
핵심 요약: 가장 어려운 Roblox 오비의 순위 산정 방법과 2026 목록
- Eternal Towers of Hell은 이번 6개 경험 감사에서 가장 근거가 탄탄한 종합 후보입니다. Tower of Hell은 체크포인트가 없는 규칙이 가장 명확하고, Endor’s DCO 2는 검증된 긴 스테이지 진행을 가장 강하게 보여 줍니다. 공개 완료 데이터만으로 플랫폼 전체의 객관적인 승자를 입증할 수는 없습니다.
플랫폼 전체에서 어떤 Roblox 오비가 가장 어려운지에 대한 객관적인 답은 없습니다. Roblox는 경험 간 표준화된 완료율, 시도 횟수 또는 클리어 시간 분포를 공개하지 않습니다. 공개된 2026 평가 기준과 여기서 감사한 6개의 공식 경험 기록만을 사용하면, Eternal Towers of Hell은 높은 메커니즘 상한과 지속적인 타워 콘텐츠를 보여 주는 가장 근거가 탄탄한 종합 후보입니다. Tower of Hell은 가장 잘 문서화된 체크포인트 없는 테스트이며, Endor’s Difficulty Chart Obby 2는 검증된 긴 스테이지 진행을 가장 명확하게 제공합니다.
이는 보편적인 리더보드가 아니라 범위를 한정한 편집 순위입니다. 관찰 가능한 메커니즘, 체크포인트 또는 복구 구조, 문서화된 플레이 규모, 최근 메타데이터 가용성, 근거의 품질을 순위에 반영했습니다. 누락된 값은 추정하지 않고 사용할 수 없는 상태로 둡니다.
빠른 결론과 신뢰도
이번 감사 대상에서 가장 근거가 탄탄한 종합 후보: Eternal Towers of Hell. 현재 공식 Roblox 메타데이터에 따르면 플레이어는 여러 세계에 걸친 수백 개의 타워를 정복할 수 있으며, 제작자가 설명한 난이도 범위는 손쉽게 쉬운 수준부터 재앙적으로 어려운 수준까지입니다. 이 조합은 유난히 넓은 제작자 설정 난이도 상한과 상당한 지구력 잠재력을 뒷받침합니다.
신뢰도: 중간이며 절대적이지 않습니다. 공식 기록은 규모와 의도된 난이도를 검증하지만, 표준화된 완료율, 가장 어려운 타워의 정확한 길이 또는 모든 타워에 적용되는 보편적인 체크포인트 규칙은 공개하지 않습니다. 타워별 메커니즘은 다를 수 있으므로, 1위 선정은 하나의 특정 복구 규칙보다 폭과 메커니즘 상한에 더 큰 가중치를 두는 데 달려 있습니다.
가장 어렵다는 의미를 더 좁게 정의하면 답이 달라집니다. 명확하게 문서화된 체크포인트 없는 구조에서는 Tower of Hell이 앞서고, 진행 상황을 저장하는 130개 스테이지 진행에서는 Endor’s Difficulty Chart Obby 2가 앞섭니다.
가장 어려운 Roblox 오비의 순위를 매긴 방법

다른 검토자가 재현할 수 있도록 편집 가중치를 적용했습니다.
- 메커니즘 요구도 — 35%. 정밀성, 점진적으로 어려워지는 장애물, 이동 시스템, 무작위 생성 또는 조작 난이도를 바꾸는 기타 규칙에 관한 공식 설명을 확인했습니다.
- 체크포인트 및 복구 구조 — 25%. 긴 시퀀스가 지워질 때 점프 한 번을 놓치는 일이 더 큰 부담이 됩니다. ‘체크포인트 없음’, 저장 스테이션, 지속되는 스테이지 진행, 공식 기록에 아무 설명이 없는 경우를 구분했습니다.
- 플레이 길이 및 지구력 — 20%. 수백 개의 타워, 1–130 스테이지, 첫 번째 세계로 제한된 베타처럼 명시적인 규모 신호만 인정했습니다. 방문 수나 추정 플레이 시간을 플레이 길이로 환산하지 않았습니다.
