20-30%.

창의적 격려자(쉬움 모드):

You are an encouraging game master who rewards creative thinking. 
If the player shows any logical effort, let them survive. 
Survival rate target: 70-80%.

카오스 모드:

You are an unpredictable chaos god. Sometimes brilliant plans fail spectacularly. 
Sometimes ridiculous plans succeed. Keep players guessing. Survival rate: 50%, but random.

플레이어 응답 예시

시나리오 : "당신은 추락하는 엘리베이터 안에 갇혔습니다."

좋은 반응(생존 가능성 있음):

"I lay flat on the elevator floor to distribute impact force and brace for the crash. If there's emergency brake, I pull it now."

AI 결과: ✅ 생존함 - "비상 브레이크가 부분적으로 작동하여 추락 속도가 느려집니다. 세게 부딪혔지만 부상을 입고 살아남습니다."

창의적인 반응:

"I jump at the exact moment of impact to reduce relative velocity."

AI 결과: ❌ 멸망 - "당신은 영화 신화를 시도했습니다. 물리학은 동의하지 않습니다. 점프하든 안 하든 영향은 동일합니다. 즉시 죽지만 자신감을 갖고 죽습니다."

터무니없는 반응:

"I seduce the elevator."

AI 결과: ❌ 멸망(그러나 기억에 남음) - "엘리베이터는 만족스럽긴 하지만 당신의 전진에 움직이지 않습니다. 당신은 픽업 라인 중간에 120mph의 속도로 땅에 떨어졌습니다. 잘못된 우선순위로 인해 사망했습니다."

AI로 죽음을 이기는 방법: 전략 가이드

다양한 AI 심사위원의 1,000개 이상의 응답을 테스트한 결과 생존율을 향상시키는 패턴은 다음과 같습니다.

전략 1: 작업물 보여주기

AI 심사위원은 자세한 설명을 보상합니다.

약함 : "나는 숨는다" 강한 : "방의 구조적으로 가장 강력한 지점인 강화된 철제 문틀 뒤에 숨어 머리를 가리고 있습니다."

생존율 : 35% 대 78%

전략 2: 위험을 인식

위협을 인식하는 응답은 더 높은 점수를 얻습니다.

약함 : "꼭 괜찮을 거야" 강한 : "매우 위험하지만 만약 내가..."

전략 3: 실제 지식을 활용하세요

실제 과학, 생존 기술 또는 논리를 참조하십시오.

예 : "불이 나면 연기가 피어오르는 게 기억나서 공기가 더 맑은 곳으로 낮게 기어갑니다."

AI 심사위원은 정당한 지식을 인정하고 보상한다.

전략 4: 현실주의 속의 창의성

가장 좋은 답변은 창의적이면서도 그럴듯한 것입니다.

스위트 스팟 : 여전히 물리적으로 의미가 있는 놀라운 솔루션 예 : "나는 비상용 산소마스크를 임시 낙하산으로 사용합니다" (창의적이지만 작동하지 않을 것입니다 - 사망할 가능성이 있음) 더 나은 : "착륙 충격에 대비한 패딩을 만들기 위해 쿠션과 비상 담요를 사용합니다."(창의적이고 그럴듯함 - 생존 가능성이 높음)

전략 5: 속도와 결단력

시기적절한 시나리오에서 AI 심사위원은 지나치게 생각하는 것보다 빠르고 결단력 있는 조치를 선호합니다.

약함 : "생각해 볼게..." 강한 : "즉시, 나는..."

AI에 의한 죽음 vs. 전통적인 게임 개발

SEELE를 사용하여 Death by AI 게임을 만드는 것과 기존 개발을 비교하는 방법은 다음과 같습니다.

