AI로 청소 비즈니스 게임을 만드는 방법

소규모 청소 비즈니스 게임을 위한 계약, 처리 능력 및 인력 배치 루프를 설계합니다.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 11일

청소 비즈니스 게임은 일을 수락하고 보상을 받는 것 사이의 의사결정이 필요합니다. 플레이어는 가용한 팀이 계약을 완료할 수 있는지, 그리고 장비나 추가 인력이 비용 대비 가치가 있는지 결정해야 합니다. 하나의 일과 하루로 시작하여, 자금을 투입하기 전에 플레이어가 처리 능력 부족을 확인할 수 있도록 하세요.

이 가이드는 가상의, 의도적으로 단순화된 비즈니스 시뮬레이션을 구축합니다. 여기서의 코인, 작업 포인트 및 고객 행동은 실제 비용이나 생산성 추정치가 아닌 게임 규칙입니다. 이 예시를 사용하여 프로토타입을 지정하고, 선택한 AI 게임 메이커가 이를 어떻게 구현하는지 확인하세요.

카트와 소품을 든 소규모 청소 팀이 사무실에 도착합니다
계약은 팀의 업무를 비즈니스 의사결정과 연결합니다.

계약으로 루프의 중심을 만듭니다

사무실 청소 계약을 하나 제공합니다. 플레이어는 이를 수락하고 청소원을 배정하며, 해당 날을 위해 장비를 대여할지 아니면 도움을 고용할지 선택합니다. 배정된 처리 능력이 필요한 작업 포인트를 충족할 때 작업이 완료됩니다. 보상을 한 번 지급하고, 최종 잔액을 표시한 후 새 게임을 시작할 수 있도록 합니다.

단계플레이어 선택표시할 피드백
일 선택가용한 계약 수락 또는 거절필요 포인트 및 보상
처리 능력 계획청소원 및 선택적 추가 인력 배정가용 포인트, 비용 및 남은 현금
작업 완료배정된 작업 시작진행 상황 및 이해하기 쉬운 완료 상태
검토다음 투자 고려비용, 보상 및 최종 현금

첫 번째 버전은 결정론적으로 유지하세요: 플레이어가 선택하기 전에 요구 사항을 표시하고 숨겨진 패널티를 도입하지 마세요. 플레이어가 왜 작업이 완료되지 않는지 추측하게 하는 것보다 명확한 부족 상태가 더 유용합니다.

청소원이 청소해야 할 개별 구역이 있는 사무실에서 일하고 있습니다
작업 계획은 플레이어가 처리 능력과 일을 비교하는 데 도움이 됩니다.

장비와 추가 청소원을 비교합니다

비즈니스가 100 코인과 하루 동안 6 작업 포인트를 제공하는 청소원 한 명으로 시작한다고 가정해 보겠습니다. 계약은 8 포인트가 필요하며 완료 시 100 코인을 지급합니다. 장비 대여 비용은 30 코인이며 그날 2 포인트를 기여합니다. 다른 청소원 고용 비용은 40 코인이며 그날 6 포인트를 기여합니다. 이 첫 번째 버전에서 두 가지 추가 옵션은 대안이며, 하루가 지나면 지속되지 않습니다.

선택 사항처리 능력선불 비용작업 완료 후 현금
추가 없음6 포인트0지급 없음: 8 포인트 작업은 미완료
장비 대여6 + 2 = 8 포인트30 코인100 − 30 + 100 = 170 코인
도움 고용6 + 6 = 12 포인트40 코인100 − 40 + 100 = 160 코인

이 단일 알려진 작업에 대해, 장비는 더 낮은 비용으로 요구 사항을 충족합니다. 추가 청소원은 네 포인트를 사용하지 않게 됩니다. 이는 예시의 규칙에 따른 결과이며, 장비가 항상 더 나은 비즈니스 투자라는 주장은 아닙니다. 명시된 일일 옵션 외에 임금, 이동 또는 기타 비용은 포함되지 않습니다.