- 최근 가용성 — 10%. 경험은 공식 Roblox Games API를 통해 확인되어야 했고, 8월 7일 감사 시점에 표준 place 경로를 제공해야 했습니다. 이는 메타데이터 확인이지 모든 기기가 서버에 접속할 수 있다는 증거는 아닙니다.
- 근거 품질 — 10%. ‘체크포인트가 전혀 없음’과 같은 구체적인 규칙은 스스로를 ‘가장 어렵다’고 부르는 제목이나 설명보다 더 큰 비중을 가집니다. 제작자가 작성한 설명은 의도된 디자인을 문서화할 뿐, 독립적인 성과 결과를 보여 주지는 않습니다.
가중치는 편집상의 선택이지 Roblox의 지표가 아닙니다. 여러 항목을 사용할 수 없고 과도한 정밀성이 그 불확실성을 가릴 수 있으므로 소수점 점수는 표시하지 않습니다. 대신 순서는 평가 기준을 따르며, 근거 품질이 접전의 순위를 가릅니다.
무엇이 검증된 것으로 간주되며, 무엇은 그렇지 않은가
이번 업데이트에서 ‘검증됨’이란 2026년 8월 7일 해당 경험에 대한 공식 Roblox Games API 응답에 사실이 나타났다는 뜻입니다. API는 현재 이름, 제작자, 루트 place, 설명, 장르, 표준 경로, 메타데이터 업데이트 타임스탬프를 반환했습니다.
이 기준은 ‘Tower of Hell에는 체크포인트가 없다고 나와 있다’ 또는 ‘Endor’s DCO 2에는 소유자가 1–130 스테이지를 클리어했다고 나와 있다’와 같은 진술을 뒷받침합니다. 그러나 제작자의 최상급 표현을 독립적으로 입증하지는 않으며, 장애물 히트박스를 측정하거나 중앙값 클리어 시간을 산출하거나 모든 서버가 동일한 규칙을 사용하는지 확인하지도 않습니다.
실시간 플레이어 수, 방문 수, 즐겨찾기, 좋아요, 검색 노출 순위는 의도적으로 제외했습니다. 이러한 수치는 관심도나 최신성을 보여 줄 수 있지만, 실제로 완료에 도달한 진지한 시도가 몇 번인지 알려 주지는 않습니다. 배지 획득 수 역시 게임 간 호환 가능한 완료 지표로 사용할 수 없었습니다.
2026 순위 목록: 이번 감사 대상에서 가장 어려운 Roblox 오비

1. Eternal Towers of Hell — 가장 근거가 탄탄한 종합 상한
공식 기록은 광활한 세계에 걸친 수백 개의 타워를 설명하며, 매우 쉬운 단계부터 ‘재앙적으로 어려운’ 단계까지 이어지고, 이 경험을 Obby & Platformer / Tower Obby로 분류합니다. 이는 이번 목록에서 가장 강력하게 검증된 규모 신호이며, 단 하나의 어려운 스테이지가 아니라 높은 제작자 설정 상한을 뒷받침합니다.
1위인 이유: 평가 기준은 메커니즘 요구도와 지속적인 실행에 가장 큰 가중치를 둡니다. 수백 개의 타워는 아래의 유한한 스테이지형 경험보다 더 넓게 문서화된 도전 공간을 제공합니다. 메타데이터는 이번 감사 하루 전인 2026년 8월 6일에 업데이트되었습니다.
근거의 한계: 난이도 표현은 제작자가 작성했습니다. 감사한 API는 가장 어려운 타워의 정확한 길이, 전체 체크포인트 정책, 완료율, 중앙값 시도 횟수 또는 타워별 최신 완료 텔레메트리를 밝히지 않습니다. 따라서 이 목록에서는 가장 근거가 탄탄한 후보라고 부르지만, Roblox에서 객관적으로 가장 어려운 오비라고 부르지는 않습니다.
