플레이어에게 한 방과 그것을 변경할 이유를 제공하세요. 고정된 예산 내에서 표면을 수리하고, 설비를 복원하며, 방에 가구를 배치하게 하세요. 그런 다음 완성된 방이 의도된 목적에 부합하는지 확인합니다. 새 페인트 한 번으로 두 레이아웃 모두 더 좋아 보일 수 있지만, 실제로 걸을 수 있는 공간을 남기는 것은 하나뿐입니다.
가상의 '베란다 창 연구실'에서, 작은 아파트 알코브는 패치하고 페인트칠한 벽, 작동하는 창고문 잠금장치, 책상이 필요합니다. 소유자는 또한 문 앞 통로를 비워두기를 원합니다. 플레이어에게는 작업을 완료하기 위해 7개의 작업 크레딧과 4개의 행동이 주어집니다.

방이 하나의 목적을 수행하도록 만드세요
House Flipper 공식 웹사이트는 표면을 작업하고 가구를 배치하여 내부를 새롭게 하는 과정을 설명합니다. 원작 게임의 스팀 페이지에는 개발사로 Empyrean이 명시되어 있으며, 집 수리 및 리모델링을 설명하고 있습니다. 방이 다른 모습으로 변모하는 가시적인 변화를 아이디어로 삼으세요. 아래에 제시된 연구실, 비용, 방 계약 및 책상 규칙은 모두 독창적인 내용입니다.
계약 내용을 처음부터 화면에 보여 주세요. 플레이어가 마모된 벽과 잠금 장치를 점검하게 한 후, 어떤 상태가 완료된 것으로 간주되는지 보여 주세요. 책상에는 앉을 공간이 필요하고, 소유자는 여전히 문이 필요합니다. 이러한 요구 사항은 방의 외관을 바꾸는 것 이상의 목적을 레이아웃에 부여합니다.
작업 내용과 한계 정의하기
작업 벽을 정면으로 향하게 하고, 왼쪽부터 오른쪽으로 게임 셀 3개를 A, B, C로 표시하세요. C는 방을 문과 연결합니다. 기준 책상은 앵커를 설정한 셀과 그 오른쪽 인접 셀을 차지합니다. A에 앵커를 설정하면 A와 B를 차지하고, B에 앵커를 설정하면 B와 C를 차지합니다. 두 가지 모두 방 안에 들어맞지만, 후자의 경우 문 통로가 점유된 상태가 됩니다.
| 작업 동작 | 비용 | 결과 또는 가드 |
|---|---|---|
| 벽 보수 | 2 크레딧 | 손상된 벽을 수리합니다. |
| 벽 도장 | 1 크레딧 | 벽을 완성합니다. 패치 작업 후에만 사용할 수 있습니다. |
| 창문 잠금장치 수리 | 2 크레딧 | 잠금장치를 복원합니다. 이 작업은 벽 작업 전이나 후에 수행할 수 있습니다. |
| A 또는 B 위치에 책상 배치 | 2 크레딧 | 선택한 영역에 책상 하나를 추가합니다. 확정되면 배치가 고정됩니다. |