명확한 상태 변경을 포함하여 빌드 요청을 작성합니다

무엇을 선택할 수 있는지, 언제 돈이 변하는지, 그리고 하루를 종료하는 것이 무엇인지 지정합니다. SEELE의 기능 카탈로그는 서면 아이디어로부터 게임을 생성하고 조율된 2D 캐릭터, 장면 및 인터페이스 요소를 제작하는 것을 설명합니다. 이러한 범주는 프로젝트 방향에 참고가 될 수 있지만, 이 특정 계약 시스템이 생성되거나 테스트되었음을 증명하지는 않습니다.

독창적인 소규모 청소 비즈니스 경영 게임을 생성하세요.
100 코인, 청소원 한 명, 가용한 사무실 계약 하나와 함께 하루를 시작합니다.
청소원은 6 작업 포인트를 제공합니다. 계약은 8가 필요하며 완료 시에만
100 코인을 지급합니다. 요구 사항, 보상, 현금 및 처리 능력을 표시하세요.
플레이어가 수락한 후, 선택적 일일 선택지 하나를 제공하세요: 30 코인에 장비를
대여하여 2 포인트를 추가하거나, 40에 두 번째 청소원을 고용하여 6를 추가합니다.
옵션 중 하나만 선택할 수 있으며, 실패한 선택에 대해 돈을 차감하지 마세요.
배정된 처리 능력이 요구 사항을 충족하지 않는 한 작업을 시작하지 마세요.
완료 시 보상을 정확히 한 번 지급하고 비용 및 최종 현금을 표시하세요.
일일 추가 옵션은 작업 후 만료됩니다. 초기 현금, 청소원 한 명, 가용한 계약,
선택된 옵션이 없는 상태로 복원하는 재시작 기능을 제공하세요.
독창적인 일러스트 캐릭터, 사무실 및 명확하고 읽기 쉬운 컨트롤을 사용하세요.

먼저 계약 및 현금 계산부터 요청하세요. 상태가 정확해지면 방 일러스트, 진행 애니메이션 및 사운드를 추가하세요. 결과가 잘못된 차감을 수행하는 경우, 정확한 시작 현금, 선택된 옵션 및 예상 잔액을 제공하세요. 수정은 해당 전환에 집중되도록 하세요.

청소원 두 명이 장비와 팀 멤버를 가능한 선택지로 고려하고 있습니다
장비와 인력은 처리 능력을 추가하는 서로 다른 방식을 제공할 수 있습니다.

행동이 불가능한 이유를 표시합니다

작업을 시작하기 전에, 작업의 요구 사항을 배정된 처리 능력과 함께 표시하세요. 추가 옵션이 없는 경우, 예시는 두 포인트의 부족을 보여줍니다. 옵션에 현금이 부족한 경우, 비용을 설명하고 잔액과 선택 상태를 변경하지 마세요. 플레이어가 지불 후 다른 옵션을 선택하는 경우, 변경을 차단하거나 환불을 명시적으로 정의하세요. 조용히 두 번 청구하지 마세요.

완료된 계약과 단순히 수락된 계약을 별도로 표시하세요. 보상은 버튼 클릭이 아닌 완료 전환에 속합니다. 하루 종료 요약은 시작 잔액, 선택된 지출, 지급액 및 최종 잔액을 나열하여 플레이어가 결과를 이해하는 데 충분한 정보를 제공할 수 있습니다.

샘플 하루를 확인합니다

  1. 초기 상태: 100 코인, 청소원 한 명, 가용한 계약 하나, 선택된 추가 옵션이 없음을 확인합니다.
  2. 부족: 작업을 수락하고 6 포인트로 시작을 시도합니다. 게임은 8이 필요하다고 설명해야 하며 보상을 지급하지 않아야 합니다.
  3. 장비: 30 코인 옵션을 대여하고, 현금이 70이고 처리 능력이 8임을 확인한 후 작업을 완료합니다. 최종 잔액은 170이어야 합니다.
  4. 대안: 재시작하고 40에 도움을 고용하여 완료 전에 12 포인트와 60 코인을 확인합니다. 완료된 작업은 160 코인을 남기어야 합니다.
  5. 반복 및 리셋: 완료된 작업을 다시 클릭하여 두 번 지급되지 않음을 확인합니다. 재시작하여 현금, 계약 및 일일 옵션이 시작 상태로 복원되는지 확인합니다.