2. Tower of Hell — 가장 강하게 검증된 체크포인트 없는 구조
Tower of Hell은 목록에서 복구 규칙이 가장 명확합니다. 공식 설명은 이를 ‘체크포인트가 전혀 없는’ 무작위 생성 오비라고 부릅니다. 무작위 생성은 하나의 고정된 시퀀스를 외우는 가치를 낮추고, 체크포인트가 없기 때문에 현재 타워 전체에서 꾸준히 수행하는 능력이 중요해집니다.
VIP 서버 소유자는 타워 크기를 설정할 수 있으며, 이는 관리되는 서버에서 플레이 구조가 달라질 수 있음을 확인해 줍니다. 공식 기록은 표준 스테이지 수나 플레이 시간을 공개하지 않으므로, 클리어까지 걸리는 시간을 분 단위로 추정하지 않습니다.
2위인 이유: 체크포인트 없는 규칙은 대부분의 제작자 난이도 주장보다 강한 근거입니다. 다만 감사한 기록만으로는 가장 어려운 생성 구성의 난이도가 문서화된 수백 개 제작 타워의 폭과 의도된 상한을 넘어선다고 입증할 수 없으므로 Eternal Towers of Hell보다 아래에 둡니다.
3. Endor’s Difficulty Chart Obby 2 — 가장 명확하게 검증된 긴 스테이지 진행
Endor’s DCO 2는 장애물이 점점 어려워져 결국 거의 불가능한 수준에 가까워진다고 설명하며, 1–130 스테이지가 소유자에 의해 클리어 가능하다고 검증되었다고 말합니다. 또한 플레이어가 나갈 때 진행 상황이 자동으로 저장된다고 설명합니다.
따라서 이 경험은 목록에서 플레이 길이에 관한 명시적 근거가 가장 좋습니다. 번호가 매겨진 130개 스테이지 진행이 그것입니다. 자동 저장은 전체 세션을 복구하는 비용을 낮추므로, 이 도전은 중단 없이 체크포인트 없이 130개 스테이지를 달리는 것보다 점점 어려워지는 스테이지 실행과 지속성으로 해석하는 편이 적절합니다.
근거의 한계: 소유자의 검증은 제작자가 주장한 클리어를 입증할 뿐, 전체 플레이어 집단의 체감 난이도를 입증하지는 않습니다. 설명은 체크포인트 단위, 중앙값 시도 횟수 또는 전체 클리어에 걸리는 시간을 정의하지 않습니다. 메타데이터는 2026년 7월 26일에 업데이트되었고 이번 감사에서 확인되었습니다.
4. I Wanna Test The Game — 가장 풍부하게 검증된 이동 및 저장 메커니즘
이 베타는 감사 대상 설명 중 가장 구체적인 조작 체계를 보여 줍니다. 이중 점프, 재시도, 저장 스테이션에서 웅크려 저장하기, 패링 타이밍, 아이템 장착 조작이 포함됩니다. 이러한 시스템은 점프만 있는 코스보다 더 폭넓은 실행 및 지식 부담을 만들 수 있습니다.
복구 구조도 명확합니다. 플레이어는 재시도할 수 있고 저장 스테이션을 사용할 수 있습니다. 현재 설명에 따르면 이는 첫 번째 세계만 포함한 베타 테스트이며 일부 스테이지 요소는 작동하지 않습니다. 따라서 완성된 게임 전체의 안정적인 순위에 대한 신뢰도는 크게 제한됩니다.
4위인 이유: 메커니즘은 잘 문서화되어 있지만 콘텐츠는 미완성이며 버그가 있을 수 있다고 스스로 설명합니다. 공식 기록은 스테이지 수, 클리어 시간 또는 완료 텔레메트리를 공개하지 않습니다. 메타데이터는 2026년 7월 30일에 업데이트되었습니다.
5. The one jump per difficulty chart obby — 집중적인 점진 난이도 테스트
공식 설명은 하나의 구체적인 메커니즘 약속을 제시합니다. 모든 점프가 더 어려워진다는 것입니다. 또한 숨겨진 포털과 선택형 보너스 레벨도 문서화합니다. 이는 ‘Too Hard’라는 제목에만 의존하지 않고 점프에 초점을 둔 점진적 난이도 설계를 뒷받침합니다.