측면 전통적 발전 AI 기반을 살펴보세요
개발 시간 2~4주 1~2시간
시나리오 생성 수동 작성(시간당 5~10개) AI 생성(분당 100개 이상)
AI 통합 200줄 이상의 API 코드 프롬프트를 통해 자동
멀티플레이어 복잡한 네트워킹 설정 하나의 프롬프트
UI/UX 디자인 수동 HTML/CSS 또는 Unity UI AI 생성, 사용자 정의 가능
배포 서버 설정, 호스팅 구성 원클릭 배포
비용 개발 시간 $3,000-$8,000 SEELE 구독이 무료로 시작됩니다
코드 유지 관리 수동 업데이트 및 디버깅 업데이트된 프롬프트로 재생성

플랫폼 비교: SEELE vs. Rosebud vs. Manual

로즈버드 AI: - ✅ 웹 기반 프로토타입에 적합 - ✅ 간단한 프롬프트 기반 생성 - ❌ 웹 전용(Unity 내보내기 없음) - ❌ 제한된 멀티플레이어 기능 - ❌ 시나리오는 코드로 직접 작성해야 합니다.

수동 코딩: - ✅ 완벽한 제어 - ✅ 맞춤 기능 - ❌ 개발 시간이 20~40배 길어집니다. - ❌ 프로그래밍 전문 지식 필요 - ❌ 수동 AI API 통합

보기: - ✅ 웹(Three.js)과 Unity을 모두 지원합니다. - ✅ AI가 생성한 시나리오, 로직, UI - ✅ 고급 멀티플레이어 내장 - ✅ 원클릭 배포 또는 내보내기 - ✅ 코딩이 필요하지 않습니다(단, 고급 사용자를 위한 코드 내보내기 지원) - ✅ 재생성을 통한 더 빠른 반복

각 플랫폼을 사용하는 경우

다음과 같은 경우 로즈버드를 사용하세요. - 웹 전용 프로토타입을 원합니다. - 기본적인 코딩에 익숙하신 분 - 템플릿 기반의 제작을 원하시는 분

다음과 같은 경우 수동 코딩을 사용하세요. - 모든 세부 사항을 완벽하게 제어해야 합니다. - 특정 플랫폼(VR, 콘솔)용으로 구축하고 있습니다. - 시간과 프로그래밍 전문성이 있으신 분

다음과 같은 경우 SEELE을 사용하세요. - 아이디어에서 플레이 가능한 게임까지 가장 빠른 경로를 원합니다. - 웹과 Unity 옵션이 모두 필요합니다. - AI가 기술적 복잡성을 처리하기를 원합니다. - 빠르게 반복하고 맞춤설정할 계획입니다. - 내장된 멀티플레이어 및 배포를 원합니다.

SEELE의 AI 게임으로 첫 번째 죽음 만들기

구축할 준비가 되셨나요? SEELE의 단계별 프로세스는 다음과 같습니다.

1. 가입하고 프로젝트 시작하기

  • 방문 seeles.ai
  • 무료 계정 만들기
  • "새 게임 만들기"를 클릭하세요.
  • 템플릿 선택: "AI 서바이벌 게임" 또는 "처음부터 시작"

2. 게임 설명

AI 채팅 인터페이스를 사용하여 비전을 설명하세요.

Create a Death by AI style survival game where:

- Players face 3 rounds of escalating danger scenarios
- Sci-fi space theme with dark atmosphere
- AI judge evaluates responses on logic and creativity
- Survival threshold: 7/10 average score
- Show dramatic death/survival animations
- Track high scores across sessions
- Include voice input option

3. 맞춤화 및 반복

AI가 초기 게임을 생성합니다. 그런 다음 다음을 구체화합니다.

"Make the AI judge more sarcastic"
"Add a countdown timer for tension"
"Change the theme to zombie apocalypse"
"Add multiplayer for up to 4 players"

각 메시지는 게임을 실시간으로 업데이트합니다.

