두 개의 슬롯 앞에 기울어진 패널을 배치하세요. 플레이어에게 패널을 지지하기 위한 그립 하나와 패널을 유도하기 위한 그립 하나를 제공하세요. 두 손으로 잡고 있는 동안 패널을 세워서 제자리에 밀어 넣을 수 있습니다. 손을 너무 일찍 놓으면 패널은 다시 손이 닿는 위치로 돌아옵니다. 플레이어는 무엇이 변했는지 보고 같은 작업대에서 다시 시도할 수 있습니다.
Panel Perch는 전시 워크숍을 배경으로 한 가상의 물리 퍼즐입니다. 플레이어는 패널을 프레임에 밀착시켜 끼움으로써 게임을 완료합니다. 크래들은 플레이어가 각 손의 역할을 익히는 동안 패널이 손이 닿는 위치에 있도록 유지합니다.

각 손에 역할을 부여하세요
No Brakes Games는 Human: Fall Flat을 잡기, 등반 및 운반이 가능한 상호작용 공간을 갖춘 물리 기반 퍼즐 게임으로 설명합니다. 공식 PC 목록에서는 혼자 또는 다른 사람과 함께 플레이하는 것을 설명합니다. 개발자의 프로젝트 페이지와 공식 PC 목록을 참조하세요.
오리지널 퍼즐을 위해, 하나의 접촉을 유지하는 것이 두 번째 동작을 가능하게 한다는 아이디어를 사용하세요. Panel Perch 작업대에서, 왼쪽 손은 패널을 안정시키기 위해 파란색 Brace 그립을 잡고 있습니다. 오른쪽 손은 패널을 기울이고 프레임으로 유도하기 위해 앰버색 Guide 그립을 잡고 있습니다. 한 명의 플레이어가 별도의 입력을 통해 두 접촉을 모두 제어합니다. 핸들의 위치와 모양도 색상과 마찬가지로 구별되도록 만드세요.
두 그립과 세 가지 포즈 정의하기
패널은 Staging 상태에서 앞으로 기울어져 시작됩니다. Aligned는 패널이 세로로 서 있고 두 개의 탭이 프레임 슬롯과 일치하는 것을 의미합니다. Seated 상태에서는 두 개의 탭이 슬롯에 밀착되어 잠금됩니다. 크래들은 Staging과 Aligned 상태에서, 실패한 시도 후에도 두 그립이 모두 손이 닿는 위치에 있도록 유지합니다.
| 입력 | 수락 시 | 변화 사항 |
|---|---|---|
| Brace 또는 Guide 잡기 | 지정된 그립이 Staging 또는 Aligned 상태에서 비어 있습니다. | 해당 그립을 유지하세요. 포즈와 다른 손을 유지하세요. |
| Tip | 두 그립을 모두 잡고 있는 Staging 상태. | 세로로 회전하여 Aligned 상태로 전환합니다. 두 접촉을 유지하세요. |
| Seat | 두 그립을 모두 잡고 있는 Aligned 상태. | Seated 상태로 슬라이드하여 슬롯을 잠그고 한 번 완료 처리합니다. |
| Brace 또는 Guide 놓기 | 지정된 그립이 유지되고 있습니다. | 해당 그립을 해제하세요. Aligned 상태에서는 Staging으로 돌아갑니다. Staging 또는 Seated 상태에서는 포즈를 유지합니다. |
입력을 수락하기 전에 그립과 포즈 요건을 모두 확인하세요. 거부된 입력은 아무것도 변경하지 않습니다. 어떤 그립이 유지되고 있는지, 탭이 어떻게 정렬되는지, 그리고 프레임이 언제 잠금되는지 표시하세요. 타이밍 윈도우나 플레이어가 판단해야 하는 정확한 각도 없이 포즈 사이에서 패널이 안정되도록 하세요.

조기 해제 및 복구 추적하기
두 손이 모두 비어 있는 상태에서 시작하세요. Brace를 잡고, Guide를 잡고, Tip을 한 후 Seat을 합니다. 이 네 가지 수락된 동작으로 퍼즐이 완료됩니다. 그 후 두 손을 모두 놓아 프레임이 패널을 유지하는지 확인하세요. 반복된 Seat은 두 번째 완료를 등록할 수 없습니다.
거부 확인을 위해 Brace만 잡고 Tip을 시도하세요. 패널은 Staging에 머물고 Brace는 유지됩니다. Guide를 잡고, Tip 전에 Seat을 시도하세요. 이 요청도 포즈와 두 그립을 변경하지 않습니다. 이제 Tip과 Seat은 순서대로 퍼즐을 완료할 수 있습니다.
복구를 위해 처음부터 시작하여 두 그립을 잡고 Tip을 합니다. 패널이 Aligned 상태일 때 Guide를 놓습니다. 패널은 Brace가 여전히 유지된 채 Staging으로 돌아옵니다. Guide를 다시 잡습니다. 탭이 정렬되지 않았기 때문에 Seat은 여전히 거부됩니다. 다시 Tip을 한 후 Seat을 합니다. 크래들은 전체 과정에서 패널이 손이 닿는 위치에 있도록 유지하므로, 플레이어는 재시작 없이 복구할 수 있습니다.