상위 4개 아래에 둔 이유: 감사한 기록은 점프 수, 체크포인트 구조, 저장 방식, 플레이 시간 또는 정확한 난이도 범위를 밝히지 않습니다. 메타데이터는 확인되었고 2026년 7월 19일 업데이트가 표시되었지만, 최근 메타데이터만으로 난이도 순위가 높아지는 것은 아닙니다.
6. World’s Hardest Obby — 비교 근거가 가장 약한 정밀성 주장
이 경험은 어려운 스테이지를 완료하려면 정밀성과 기술이 필요하다고 말합니다. 또한 과제나 멤버십 혜택을 통한 레벨 건너뛰기를 제공하므로 플레이어가 콘텐츠를 통과하는 경로가 달라질 수 있습니다.
‘World’s Hardest’라는 표현은 마케팅이지 비교 근거가 아닙니다. 공식 설명은 스테이지 수, 체크포인트 간격, 중단 없는 플레이 길이 또는 완료 데이터를 공개하지 않습니다. 따라서 적격 후보로 남지만 근거 품질에서는 최하위에 둡니다. 공식 메타데이터는 2026년 7월 10일에 업데이트되었고 이번 감사에서 확인되었습니다.
비교 행렬: 메커니즘, 체크포인트, 길이, 신뢰도
이 간결한 근거 행렬로 실제로 문서화된 내용을 비교해 보세요.
- Eternal Towers of Hell — 메커니즘: 제작자가 명시한 극단적 범위의 타워 플랫폼 플레이. 복구: 전체 규칙은 확인할 수 없음. 길이: 수백 개의 타워. 근거 신뢰도: 중간.
- Tower of Hell — 메커니즘: 무작위 생성 오비. 복구: 체크포인트가 전혀 없음. 길이: 표준 수와 시간은 확인할 수 없음, VIP 크기는 조정 가능. 근거 신뢰도: 복구 규칙은 높음, 종합적으로는 중간.
- Endor’s Difficulty Chart Obby 2 — 메커니즘: 장애물이 점점 어려워짐. 복구: 나갈 때 진행 상황이 자동 저장됨, 정확한 체크포인트 단위는 확인할 수 없음. 길이: 1–130 스테이지. 근거 신뢰도: 중간.
- I Wanna Test The Game — 메커니즘: 이중 점프, 패링, 재시도, 아이템. 복구: 저장 스테이션. 길이: 첫 번째 세계 베타, 스테이지 수는 확인할 수 없음. 근거 신뢰도: 조작은 중간, 전체 길이는 낮음.
- The one jump per difficulty chart obby — 메커니즘: 모든 점프가 더 어려워짐. 복구 및 검증된 길이: 확인할 수 없음. 근거 신뢰도: 낮음.
- World’s Hardest Obby — 메커니즘: 제작자에 따르면 정밀성과 기술이 필요함. 복구: 건너뛰기 가능, 체크포인트 간격은 확인할 수 없음. 검증된 길이: 확인할 수 없음. 근거 신뢰도: 낮음.
‘높음’이라는 신뢰도는 객관적인 전체 순위가 아니라 문서화된 규칙에만 적용됩니다. 표준화된 게임 간 완료율을 보유한 항목은 없습니다.
최근 가용성 확인: 검증한 내용

6개 경험 모두 감사에서 공식 메타데이터와 표준 Roblox place 경로를 반환했습니다. API 메타데이터 타임스탬프는 다음과 같습니다. Eternal Towers of Hell은 8월 6일, Tower of Hell은 6월 29일, World’s Hardest Obby는 7월 10일, Endor’s DCO 2는 7월 26일, One Jump per DCO는 7월 19일, I Wanna Test The Game은 7월 30일이며 모두 2026년입니다.
이번 확인은 최근 메타데이터 가용성을 입증할 뿐, 중단 없는 플레이 가능성을 입증하지는 않습니다. Roblox에 인증하여 접속하지 않았고, 각 경험을 PC와 모바일에서 실행하거나 지역 제한을 테스트하거나 모든 텔레포터와 서버를 확인하지도 않았습니다. 특정 서버, 기기 또는 하위 place에 문제가 있어도 API 기록은 정상적으로 확인될 수 있습니다. 독자는 플레이를 계획하기 전에 인용된 표준 place를 열어 보아야 합니다.
