AI로 Forager 같은 게임 만들기

수동 물이 새로운 땅을 개방하거나 생산성을 향상시킬 수 있는 오리지널 테라스 프로토타입을 설계하세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 11일

Forager에서 영감을 받은 오리지널 수집 게임을 만들려면, 처음 제작하는 아이템에 다음 단계에서 플레이어가 할 수 있는 일을 바꾸는 역할을 부여하세요. 이 가상의 고지대 마당에서 플레이어는 슬레이트와 심지를 모아 물 수집기를 제작합니다. 이 수집기의 산출물은 새로운 테라스를 열거나, 나중에 더 많은 물을 생산하는 개선을 위한 비용을 지불하는 데 사용할 수 있습니다.

수집기 하나와 게이트 하나로 시작하세요. 첫 점토 수확이 결승선을 제공하며, 동일한 시작점에서 접근성 지출과 생산성 지출을 비교할 수 있습니다.

고지대 마당에서 시작용 더미와 닫힌 테라스 게이트 근처에 서 있는 관리인
플레이어가 첫 자원 체인의 흐름을 볼 수 있도록 시작용 재료, 수집기 스탠드, 닫힌 테라스를 가시적으로 유지하세요.

수집 및 확장 루프를 새로운 배경으로 가져가세요

Forager는 자원 수집과 관리, 제작, 그리고 플레이어가 탐색할 수 있는 지역 확장을 연결합니다. 공식 설명에는 베이스 구축과 토지 구매가 포함되어 있습니다. 이러한 세부 사항은 HopFrog의 Forager 페이지와 공식 Steam 리스팅에서 확인하실 수 있습니다.

본인의 게임에는 독창적인 장소와 더 많은 공간을 개방할 이유를 선택하세요. 여기서는 고지대 계단식 밭에 시작 마당에서 플레이어가 도달할 수 없는 청색 점토 광맥이 포함되어 있습니다. 수집기, 게이트, 제작 레시피 및 물 비용은 이 새로운 프로토타입의 규칙입니다.

수집가 한 명이 다음 선택을 가능하게 합니다

슬레이트, 심지, 물, 점토 없이 시작합니다. 시작 더미에서 한 번 수집하여 슬레이트 2개와 심지 1개를 얻습니다. 이 재료 두 가지를 모두 사용하여 수집가를 제작합니다. 다음에 허용된 틱부터, 수집가는 각 행동 후 물 1개를 추가합니다.

정지 상태의 수집가는 얕은 트레이와 파란색 물방울 큐가 있는 용기를 들고 있습니다
수집기의 출력을 저장 용기 옆에 표시하여 플레이어가 자신의 행동 후 기계가 무엇을 추가하는지 알 수 있도록 하세요.
액션비용 또는 요구 사항효과
수집1회 사용 가능.슬레이트 2개와 심지 1개를 추가합니다.
수집기 제작슬레이트 2개와 심지 1개를 소모합니다. 1회만 사용 가능합니다.수집기를 설치하여 이후 승인된 틱마다 물 1개를 생산합니다.
수집기 개선물 2개를 소모합니다. 수집기가 필요하며 1회만 실행할 수 있습니다.이후 승인된 틱마다 생산량을 물 1개에서 2개로 높입니다.
테라스 개방물 3개를 소모합니다. 1회만 사용 가능합니다.점토 광맥에 접근할 수 있게 합니다.
점토 채굴개방된 테라스가 필요합니다.파란 점토 하나를 수집하고 이번 틱의 산출 후 종료합니다.
기다리기틱 하나를 사용합니다.기존 수집기가 틱 종료 시 생산하도록 합니다.

수락된 각 틱의 시작 시점에 수집기의 생산 속도를 기록합니다. 행동을 적용한 후, 해당 기록된 속도로 물을 추가합니다. 제작은 해당 틱 자체로는 물을 생산하지 않습니다. 개선도 해당 틱에는 여전히 구식 속도를 사용합니다. 수집기는 경과 시간이 아닌 수락된 행동에 따라 작동하며, 거부된 행동은 아무것도 생산하지 않습니다.

테라스 개방과 우선 개선 비교

두 경로 모두 동일한 처음 4개의 틱을 사용합니다. 틱 1에 수집, 틱 2에 제작, 그리고 틱 3와 4에 기다립니다. 수집기는 틱 3에 첫 물을 생산하며, 플레이어는 틱 4 종료 시점에 물 2개를 보유하게 됩니다.

틱우선 개방우선 개선
5기다립니다. 물이 3으로 상승합니다.개선합니다. 2을 소모하고 구식 속도로 1을 추가합니다. 물이 1로 종료됩니다.
6테라스를 엽니다. 3을(를) 사용하고 1을(를) 추가합니다. 물은 1에서 끝납니다.기다립니다. 2을(를) 추가하고 물 3에 도달합니다.
7수확합니다. 1을(를) 추가하고 점토 1과 물 2로 마무리합니다.테라스를 엽니다. 3을(를) 사용하고 2을(를) 추가합니다. 물은 2에서 끝납니다.
8이미 완료되었습니다.수확합니다. 2을(를) 추가하고 점토 1과 물 4로 마무리합니다.
수집가가 열린 나무 문을 통해 고지대 마당에서 파란 점토를 향해 손을 뻗는다
열린 문과 점토 수거 개념도. 워크시트에서 점토는 상단 테라스에 있으며, 수집가는 계속 달리고 있다.

첫 번째 시도는 점토에 한 틱 먼저 도달한다. 두 번째 시도는 끝에 더 많은 물을 남기지만 접근이 지연된다. 투자 회수 기간을 파악할 수 있도록 가용 물량과 다음 산출물을 모두 표시한다.

