대화 종료 전에 소모할 수 있는 자원을 플레이어에게 하나 부여하세요. 이 자원은 상대방의 필요를 이해하거나 자신의 주장을 펼치는 데 사용할 수 있습니다. 경청이 다음 체크에 유용한 정보를 드러낼 수 있다면, 첫 번째 선택은 다음 대화 줄 이상의 영향을 미칩니다.
가상의 '릴레이 리허설'에서 자원봉사자는 전체 리허설을 위해 커뮤니티 라디오 부스를 사용하겠다고 요청합니다. 코디네이터에게는 도움이 될 수 있는 주석이 달린 계획서가 있습니다. 플레이어는 계획서에 대해 질문하거나, 즉시 요청을 하거나, 요청이 실패한 후 더 짧은 사운드체크를 받아들일 수 있습니다.

스킬을 대화의 일부로 만드세요
공식 Disco Elysium 스토어 페이지에는 ZA/UM이 크레딧으로 기재되어 있으며, 스킬과 대화가 있는 탐정 RPG로 설명되어 있습니다. 2016 활성 스킬 체크에 대한 개발 블로그 게시물에서는 대화 중 플레이어의 선택에 의한 체크와 해당 디자인에서 운의 역할을 다룹니다.
명시적인 시도라는 개념을 새로운 장면으로 가져가세요. Relay Rehearsal은 고정된 점수와 임계값을 사용하여 크리에이터가 체크가 통과한 이유를 추적할 수 있게 합니다. 등장인물, 요청, 대화 및 채점 규칙은 이 오리지널 예시에 속합니다.
소비(스펜드)가 무엇을 변경하는지 결정하세요
Listening 2, Briefing 2, 포커스 토큰 1개, 계획 없음으로 시작합니다. 플레이어는 보너스 1을 위해 한 체크에 포커스를 소비하는 것을 선택할 수 있습니다. 점수가 미달하더라도 해당 체크가 시도될 때 이를 소모합니다. 플레이어가 더 이상 보유하지 않는 토큰을 소비하겠다고 요청하면 입력을 거부하고 시도는 가능한 상태로 유지합니다.
| 선택 | 점수 또는 요구 사항 | 결과 |
|---|---|---|
| 마지막 리허설에 대해 묻기 | Listening에 선택적 포커스를 더하여 3과 대결합니다. 전체 요청 전에 한 번만 사용 가능합니다. | 성공 시 주석이 달린 계획을 받습니다. 실패 시 계획은 조정자에게 남고 요청은 사용 가능한 상태로 유지됩니다. |
| 전체 슬롯 요청 | 브리핑, 계획 유지 시 2회, 선택적 포커스, 4에 대항. 1회 사용 가능. | 전체 리허설 통과. 실패 시 '짧은 사운드체크 제안'이 열립니다. |
| 짧은 사운드체크 제안 | 전체 요청 실패 후에만 사용 가능. 체크 또는 포커스 비용 없음. | 제한된 슬롯을 수락하고 장면을 종료합니다. |

두 체크에 서로 다른 역할을 부여하세요. 리스닝은 일정 충돌을 발견하고 이를 해결하는 계획을 부여합니다. 브리핑은 그 준비를 더 강력한 요청으로 전환합니다. 선택을 확정하기 전에 기본 스킬, 계획 보너스, 선택적 포커스 사용량, 그리고 임계값을 표시하세요.
포커스를 사용하거나 절약하는 세 가지 방법 다시 보기
| 다시 보기 | 점수와 상태 | 어디로 이어지는가 |
|---|---|---|
| 집중(Focus)을 경청에 사용 | 요청 점수 2 + 1 = 3. 계획을 얻고 집중을 사용한다. 전체 요청 점수는 2 + 2 = 4이다. | 전체 슬롯이 부여된다. |
| 요청에 집중을 사용 | 요청을 건너뛴다. 전체 요청 점수는 4에 대해 2 + 1 = 3이다. 집중이 소모된다. | 전체 요청이 실패한다. 짧은 사운드 체크를 제공하면 제한된 슬롯이 부여된다. |
| 집중 없이 경청 시도 | 요청 점수는 3에 대해 2이다. 계획을 얻지 못한다. 집중을 유지한다. | 전체 요청은 여전히 사용 가능하다. 요청 시도는 이미 사용되었다. |
실패한 체크와 사용 불가능한 동작을 다르게 보이게 하라. 실패는 시도를 기록하며 조정자가 제공하는 내용을 변경할 수 있다. 차단된 반복, 누락된 토큰, 또는 조기에 이루어진 폴백은 대화 상태를 변경하지 않아야 한다. 플레이어는 다시 선택하기 전에 어떤 종류의 응답을 받았는지 알아야 한다.
AI에게 명시적인 체크가 포함된 하나의 장면을 부여
가능한 선택지와 그에 따른 상태 변화부터 시작하세요. SEELE의 프롬프트 기반 생성 기능은 브라우저 프로토타입을 위한 출발점을 제공합니다. 결과를 비교하는 동안에는 간단한 방과 가시적인 체크 로그를 사용하세요.
Relay Rehearsal이라는 제목의 오리지널 브라우저 대화 장면을 만들어 주세요.
자원봉사자가 라디오局 조율사에게 리허설 슬롯을 요청합니다.
Listening 2, Briefing 2, Focus 하나, 계획 없음으로 시작합니다.
법률 체크에 대한 선택적 Focus를 허용합니다. 성공 시 1가 추가되며 실패 시에도 소모됩니다. 토큰이 없는 경우 지출을 거부합니다.
Request Full Slot을 요청하기 전에 마지막 리허설에 대해 한 번만 질문합니다.
Listening과 선택적 Focus의 합계가 3에 도달해야 합니다. 성공 시 계획을 부여합니다.
실패 시 계획은 부여되지 않으며 전체 요청은 여전히 사용 가능합니다.
Request Full Slot은 한 번만 요청할 수 있습니다. 계획을 보유하고 있을 경우 Briefing과 2, 그리고 선택적 Focus의 합계가 4에 도달해야 합니다. 성공 시 전체 슬롯으로 종료됩니다.
전체 요청 실패 시 Offer Short Soundcheck가 잠금 해제됩니다.
해제된 제안은 체크 없이 제한된 슬롯으로 종료됩니다.
상태를 변경하지 않고 반복 요청, 토큰 누락 지출, 조기에 이루어진 폴백을 거부합니다.
종료 후 선택지 수신을 중단합니다.
스킬, 토큰, 계획, 시도 횟수 및 결과를 초기화합니다.
체크 전에 사용 가능한 옵션, 점수, 수정값 및 임계값을 표시합니다.
오리지널 라디오局 캐릭터, 대사, 아트 및 인터페이스를 사용하세요.

