A Little to the Left에서 영감을 받은 오리지널 게임을 만들려면, 물건을 배치하는 행동을 시작점으로 삼고 그 배치에 새로운 목적을 부여하세요. 이 가상의 산악 관측소에서 플레이어는 여섯 개의 기구를 서비스 트레이에 맞춥니다. 배터리는 소켓이 필요하고, 필터는 통풍구가 필요하며, 두 부품은 특정 순서로 놓여야 합니다. 트레이는 완성된 것처럼 보일 수 있지만, 그 관계 중 하나가 여전히 잘못될 수 있습니다.
하나의 트레이를 사용하여 루프를 확인하세요. 부품을 배치하고, 배치를 제출하며, 다음에 무엇을 움직일지 파악하기 위해 피드백을 사용하세요. AI 빌드 요청은 참조 게임의 객체나 표현을 차용하지 않고도 그 루프를 설명할 수 있습니다.

배치 행동을 다른 설정으로 가져가세요
맥 인페르노(Max Inferno)의 A Little to the Left에서는 플레이어들이 일상적인 가정용 물건을 정리합니다. 개발자는 드래그 앤 드롭 인터랙션과 여러 해법이 있는 퍼즐을 설명합니다. 공식 스토어 리스팅은 맥 인페르노를 개발자, 시크릿 모드를 퍼블리셔로 기재합니다. 맥 인페르노의 게임 설명과 공식 스팀 리스팅에서 이러한 세부 사항을 확인할 수 있습니다.
나만의 퍼즐을 위해, 조각들이 함께 속해야 하는 새로운 이유를 선택하세요. 관측소 트레이에서 부품들은 기구를 위해 존재하므로, 그 위치는 가상의 연결 규칙을 따릅니다. 해당 설정에 맞는 부품, 콘솔, 아이콘, 사운드를 만드세요. 플레이어의 역할은 기구들이 왜 함께 가야 하는지 추론한 후, 트레이가 검사를 통과하지 못할 때 관계를 수정하는 것입니다.
트레이에 여섯 개의 슬롯과 가시적인 제약 조건을 제공하세요
세 개의 슬롯으로 된 두 줄을 만드세요. 디버그 뷰에서 상단 줄을 A, 하단 줄을 B로 표시하고, 왼쪽에서 오른쪽으로 1번부터 3번까지 열을 지정하세요. 여섯 개의 고유한 부품을 트레이 옆의 개별 스테이징 슬롯에 배치하세요. 필터 그릴과 센서 렌즈를 포함하여 모양이나 표식으로 각 부품을 구별할 수 있도록 하세요.
부품이 빈 트레이 또는 스테이징 슬롯으로 이동할 수 있도록 허용하세요. 목적지가 이미 점유되어 있거나 허용된 슬롯 밖이라면, 부품을 이전 위치로 되돌리세요. 같은 슬롯에 드롭하는 것은 아무것도 하지 않습니다. 이를 통해 플레이어는 부품을 잃거나 복제하지 않고 실험할 수 있습니다.

| 순서 확인 | 규칙 | 표시할 단서 |
|---|---|---|
| 1 | 트레이의 여섯 개 슬롯 모두에 고유한 부품이 들어 있습니다. | 가시적인 오목한 부분이 아직 비어 있는 것을 보여줍니다. |
| 2 | 배터리가 A3에 있습니다. | 그 슬롯 옆에 전원 소켓이 있습니다. |
| 3 | 릴레이가 배터리 바로 왼쪽에 있고, 로거가 같은 줄에 있습니다. | 짧은 커넥터 마크가 첫 번째 줄을 하나로 묶습니다. |
| 4 | 필터가 B3에 있습니다. | 배기 통풍구가 필터의 그릴과 정렬되어 있습니다. |
| 5 | 보정 타일이 같은 줄의 광학 센서 바로 왼쪽에 있습니다. | 관련 마크가 보정 쌍을 식별합니다. |
플레이어가 확인을 선택할 때 이 규칙들을 순서대로 실행하세요. 배치가 놓친 첫 번째 규칙을 알려주고 보드를 편집 가능한 상태로 유지하세요. 모든 검사가 통과하면 기구를 준비 완료로 표시하고 퍼즐을 종료하세요. 리셋은 각 부품을 원래의 스테이징 슬롯으로 되돌립니다.