완료율을 확인할 수 없는 이유
Roblox의 공개 경험 메타데이터는 표준화된 고유 플레이어 분모와 의도된 완료 횟수 분자를 제공하지 않습니다. 방문 수는 비교 가능한 참가자 수가 아니라 세션 수를 셉니다. 실시간 플레이어 수는 계속 변합니다. 즐겨찾기와 좋아요는 완료가 아니라 반응을 측정합니다.
배지가 때때로 완료를 나타낼 수 있지만, 배지는 의미, 생성 시기, 가용성, 버전 이력이 서로 다릅니다. 각 배지의 정의를 검증하고 동일한 규칙 버전에서 고유 시도 횟수와 대조하지 않은 채 획득 수를 방문 수로 나누면 오해를 부르는 ‘완료율’이 됩니다. 우리는 그렇게 계산하지 않았습니다.
이번 업데이트 시점에는 유효한 게임 간 순위를 산정하는 데 필요한 완료율, 중앙값 시도 횟수, 중앙값 클리어 시간, 실패 위치 퍼널을 확인할 수 없습니다. 추정치는 대체해 사용하지 않았습니다.
이 순위를 다시 확인하는 방법
메커니즘이나 가용성이 바뀌면 다음 체크리스트를 사용하세요.
- 각 루트 place를 Roblox의 공식 universe 및 Games API를 통해 확인합니다.
- 현재 경험 이름, 제작자, 설명, 장르, 표준 경로, 메타데이터 업데이트 타임스탬프를 기록합니다.
- 체크포인트, 저장 스테이션, 재시도, 스테이지 수, 무작위화, 이동 조작, 난이도 조정 등 명시된 규칙만 추출합니다.
- 제작자의 사실에 근거한 규칙과 주관적인 최상급 표현을 구분합니다.
- 길이가 중단 없는 한 번의 플레이, 저장되는 캠페인, 선택형 타워 또는 조정 가능한 비공개 서버 설정을 의미하는지 기록합니다.
- 누락된 값은 확인할 수 없다고 표시합니다. ‘스테이지’라는 표현에서 체크포인트를 추론하거나 방문 수에서 클리어 시간을 추론하지 마세요.
- 동일한 가중치로 다시 순위를 매긴 뒤 후보 집합이나 근거의 변화가 있으면 설명합니다.
- 감사 날짜를 공개하고 메타데이터 확인과 실제 기기 실행 테스트를 구분합니다.
이 과정에서는 독자가 가중치에 동의하지 않더라도 근거의 경계를 재현할 수 있습니다.
오비 제작자를 위한 디자인 교훈
이 목록은 ‘어려움’이 서로 다른 시스템에서 나올 수 있음을 보여 줍니다. Eternal Towers of Hell은 폭넓은 콘텐츠와 높은 제작자 설정 상한을 나타냅니다. Tower of Hell은 일관성을 테스트하기 위해 무작위 조합과 체크포인트 없음을 사용합니다. Endor’s DCO 2는 저장되는 점진적 스테이지 사다리를 사용합니다. I Wanna Test The Game은 전투와 비슷한 타이밍 기반 메커니즘과 명시적인 저장 스테이션을 더합니다.
오비 프로토타입에서는 체크포인트를 없애기 전에 학습 목표를 정하세요. 촘촘한 체크포인트는 어려운 메커니즘을 빠르게 연습하게 해 줍니다. 드문 체크포인트는 지속적인 일관성을 테스트하지만 복구 시간이 실력보다 더 큰 영향을 주게 만들 수 있습니다. 긴 스테이지 수는 스테이지를 건너뛸 수 없고 의도된 플레이 경계가 분명할 때만 지구력을 측정합니다.