체크가 실패하면 어시스턴트에게 시작 상태, 동작, 예상 결과 및 관찰된 결과를 알려주세요. 예를 들어: “장비를 대여한 후 잔액은 70였습니다. 작업을 두 번 완료하자 270로 상승했습니다; 보상은 한 번만 적용되어야 하며 최종 잔액은 170로 유지되어야 합니다.” 수정 후 실패한 체크와 재시작 체크를 반복하세요.

계약 두 개를 포함한 반복을 계획합니다

가상의 다음 버전을 위해, 같은 날 두 개의 일을 제공합니다: 하나는 8 포인트가 필요하고 다른 하나는 4이 필요합니다. 일일 처리 능력을 공유 예산으로 취급하여 동일한 포인트를 두 번 지출하는 것을 허용하지 마세요. 고용된 청소원은 이 예시에서 둘 다에 충분한 총 12 포인트를 제공하며, 장비 옵션은 8를 제공하여 모두 여덟을 첫 번째 일에 배정할 경우 첫 번째 일에만 충분합니다.

선택을 균형 맞추기 전에 각 일의 보상과 부분 완료 가능 여부를 지정하세요. 각 배정 후 남은 포인트를 표시하세요. 플레이어가 배정을 변경하는 경우, 새로운 배정을 적용하기 전에 해제된 처리 능력을 복원하세요. 이 제안된 확장 기능은 테스트되지 않았으며 과배정 및 중복 지급에 대한 자체 체크가 필요합니다.

자주 묻는 질문

첫 번째 버전에는 몇 개의 계약을 포함해야 합니까?

수락, 처리 능력, 지출 및 지급을 처음부터 끝까지 테스트하기에는 하나의 계약이면 충분합니다. 첫 번째 계약이 올바르게 리셋되고 지급된 후에만 두 번째 계약을 추가하세요. 두 번째 일은 동일한 상호작용을 반복하는 대신 진정한 배정 의사결정을 도입할 때 유용합니다.

장비와 고용이 어떻게 다르게 느껴질 수 있습니까?

서로 다른 비용과 처리 능력 효과를 부여한 후, 플레이어가 선택하기 전에 그 효과를 표시하세요. 나중에 장비는 며칠 동안 지속될 수 있고 직원은 일일 비용을 가질 수 있지만, 이는 정의하고 테스트해야 할 새로운 규칙입니다. 초기 하루 예시에서 지속성을 암시하지 마세요.

팀이 일을 완료할 수 없으면 어떻게 됩니까?

샘플에서는 배정된 처리 능력이 요구 사항에 도달할 때까지 작업을 시작할 수 없으며, 미완료 계약은 아무것도 지급하지 않습니다. 부족 상태와 가용한 옵션을 표시하세요. 나중에 설계가 부분 작업을 허용하는 경우, 진행 상황이 어떻게 이관되는지 및 고객이 단계별로 지급하는지 지정하세요.

플레이어가 동일한 처리 능력을 두 번 배정하는 것을 어떻게 방지합니까?

일일 처리 능력 예산 하나를 유지하고 작업에 배정될 때 포인트를 차감하세요. 남은 금액을 표시하고 이를 초과하는 배정을 거부하며, 배정이 취소될 때 포인트를 반환하세요. 두 개의 계약을 함께 테스트하는 것 외에도 각 계약을 개별적으로 테스트하세요.

회사를 확장하기 전에 하나의 일을 만듭니다

가시적인 계약 요구 사항, 제한된 팀 및 의미 있는 장비 선택은 첫 번째 경영 루프를 만드는 데 충분합니다. 가상의 숫자를 사용하여 규칙을 검증한 후, 경쟁하는 일 또는 지속 가능한 업그레이드를 하나씩 추가하세요. SEELE AI Creator Game Maker에서 자체 시나리오를 개발하고 각 투자의 결과를 테스트하세요. 더 넓은 워크플로우에 대해서는 AI로 게임을 만드는 방법을 읽어보세요.

SEELE AI

이 가이드를 플레이할 수 있는 작품으로 만드세요.

구체적인 기획으로 시작해 Seele AI 워크스페이스에서 개선하세요.

만들기 시작