수락된 모든 작업은 슬롯 1개와 목록에 있는 크레딧을 소모합니다. 초기 도장 시도는 벽에 패치가 필요하다는 점을 설명하고, 크레딧 7개와 슬롯 4개를 그대로 유지해야 합니다. 반복 작업, 예산 초과 작업, A 또는 B 범위를 벗어난 앵커는 동일한 방식으로 거부됩니다.
동일한 예산으로 두 가지 레이아웃 재현
두 실행 모두 패치, 도장, 창문 잠금장치 수리로 시작합니다. 균형은 크레딧 7개에서 5개, 4개, 그리고 2개로 이동합니다. 작업 슬롯 1개가 남습니다. 마지막 2개의 크레딧을 사용하기 전에 무료 책상 미리보기를 사용하여 앵커를 비교하세요.
| 최종 작업 | 책상 차지 면적 | 계약 보고서 |
|---|---|---|
| A 위치에 책상 배치 | A와 B. C는 비어 있습니다. | 크레딧 0개, 작업 슬롯 0개. 벽, 잠금장치, 책상, 출입구 검사 모두 통과했습니다. |
| B 위치에 책상 배치 | B와 C. 책상이 출입구 통로에 배치되어 있습니다. | 크레딧 0개, 작업 슬롯 0개. 유일한 실패한 검사는 출입구입니다. |
미리보기와 보고서는 서로 다른 질문에 답합니다. 미리보기는 책상이 어디에 놓이고 무엇을 가리는지 보여줍니다. 보고서는 네 가지 승인된 작업이 모두 완료된 후의 방 상태를 검사합니다. 플레이어가 의도적으로 B를 선택하면 배치에는 성공할 수 있지만 계약은 실패할 수 있습니다. 나머지 세 항목은 완료 상태로 유지하면서 특정 실패한 요구사항을 표시하세요.
AI에게 하나의 완전한 작업 부여
방의 초기 상태, 작업 비용, 정확한 계약 내용을 포함하세요. 이를 통해 시각적 스타일이 변경되더라도 이전과 이후의 상태를 재현할 수 있습니다.
브라우저 기반 원작 복원 게임 'Bay Window Study'를 구축하세요.
고정된 창문과 문이 있는 알코브(alcove) 하나를 사용하세요. 작업 벽을 향해 A, B, C 순서로 세 개의 게임 셀을 배치합니다. C는 문 통로입니다.
시작 조건은 크레딧 7개, 작업 슬롯 4개, 책상 없음, 패치되지 않고 페인트되지 않은 벽, 고장 난 창문 래치입니다.
벽 패치는 2 비용입니다. 벽 페인팅은 1 비용이며 패치된 벽이 필요합니다.
창문 래치 수리는 2 비용이며 벽 작업과 독립적입니다.
책상 배치 비용은 2입니다. 앵커 A와 B를 허용합니다. A는 A+B를 차지하고 B는 B+C를 차지합니다. 둘 다 방 안에 들어맞습니다. 배치된 책상은 제자리에 유지됩니다.
각 승인된 작업은 슬롯 1개와 해당 비용을 소모합니다. 반복 작업, 조기 페인팅, 잘못된 앵커, 지불 불가능한 작업은 상태 변경 없이 거부합니다.
리소스를 소모하거나 작업을 완료하지 않고 앵커의 점유 영역과 C의 점유 여부를 미리 봅니다.
4개의 작업이 승인된 후 방을 동결하고 벽의 패치 및 페인팅 상태, 래치, 책상 존재 여부, C의 비어 있는 상태를 확인합니다.
실패한 항목을 개별적으로 나열합니다. 리셋은 원래의 방, 예산, 작업 슬롯, 가구를 복원합니다. 원래 비주얼을 사용하세요.
조기 페인팅 시도, 세 가지 공통 수리 작업, 두 가지 책상 배치를 확인하세요. 리셋 후 벽이 다시 낡아 있는지, 래치가 고장 난 상태인지, 책상이 없는지, 크레딧과 슬롯이 원래 값으로 돌아왔는지 확인하세요.
책상 점유 영역만 변경하세요
같은 방, 앵커 B, 작업 순서를 유지하되 책상에 1셀 점유 영역을 부여하세요. 컴팩트한 책상은 동일한 2크레딧의 비용을 지출하고 B 셀만 차지합니다. 최종 잔액은 여전히 크레딧 0개, 슬롯 0개입니다. C는 비어 있으므로 이제 계약이 통과합니다.

변경된 점유 영역은 새로운 미리보기와 통과된 보고서를 모두 생성합니다. 버전을 비교할 때 비용, 허용된 앵커, 문 확인 항목은 고정된 상태로 유지하세요. 변경 후 동일한 배치를 다시 실행하려면 한 번에 하나의 규칙을 수정하는 가이드를 사용하세요.
목적에 맞게 한 방을 완성하세요
SEELE의 AI 게임 메이커로 오리지널 복원 게임을 시작하세요. 한 방에 명확한 계약을 부여하고 완성된 레이아웃이 이를 충족하는지 확인하세요. 작업이 방을 어떻게 변화시켰는지 볼 수 있도록 작업 전 모습, 중간 수리 상태, 작업 후 모습을 유지하세요.
자주 묻는 질문
어떤 방부터 만들어야 하나요?
하나의 명확한 용도와 한눈에 파악할 수 있는 레이아웃을 가진 방을 선택하세요. 작은 서재는 전체 부동산을 모델링하지 않고도 벽 수리, 작동하는 설비, 책상 배치 등을 연결할 수 있습니다. 작업 브리프에 의도된 용도가 명확히 드러나도록 하세요.
왜 패치와 페인팅을 분리해야 하나요?
순서가 플레이어가 이해해야 할 핵심 요소일 때 분리하세요. 패치는 페인트 사용 가능 여부를 변경합니다. 각 단계에 고유한 시각적 상태를 부여한 후, 초기 실패 시도가 크레딧이나 작업 슬롯을 소모하지 않는지 확인하세요.
새로운 레이아웃이 제대로 작동하는지 어떻게 확인할 수 있나요?
플레이어가 비워 두어야 하는 공간을 정의하고 미리보기에 표시하세요. 플레이어가 책상이 어떤 셀을 차지하는지 볼 수 있게 하세요. 방을 평가할 때, 벽, 잠금장치, 가구 요구 사항과 별도로 명확한 통로를 나열하세요.
작업 전과 후의 모습을 어떻게 비교해야 하나요?
카메라를 거의 동일한 위치에 유지하고 창문과 문과 같은 고정 랜드마크를 사용하세요. 표면과 가구 변경 사항을 더 쉽게 볼 수 있도록 가능한 한 조명을 일치시키세요. 정확한 레이아웃 규칙에는 다이어그램이나 텍스트를 사용하세요.