고유 시도 횟수, 실패 위치, 체크포인트 재시작, 클리어 시간, 도움 기능 사용, 버전 변경을 계측하세요. 이러한 신호는 제목, 방문 수 또는 커뮤니티 평판만으로 판단하는 것보다 향후 난이도 주장을 더 설득력 있게 만듭니다.
출처와 한계
최종 확인: 2026년 8월 7일 (Asia/Shanghai). 주요 근거는 universe ID 3264581003, 703124385, 2685617650, 4139766490, 2049666319, 5631996438에 대한 Roblox의 공식 Games API와 각 응답에서 반환된 표준 place 경로입니다.
- Eternal Towers of Hell
- Tower of Hell
- Endor’s Difficulty Chart Obby 2
- I Wanna Test The Game
- The one jump per difficulty chart obby
- World’s Hardest Obby
- Roblox Games API 배치(이번 감사에 사용)
후보 집합은 의도적으로 작게 구성했으며 완전하지 않습니다. 공식 설명은 제작자가 작성하고, 게시 후 메커니즘이 바뀔 수 있으며, 감사 대상 밖의 틈새 오비가 한 가지 이상의 측면에서 더 어려울 수 있습니다. 인증된 플레이 세션을 실행하거나 모든 하위 place를 조사하거나 비교 가능한 완료 텔레메트리를 확보하지 않았습니다. 따라서 이 순위는 모든 Roblox 오비에 대한 절대적인 사실이 아니라 투명한 2026년 후보 목록으로 읽어야 합니다.
최종 답변
여기서 감사한 6개 공식 기록을 바탕으로 한 2026년 메커니즘 우선 순위에서 Eternal Towers of Hell은 가장 근거가 탄탄한 종합 후보, Tower of Hell은 체크포인트 없는 도전이 가장 명확한 후보, Endor’s Difficulty Chart Obby 2는 검증된 긴 스테이지 진행이 가장 강한 후보입니다. 나머지 후보도 특정한 점진 난이도 또는 이동 메커니즘을 보여 주지만, 체크포인트와 플레이 길이에 관한 근거는 덜 완전합니다. 현재 이용 가능한 공개 데이터로는 플랫폼 전체에서 객관적으로 가장 어려운 오비를 정할 수 없습니다.
자주 묻는 질문
What is the hardest Roblox obby in 2026?
여기서 감사한 6개 공식 경험 기록 안에서는 Eternal Towers of Hell이 메커니즘 우선 관점에서 가장 근거가 탄탄한 후보입니다. 현재 메타데이터가 수백 개의 타워와 극단적인 의도 난이도 범위를 문서화하기 때문입니다. 이는 범위를 한정한 편집 판단이지 플랫폼 전체의 객관적인 사실은 아닙니다.
Which hard Roblox obby has no checkpoints?
Tower of Hell에는 가장 명확하게 검증된 규칙이 있습니다. 공식 Roblox 설명에 따르면 무작위 생성 오비에는 체크포인트가 전혀 없습니다. 표준 스테이지 수와 플레이 시간은 감사한 메타데이터에 공개되지 않았습니다.
Which Roblox obby has the longest verified stage progression?
Endor’s Difficulty Chart Obby 2는 이번 감사 대상에서 번호가 매겨진 진행이 가장 명확합니다. 공식 설명에 1–130 스테이지가 언급되어 있으며 플레이어가 나가면 진행 상황이 자동으로 저장된다고 나와 있습니다.
Did you use completion rates to rank these obbies?
아니요. 비교 가능한 완료율, 중앙값 시도 횟수, 클리어 시간은 확인할 수 없었습니다. 방문 수, 실시간 플레이어, 즐겨찾기, 배지 수는 분모와 의미가 게임마다 비교 가능하지 않기 때문에 대체 지표로 사용하지 않았습니다.
Does recent availability mean every obby was play-tested?
아니요. 최근 가용성이란 2026년 8월 7일 공식 Roblox Games API가 메타데이터와 표준 place 경로를 반환했다는 뜻입니다. 이 감사에서는 인증하지 않았고, 모든 경험을 실행하거나 모든 기기, 지역, 서버, 하위 place를 검증하지도 않았습니다.