거의 맞는 배치를 처리해 보세요
| 제출 | 상단 줄, 왼쪽에서 오른쪽으로 | 하단 줄, 왼쪽에서 오른쪽으로 | 예상 결과 |
|---|---|---|---|
| 뒤집힌 쌍 | 로거, 릴레이, 배터리 | 광학 센서, 보정 타일, 필터 | 확인 5 실패. 배치는 그대로 유지됩니다. |
| 수정된 쌍 | 로거, 릴레이, 배터리 | 보정 타일, 광학 센서, 필터 | 모든 검사 통과. 트레이가 준비되었습니다. |
첫 번째 제출을 수정하려면, 센서를 빈 스테이징 슬롯으로 이동하세요. 보정 타일을 B2에서 B1로 이동한 후, 센서를 B2에 놓으세요. 먼저 점유된 B2 슬롯에 센서를 직접 드롭해 보세요. 그러면 두 부품 모두 원래 위치에 남아 현재 배치가 유지되어야 합니다.
트레이에는 하나의 해법만 있습니다. 전원 소켓이 배터리를 A3에 고정하고 릴레이를 바로 왼쪽에 고정합니다. 로거가 A1을 채웁니다. 통풍구가 필터를 B3에 고정하여 하단 슬롯 두 개가 남습니다. 보정 타일은 광학 센서의 왼쪽에 놓여 그 순서가 고정됩니다.
AI에게 오리지널 트레이와 그 검사 항목을 요청하세요
SEELE의 퍼즐 게임 메이커는 가시적인 규칙, 플레이어 행동, 결과를 지정하기 위한 시작점을 제공합니다. 새로운 설정과 정확한 배치 및 검증 규칙을 제공하세요. 첫 번째 초안이 객체와 컨트롤을 확립하는 동안 슬롯 관계는 고정된 상태로 유지하세요.
산악 관측소 서비스 콘솔에서 하나의 오리지널 브라우저 배치 퍼즐을 구축하세요. A와 B 줄, 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 3까지의 열을 가진 트레이를 사용하세요. 스테이징에 여섯 개의 고유한 객체를 시작하세요: 배터리, 릴레이, 로거, 보정 타일, 광학 센서, 필터. 오리지널 모양과 시각적 단서를 사용하세요.
빈 트레이 또는 스테이징 슬롯으로 객체를 드래그하여 하나를 이동하세요. 점유된 슬롯과 범위를 벗어난 드롭은 슬롯을 변경하지 않고 거부하세요. 같은 슬롯에 드롭하는 것은 아무것도 하지 않습니다. 부품을 절대 복제하지 마세요.
플레이어가 확인을 선택하면, 이 순서로 규칙을 테스트하세요:
1. 여섯 개의 고유한 부품이 여섯 개의 트레이 슬롯을 채웁니다.
2. 배터리가 A3에 있습니다.
3. 릴레이가 배터리 바로 왼쪽에 있고 로거가 같은 줄에 있습니다.
4. 필터가 B3에 있습니다.
5. 보정 타일이 같은 줄의 광학 센서 바로 왼쪽에 있습니다.
충족되지 않은 첫 번째 규칙을 보고하고 레이아웃을 편집 가능한 상태로 유지하세요.
모든 검사가 통과하면 기구를 준비 완료로 표시하고 종료하세요.
리셋은 트레이를 비우고 초기 스테이징 레이아웃을 복원합니다.
슬롯 ID와 객체 ID의 디버그 표시를 포함하세요.