초기 폴백 시도, 성공적인 계획 경로, 그리고 Focus를 소모하지만 실패하는 직접 요청을 테스트하세요. 전체 요청을 두 번째로 시도하여 첫 번째 결과가 유지되는지 확인하세요. 각 종료 후 초기화하고 계획, 토큰 및 플래그가 초기 값으로 복귀하는지 확인하세요.
전체 요청의 임계값만 변경하세요
전체 요청의 임계값을 4에서 3으로 낮추세요. Focus를 사용한 동일한 직접 요청을 다시 실행합니다. 점수는 여전히 3이지만 이제 통과합니다. 계획 경로는 여전히 4점을 얻어 통과합니다. Focus 없이 직접 요청하면 여전히 2점을 얻으므로 실패 시 사운드체크가 열릴 수 있습니다.
낮은 임계값은 플레이어에게 전체 리허설로 가는 직접적인 경로를 제공합니다. 또한 이 픽스처(fixture)에서 해당 결과를 얻기 위해 먼저 경청할 필요가 없도록 합니다. 규칙을 비교하는 동안 경청에 대한 장면과 보상은 고정된 상태로 유지하세요. 하나의 규칙을 수정하고 루프를 다시 실행하는 가이드는 검증을 어떻게 집중시킬 수 있는지를 보여줍니다.
다시 플레이할 가치가 있는 하나의 대화를 구축하세요
플레이어에게 준비할 이유, 언제 소모할지에 대한 결정, 그리고 요청이 실패했을 때 유용한 결과를 제공하세요. SEELE의 AI Game Maker로 오리지널 대화 RPG를 시작하세요 플레이어가 볼 수 있었던 선택지로부터 각 결과가 도출되는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
첫 번째 대화 체크에 주사위를 사용해야 합니까?
수정값, 자원, 결말을 검증하는 동안 고정된 체크는 유용합니다. 테스트하려는 결정의 일부가 불확실성일 때 확률을 추가하세요. 예상치 못한 결과를 규칙이나 랜덤 결과로 추적할 수 있도록 알려진 롤을 다시 재생할 수 있는 방법을 유지하세요.
플레이어는 체크의 어느 정도를 볼 수 있어야 합니까?
플레이어가 현재 내리고 있는 결정을 설명할 수 있을 만큼 충분히 보여주세요. 이 장면에서는 커밋하기 전에 스킬, 플러스 보너스, 포커스 소모량, 임계값을 보여주세요. 플레이어에게 비용과 사용 가능한 옵션을 명확히 하면서도 조정자의 최종 답변은 숨겨둘 수 있습니다.
실패한 체크가 여전히 스토리를 진행시킬 수 있는 방법은 무엇입니까?
플레이어가 다음에 합리적으로 요청할 수 있는 것을 변경하도록 하세요. 짧은 사운드 체크는 자원봉사자에게 더 작은 결과를 제공하고 조정자에게 동의할 이유를 줍니다. 플레이어는 장면을 다시 시작하지 않아도 전체 슬롯이 거부된 이유를 이해할 수 있습니다.
언제 또 다른 스킬을 추가해야 합니까?
플레이어가 대화를 접근하는 방식을 변경할 때 하나를 추가하세요. 고유한 정보 출처나 다른 종류의 요청을 부여하세요. 동일한 보너스에 대한 또 다른 이름을 주는 대신 새로운 결정을 생성하는지 확인하세요.