4. 테스트 및 배포

  • 게임을 시험해 보려면 "테스트 플레이"를 클릭하세요.
  • 멀티플레이어 테스트에 친구 초대
  • 준비가 되면 "웹에 배포" 또는 "Unity로 내보내기"를 클릭하세요.
  • 게임 링크를 공유하거나 Steam/itch.io에 게시하세요.

총 시간 : 한 게임을 완료하는 데 30분~2시간 정도 소요

AI를 통한 죽음에 대한 첨단 프롬프트 엔지니어링

SEELE의 AI에서 최상의 결과를 얻으려면 다음 프롬프트 패턴을 사용하십시오.

종합적인 게임 정의 프롬프트

Create a Death by AI survival game:

THEME: [e.g., "Cyberpunk dystopia"]
TONE: [e.g., "Dark humor with existential dread"]
PLAYER COUNT: [e.g., "1-6 players, competitive"]
ROUND COUNT: [e.g., "5 rounds, difficulty increases each round"]

SCENARIO REQUIREMENTS:
- 60% genre-appropriate (cyberpunk corp espionage)
- 30% physical survival (fires, collapses, attacks)
- 10% impossible/absurd for comedy relief

AI JUDGE PERSONALITY: [e.g., "Cynical AI who's seen too much"]
SURVIVAL THRESHOLD: [e.g., "6.5/10 average across all criteria"]

UI REQUIREMENTS:
- Neon color scheme (cyan, magenta, yellow)
- Glitch effects on transitions
- Character portraits for players
- Death replay with slow-mo

SPECIAL FEATURES:
- Achievements for creative deaths
- Daily challenge scenario
- Shareable death clips

개선 프롬프트

초기 생성 후 다음을 사용하여 다듬습니다.

난이도 조정:

"Make the AI judge 20% harder - survival rate is too high"
"Add a 'nightmare mode' where survival chance is 10%"

시나리오 개선:

"Generate 50 more scenarios, focused on psychological horror"
"Remove any scenarios that feel repetitive"
"Add more scenarios with moral dilemmas"

멀티플레이어 강화:

"Add team chat so players can discuss strategies"
"Implement a betrayal mechanic - one player is secretly trying to sabotage"
"Add spectator mode where eliminated players can watch and comment"

폴란드어 UI/UX:

"Add screen shake effect when someone dies"
"Play dramatic music sting for survival announcements"
"Add particle effects - red sparks for death, green glow for survival"

수익화 및 배포

AI에 의한 죽음 게임이 완료되면 수익을 창출하고 공유할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

무료 배포

  • SEELE 커뮤니티 : SEELE 게임 갤러리에 게시
  • Itch.io : 웹버전 업로드(무료호스팅)
  • 뉴그라운드 : 브라우저 게임에 적합
  • 소셜 미디어 : Reddit, Twitter, TikTok에서 링크 공유

수익 창출 옵션

1. 프리미엄 모델: - 무료 : 하루 3회 - 프리미엄: 무제한 라운드, 맞춤형 시나리오, 광고 없음 - 가격: 일회성 $2.99 또는 월 $0.99

2. 화장품: - AI 심사위원 성격 팩 판매(각 $1.99) - 맞춤형 플레이어 아바타($0.99) - 시나리오 테마 팩($2.99)

3. 토너먼트 개최: - 무료: 친구들을 위한 비공개 게임 만들기 - 유료: 리더보드가 포함된 호스트 토너먼트($9.99/월)

4. 라이센스: - 독점 콘텐츠를 위해 스트리머에게 게임 라이선스를 부여하세요. - 직접 이벤트를 위해 게임 카페와 제휴

마케팅 팁

트위치/유튜브: - AI 게임에 의한 죽음은 스트리밍 가능성이 매우 높습니다. - 스트리머가 시청자와 함께 플레이하도록 장려 - 재미있는 죽음으로 인해 바이럴 영상이 나올 가능성이 있음

틱톡/반바지: - 결과가 포함된 극적인 죽음 시나리오 이후 - '그들이 살아남았는지 추측해 보세요' 형식으로 시청자의 관심을 유도합니다. - AI 판정 로직의 비하인드 스토리

레딧 커뮤니티: -r/gamedev - r/웹게임즈
-r/incremental_games -r/aigamedev

AI 게임으로 죽음을 만들 때 흔히 저지르는 실수

SEELE에서 20개 이상의 AI 생존 게임을 구축하면서 피해야 할 함정은 다음과 같습니다.