빈 트레이를 제출하고, 점유된 슬롯에 드롭을 시도하며, 보정 쌍이 뒤집힌 채로 가득 찬 트레이를 확인하세요. 스테이징을 통해 수리하고 다시 확인하세요. 성공 후 리셋하여 트레이가 비어 있고 모든 여섯 개의 부품이 원래 슬롯으로 돌아갔는지 확인하세요. AI 게임을 작은 단계로 확인하는 가이드는 실패한 검사 후 하나의 집중된 수정을 요청하는 방법을 보여줍니다.
실패한 검사에 포함된 조각들을 가리키세요
뒤집힌 쌍이 올바른 메시지를 생성하지만 플레이어가 여전히 트레이에서 두 조각을 찾아야 한다고 가정해 보세요. 그 메시지를 유지하고, 현재 센서와 보정 타일을 담고 있는 두 슬롯 주위에 주황색 괄호를 추가하세요. 성공적인 이동 후 괄호를 제거하세요. 이 변경은 모든 규칙과 허용된 배치를 그대로 유지합니다.

같은 뒤집힌 배치를 다시 재생하세요. 베이스라인 메시지는 슬롯을 표시하지 않습니다. 수정된 큐는 B1과 B2 모두를 표시하고 객체를 그대로 둡니다. 빌드된 버전에서, 플레이어가 리셋 없이 쌍을 찾아 수리하는지 확인해 보세요. 워크시트는 인터페이스 변경을 지정하고 그 검사를 위한 동일한 시작점을 제공합니다.
플레이어가 볼 수 있는 관계를 중심으로 퍼즐을 구축하세요
새로운 설정 하나, 몇 개의 객체, 그리고 장면에서 읽을 수 있는 규칙으로 시작하세요. 더 많은 퍼즐을 추가하기 전에, 한 쌍이 잘못된 채로 가득 찬 트레이를 테스트하세요. SEELE의 AI 퍼즐 게임 메이커로 오리지널 배치 퍼즐을 시작하세요 그리고 첫 번째 빌드 옆에 예상 해법과 실패 사례를 유지하세요.
자주 묻는 질문
참조 게임에서 무엇을 가져올 수 있나요?
관심 있는 일반적인 행동, 예를 들어 관계를 드러내기 위해 조각을 배치하는 것부터 시작하세요. 그런 다음 그 행동이 나만의 설정에서 존재해야 하는 새로운 이유를 부여하세요. 플레이어의 게임에서 배워야 할 것을 중심으로 조각, 레이아웃, 단서, 피드백을 설계하세요.
왜 트레이가 가득 찬 후 배치를 확인하나요?
가득 찬 트레이는 모든 슬롯에 부품이 있음을 보여줍니다. 최종 검사는 그 부품들이 규칙을 충족하는지 알려줍니다. 플레이어가 트레이를 채우고, 결과를 검사하고, 조정할 수 있도록 하세요. 구체적인 실패한 관계는 일반적인 오류보다 더 유용한 단서를 제공합니다.
최종 아트웍을 만들기 전에 퍼즐을 테스트할 수 있나요?
네. 구별 가능한 모양의 단순한 토큰과 슬롯 맵을 사용하여 로직을 확인하세요. 완전히 잘못된 배치, 허용된 배치, 무효한 드롭을 시도해 보세요. 최종 아트를 추가할 때, 플레이어가 여전히 부품을 식별하고 관계를 이해할 수 있는지 확인하세요.
언제 하나 이상의 해법을 허용해야 하나요?
플레이어가 발견할 수 있는 두 번째 규칙을 표현할 때 허용된 배치를 추가하세요. 그 규칙을 작성하고 유효한 예와 무효한 예를 테스트하세요. 첫 번째 관측소 트레이는 하나의 해법으로 작동하며, 이는 대안을 추가하기 전에 피드백과 리셋을 쉽게 확인하게 합니다.