AI에게 완전한 자원 체인 요청하기

SEELE의 AI 게임 메이커는 확인해야 할 루프가 하나 있는 작은 빌드의 시작점을 제공한다. 마당과 정확한 자원 규칙을 설명한다. 첫 번째 초안이 장면을 설정하는 동안, 동작과 생산 순서가 표와 일치하는지 확인한다.

고지대 마당에서 하나의 독창적인 브라우저 수집 게임을 구축한다.
틱 1에서 슬레이트, 심지, 물, 점토가 모두 0으로 시작한다. 시작 더미, 수집가 기둥, 닫힌 테라스, 파란 점토 광맥을 사용한다.

틱당 하나의 동작만 허용한다. 한 번 수집하면 슬레이트 2개와 심지 1개를 얻는다. 슬레이트 2개와 심지 1개로 수집가를 하나 제작한다. 그 속도는 물 1개다. 한 번 개선하면 물 2개가 소모되고 속도가 2로 올라간다. 테라스를 한 번 열려면 물 3개가 필요하다. 테라스를 연 후에만 점토를 한 번 수확할 수 있다. 대기 동작은 틱 하나를 소모한다. 무효하거나 감당할 수 없는 동작은 시간, 재고, 산출물을 변경하지 않고 거부한다.

수락된 틱의 시작점에 수집가의 존재 여부와 속도를 스냅샷으로 기록한다. 동작을 적용한 후, 스냅샷된 물량을 추가한다. 제작 동작은 해당 틱에 아무것도 생산하지 않는다. 개선 동작은 다음 수락된 틱까지 기존 속도를 사용한다. 벽시계 기반 생산은 없다.

첫 번째 점토 수확과 해당 틱의 산출물 이후에 종료한다. 틱 8이 수확 없이 끝나면 미완료로 표시한다. 재시작은 모든 자원, 수집가, 문, 수확 및 틱 상태를 초기화한다.

물 1개만 가지고 4 틱 시작 시 개선을 시도해 보세요. 다른 물을 주거나 틱을 소모하지 않고 요청이 거부되어야 합니다. 게이트가 닫힌 상태에서 수확을 시도해 보세요. 그런 다음 합법적인 두 경로를 모두 실행하고 각 행동 후 출력을 확인하세요. 규칙이 실패했을 때 하나의 집중된 변경 사항을 요청하는 데 작은 단위로 AI 게임을 확인하는 가이드가 도움이 될 수 있습니다.

개선 비용만 변경하세요

개선 비용을 2개 대신 물 1개로 설정해 보세요. 3 틱에 첫 번째 물을 사용한 후, 4 틱에 개선을 수행합니다. 그 물을 소모하고 기존 비율로 1개를 추가합니다. 3개의 물을 확보하기 위해 5 틱에서 대기합니다. 6 틱에 게이트를 열고 소모 후 2개를 추가하며, 남은 물 4개로 7 틱에 수확합니다.

먼저 여는 경로는 여전히 물 2개로 7 틱에 완료됩니다. 이 워크시트에서는 더 저렴한 개선 비용이 타이밍 격차를 줄입니다. 완성된 버전에서는 두 경로가 같은 틱에 점토에 도달할 때 플레이어가 여전히 게이트를 먼저 여는 이유가 있는지 확인하세요.

첫 번째 확장이 플레이어가 할 수 있는 일을 변경하도록 만드세요

시작 더미, 수집기 1개, 그리고 새로운 테라스 1개를 건설하세요. 첫 번째 수동 출력을 확인하고 두 가지 지출 결정을 다시 실행해 보세요. SEELE의 AI 게임 메이커로 독창적인 수집 프로토타입을 시작하세요 그리고 첫 번째 건설 옆에 물 표를 유지하세요.

자주 묻는 질문

턴제 게임에서 수동 생산이 작동할 수 있나요?

네. 플레이어가 조작하도록 요구하지 않고 각 승인된 행동 후 기계가 생산하도록 하세요. 턱은 출력이 도착하는 시점을 제어합니다. 이는 대기, 개선, 또는 게이트 개방이 플레이어가 다음에 감당할 수 있는 것에 어떻게 영향을 미치는지 쉽게 볼 수 있게 합니다.

물을 추가하기 전에 행동이 감당 가능한지 확인해야 하는 이유는 무엇인가요?

그 순서가 현재 밸런스에 의미를 부여합니다. 플레이어가 감당할 수 없는 행동을 시도함으로써 생산을 얻을 수 있다면, 거부된 클릭이 물을 만드는 방법이 됩니다. 틱을 보류 상태로 유지하고 플레이어가 선택할 수 있는 유효한 옵션, 예를 들어 대기(Wait)를 제공하세요.

먼저 확장해야 하는지 어떻게 결정하나요?

새로운 지역이 제공하는 것과 업그레이드가 추가하는 것을 도착 전에 비교하세요. 이 픽처에서 먼저 열면 점토를 더 빨리 얻을 수 있고, 먼저 개선하면 마무리 시 더 많은 물을 보존할 수 있습니다. 플레이어가 현재 목표에 맞는 선택지를 고를 수 있도록 두 가지 결과를 모두 보여주세요.

언제 생산자를 하나 더 추가해야 할까요?

플레이어가 첫 번째 수집기가 왜 물을 만드는지, 그리고 그것을 지출하는 것이 게이트에 어떤 영향을 미치는지 설명할 수 있을 때 하나를 추가하세요. 다음 생산자에게 다른 출력이나 제약 조건을 부여하여 선택지를 변화시키세요. 더 긴 자원 체인을 추가하기 전에 첫 번째 테라스를 재테스트하세요.

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