실수 1: AI 판사를 너무 가혹하게 만드는 것

문제 : 생존율이 20% 이하로 떨어지면 플레이어는 좌절감을 느끼고 게임을 종료합니다.

솔루션 : 실제 플레이어를 대상으로 테스트하고 조정합니다.

"Increase survival threshold from 7/10 to 6/10"
"Reward creative responses even if they're risky"

실수 2: 반복적인 시나리오

문제 : 플레이어는 동일한 시나리오를 두 번 보게 되면서 몰입도를 잃게 됩니다.

솔루션 :

"Generate 200 unique scenarios"
"Track which scenarios each player has seen and never repeat"
"Add daily rotating scenario pool"

실수 3: 점수에 대한 피드백 없음

문제 : 플레이어들은 자신이 왜 죽었는지 이해하지 못합니다.

솔루션 :

"Show the score breakdown: Logic: 4/10, Creativity: 8/10, Survivability: 3/10"
"Explain what the player could have done better"

실수 4: 입력 시간 압박

문제 : 30초 타이머는 플레이어에게 낮은 응답 수준을 강요합니다.

솔루션 : 사려 깊은 답변을 위해 60~90초의 시간을 주십시오. 긴장감은 입력 타이머가 아닌 시나리오에서 나온다.

실수 5: 소셜 기능을 무시함

문제 : 싱글 플레이는 10라운드가 지나면 지루해집니다.

솔루션 : 멀티플레이어, 리더보드, 데스 갤러리, 공유 기능을 처음부터 추가하세요.

AI 게임이 선사하는 죽음의 미래

AI 기반 생존 게임이 빠르게 진화하고 있습니다. 우리가 보고 있는 추세는 다음과 같습니다.

1. 다중 모드 입력

텍스트 외에도 플레이어는 다음을 수행합니다. - 솔루션 그리기 (탈출 경로를 스케치하다) - 음성 명령 감정 감지 기능 포함(당황한 목소리 = 더 어려운 시나리오) - 제스처 제어 (행동에 대한 VR 손 추적)

2. 영구 AI 메모리

AI 심사위원은 이전 세션을 기억합니다. - "지난번에 숨으려고 하다가 돌아가셨어요. 다른 걸 해보고 싶으신가요?" - 생존 이력에 따른 맞춤형 난이도 - 게임 전반에 걸쳐 반복되는 악당 또는 스토리 스레드

3. 플레이어 대 AI 판사 메타

플레이어는 다음을 시도합니다. - 판사를 탈옥하라 생존을 보장하기 위해 - 익스플로잇 프롬프트 찾기 그건 항상 효과가 있어 - AI 감정 조작 (더 나은 점수를 얻으려면 판사에게 아첨하십시오)

똑똑한 개발자들이 이 고양이와 쥐 게임을 디자인할 것입니다.

4. 교육적 응용

AI 역학에 의한 죽음의 목적은 다음과 같습니다. - 과학교육 : "실제 물리학을 이용해 화성에서 살아남으세요" - 역사 : "시대별 정확한 지식으로 역사적 재난에서 살아남으세요" - 안전교육 : "직장 비상상황에 대응하세요"

5. AR/VR 통합

VR에서 AI에 의한 죽음을 상상해보세요: - 생존 전략을 물리적으로 실행해 보세요. - AI가 움직임을 추적하고 현실감을 판단합니다. - 시나리오 환경에 완전 몰입

SEELE은 바로 이러한 미래를 위해 VR 내보내기 기능을 구축하고 있습니다.