AI에게 완전한 벤치 규칙 제공하기
두 그립 플래그, 포즈 변경 및 완료 조건을 동일한 요청에 포함하세요. 움직임 애니메이션이 일관된 결과를 표시할 수 있도록 이러한 이산적 규칙으로 시작하세요.
Panel Perch라는 오리지널 원룸 퍼즐을 만드세요.
Staging 상태에서 기울어진 패널, 두 그립 모두 비어 있고 완료되지 않은 상태로 시작하세요.
크래들은 Staging과 Aligned 상태에서 두 핸들이 손이 닿는 위치에 있도록 유지합니다.
왼쪽의 Brace와 오른쪽의 Guide에 독립적인
Grab과 Release 입력을 부여하세요. 각 변경 시 다른 그립을 유지하세요.
중복된 Grab 또는 비어 있는 그립의 Release를 거부하세요.
Tip은 두 그립을 모두 잡고 있는 Staging 상태를 요구합니다. 세로로 회전하여 Aligned 상태로 전환합니다.
Seat은 두 그립을 모두 잡고 있는 Aligned 상태를 요구합니다. 두 슬롯으로 슬라이드하여
패널을 잠그고 한 번 완료 처리합니다. 두 그립을 유지하세요.
Aligned 상태에서 어느 그립을 놓아도 패널은 Staging으로 돌아갑니다.
Staging 상태에서 Release는 지정된 그립만 변경합니다.
고정 후, 유지 중인 그립을 해제하고 패널이 잠긴 상태를 유지하도록 허용하세요.
Reset을 제외한 모든 다른 입력을 거부하세요. 고정 전에, 요건을 충족하지 못하는
모든 입력을 상태 변경 없이 거부하세요.
Reset은 Staging, 비어 있는 그립 및 완료되지 않은 상태로 복원합니다.
그립 접촉, 포즈 및 슬롯 잠금 피드백을 표시하세요.
그립 누락 거부, 조기 해제, 그리고 두 손이 놓인 후의 잠금을 확인하세요. Aligned와 Seated 상태에서 Reset을 수행하세요. 두 리셋 모두 동일한 시작 상태로 복원해야 합니다. 다음 변경 사항을 분리할 때 SEELE의 첫 빌드 가이드를 사용하세요.
해제 응답 하나 변경하기
크래들에 가상의 캐치를 부여하여 Guide가 해제되고 Brace가 유지될 때 정렬을 유지하도록 하세요. Seat 전에 Brace를 놓으면 여전히 패널이 Staging으로 돌아갑니다. Tip, Seat, 도달 범위 및 리셋 규칙은 동일하게 유지하세요.
동일한 시작과 Guide 해제를 반복하세요. 이제 패널은 한 손이 연결된 채 Aligned 상태로 유지됩니다. Guide가 비어 있는 동안 Seat은 여전히 거부됩니다. Guide를 다시 잡은 후, Tip 없이 Seat이 작동합니다. 완료까지 수락된 동작을 세어보세요. 복구 루트는 7에서 6으로 줄고, 직접 루트는 4로 유지됩니다. 이러한 수는 제안된 규칙에서 도출됩니다.
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자주 묻는 질문
한 명의 플레이어가 두 그립을 모두 제어할 수 있나요?
네. 각 측면에 자체 입력을 제공하고 두 유지 상태를 표시하세요. 플레이어는 Brace를 잡고 첫 번째 접촉이 활성 상태로 유지되는 동안 Guide를 잡을 수 있습니다. 각 입력을 개별적으로 테스트하고 한쪽을 놓으면 다른 쪽이 유지되는지 확인하세요.
패널은 어떻게 안정되어야 하나요?
조기 해제가 정렬을 무효화할 때마다 크래치가 동일한 도달 가능한 Staging 포즈에서 패널을 잡도록 표시하세요. 다른 유지 중인 손을 연결된 상태로 유지하세요. 짧고 가독성 있는 안정화 움직임은 플레이어가 정렬 손실과 단순히 부착에 실패한 그립을 구별할 수 있게 합니다.
플레이어가 처음에 어떤 단서를 보아야 하나요?
첫 번째 움직임 전에 두 패널 탭과 일치하는 슬롯을 프레임으로 설정하세요. 각도는 기울어진 패널이 왜 고정될 수 없는지 명확하게 보여야 합니다. 그립에도 구별되는 모양이나 위치를 사용하여 플레이어가 색상에 의존하지 않고도 그들을 구별할 수 있도록 하세요.
퍼즐을 협동 플레이로 확장할 수 있나요?
동일한 포즈 규칙을 유지하면서 두 명의 플레이어가 각각 하나의 접촉을 제어하도록 시작하세요. 한쪽이 움직임을 시도하기 전에 다른 플레이어의 그립 상태를 두 사람에게 모두 표시하세요. 한 그립 거부와 조기 해제를 다시 재생하여 다른 플레이어가 손을 놓았을 때 원인이 여전히 명확하게 드러나도록 하세요.