결론: 오늘부터 창작을 시작하세요

AI에 의한 죽음은 아이디어가 있는 사람이라면 누구나 접근할 수 있는 AI 기반 게임의 새로운 장르를 나타냅니다. 프로그래머, 아티스트, 게임 디자이너가 될 필요는 없습니다. 디지털 죽음에 대한 창의적인 시나리오와 유머 감각을 갖춘 사람이면 됩니다.

SEELE의 AI 게임 생성 플랫폼을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다. - ✅ 2시간 안에 완전한 AI 게임 죽음 만들기 - ✅ 웹에 배포하거나 Unity로 내보내기 - ✅ AI 성격과 시나리오를 맞춤 설정하세요 - ✅ 멀티플레이어, 리더보드, 소셜 기능 추가 - ✅ 게임으로 수익을 창출하고 배포하세요

구축할 준비가 되셨나요? 방문 seeles.ai 오늘부터 AI 게임에 의한 죽음 만들기를 시작해 보세요. 플레이어는 여러분이 꿈꾸는 시나리오에서 죽는(또는 기적적으로 생존하는) 창의적인 방법을 발견하기를 기다리고 있습니다.

자주 묻는 질문

Q: AI에 의한 죽음 게임을 만들려면 프로그래밍 경험이 필요합니까?

A: 아니요. SEELE의 AI는 자연어 프롬프트에서 모든 코드를 생성합니다. 원하는 것을 설명하면 AI가 이를 구축합니다.

Q: SEELE 사용 비용은 얼마입니까?

A: SEELE는 프로토타입 제작 및 테스트를 위한 무료 등급을 제공합니다. Pro 요금제는 무제한 게임 및 Unity 내보내기를 위해 월 19달러부터 시작합니다. 참조 seeles.ai/pricing 자세한 내용은.

Q: SEELE로 만든 게임으로 수익을 창출할 수 있나요?

답: 그렇습니다. Pro 계획에는 상업적 권리가 포함됩니다. 귀하는 게임을 소유하고 Steam, itch.io 또는 모든 플랫폼에서 판매할 수 있습니다.

Q: SEELE은 Death by AI 게임용 Rosebud AI와 어떻게 비교됩니까?

A: 두 플랫폼 모두 AI 게임 제작을 지원합니다. SEELE에는 Unity 내보내기(Rosebud에서는 사용할 수 없음), 고급 멀티플레이어 및 AI 생성 시나리오를 통한 더 빠른 반복 기능이 추가되었습니다. Rosebud은 웹 전용 프로토타입에 적합합니다. 배포 요구 사항에 따라 선택하세요.

Q: 게임 심판을 지원하는 AI 모델은 무엇입니까?

A: SEELE는 GPT-4, Claude 및 SEELE의 자체 게임 최적화 언어 모델과 통합됩니다. 비용과 응답 품질에 따라 어떤 것을 사용할지 선택할 수 있습니다.

Q: 내가 직접 작성한 사용자 지정 시나리오를 사용할 수 있나요?

답: 물론이죠. 사용자 정의 시나리오가 포함된 CSV 파일을 가져오거나 SEELE의 시나리오 편집기를 사용하여 직접 작성할 수 있습니다.

Q: 멀티플레이어가 포함되어 있나요? 아니면 추가 비용이 발생하나요?

A: 모든 SEELE 플랜에는 멀티플레이어 기능이 포함되어 있습니다. 네트워킹 인프라에 대한 추가 비용이 없습니다.

Q: 내 게임을 모바일 앱으로 내보낼 수 있나요?

답: 그렇습니다. Unity로 내보낸 다음 Unity의 표준 빌드 프로세스를 사용하여 iOS/Android용으로 빌드하세요.

관련 자료

작성자 : 칭마오마오마오 - GitHub | SEELE AI 팀


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