한 플레이어에게는 두 개의 마커를, 다른 플레이어에게는 마커를 읽는 비공개 규칙을 부여합니다. 첫 번째 플레이어는 왼쪽에 어떤 마커가 있는지 볼 수 있습니다. 두 번째 플레이어는 왼쪽 마커인지 오른쪽 마커인지가 먼저인지 압니다. 가상 카트를 순서대로 올바른 위치로 보내기 위해 이 두 가지 단서를 교환해야 합니다.
Paper Stage Dispatch는 미니멀한 극장 전시회에서 진행되는 가상의 협력 퍼즐입니다. 카트는 두 플레이어가 대화하는 동안 도크에 대기합니다. 게임이 완전하고 정확한 경로를 승인한 후에만 이동합니다.

각 역할에 누락된 단서를 부여하세요
Steel Crate Games는 Keep Talking and Nobody Explodes에서 접근 권한을 분리합니다. 한 역할은 게임 내 장치는 볼 수 있지만 매뉴얼은 볼 수 없습니다. 다른 역할은 매뉴얼은 읽을 수 있지만 장치는 볼 수 없습니다. 두 역할은 상대방이 설명할 수 있는 내용에 의존합니다. 공식 역할 가이드를 참고하세요.
그 분리를 활용하여 미니멀한 풍경 카트를 중심으로 다른 퍼즐을 구성하세요. 스테이지 테크는 왼쪽 마커, 오른쪽 마커, 두 개의 목적지 슬롯, 그리고 남은 Send 크레딧을 확인합니다. 큐 리더는 비공개 주문 큐와 마커에서 목적지로의 조회 테이블을 확인합니다. 루트를 작성하고 보낼 수 있는 사람은 스테이지 테크뿐입니다.
| 비공개 뷰 | 기본 내용 | 무엇을 말해야 하는가 |
|---|---|---|
| 스테이지 테크 | 왼쪽에는 Leaf, 오른쪽에는 Loop가 있습니다. 주문 큐와 조회 테이블은 숨겨져 있습니다. | 각 마커와 그 위치를 명시하세요. |
| 큐 리더 | 오른쪽이 먼저입니다. Leaf는 Dune으로, Loop는 Cove로, Star는 Deck으로 매핑됩니다. 스테이지와 초안은 숨겨져 있습니다. | 마커 위치를 요청한 후, 순서대로 두 목적지를 명시하세요. |
Dune, Cove, Deck은 모델 위의 장식용 목적지입니다. 테크는 초안 슬롯 어디에든 세 곳 중 아무 곳이나 선택할 수 있습니다. 저자의 전체 픽스처를 각 역할의 뷰와 분리해 두세요.
Send가 확정하는 내용을 정의하세요
카트가 도크에 Held 상태이고, 두 초안 슬롯이 비어 있으며, Send 크레딧이 2개 있는 상태에서 시작합니다. 플레이어는 자유롭게 대화할 수 있고, 카트가 Held 상태인 동안 테크는 초안을 수정할 수 있습니다. 말로 읽어주는 것은 둘이 실수를 발견하는 데 도움이 되지만, 게임은 제출된 슬롯만 확인합니다.
- 불완전하거나 중복된 쌍. 슬롯 중 하나가 비어 있거나, 두 슬롯 모두 동일한 목적지를 표시하는 경우, 크레딧을 소모하지 않고, 초안을 변경하지 않으며, 카트를 이동시키지 않은 채 Send를 거부합니다.
- 완벽하고 고유한 쌍. 크레딧 1개를 소모합니다. 순서가 올바르면 한 번 완료하고, 두 목적지를 순서대로 한 번씩 스크립트된 여행을 진행합니다. 올바른 쌍은 마지막 크레딧을 사용할 수 있습니다.
- 순서 또는 목적지가 잘못된 경우. 카트를 도크에 유지합니다. 크레딧이 남아 있으면 테크(Tech)가 동일한 초안을 수정할 수 있습니다. 크레딧이 0이 되면 여행 없이 Parked 상태로 종료됩니다. 완료 또는 주차 후에는 Reset만 허용됩니다.

깨끗한 디스패치와 반전을 다시 재생합니다
테크가 “왼쪽 Leaf, 오른쪽 Loop”라고 말합니다. 리더(Reader)는 Right First를 보고 Leaf보다 먼저 Loop를 찾습니다. “Cove 먼저, Dune 두 번째.” 테크가 “Cove, 그리고 Dune”이라고 되읽고, 그 두 슬롯을 설정한 후 Send합니다. 올바른 경로가 크레딧 1개가 남은 상태로 완료됩니다.
이제 리셋하고 Dune, 그다음 Cove를 입력합니다. 두 목적지 모두 존재하지만 순서가 잘못되었습니다. 카트는 Held 상태로 유지되고 크레딧 1개가 남습니다. 리더가 순서를 반복한 후, Cove, 그다음 Dune을 입력합니다. 두 번째 Send가 0에서 성공합니다. 대신 반전된 쌍을 두 번 보내면 이동 없이 Parked 상태로 종료됩니다.
완전한 Send 전에 두 개의 초안을 확인합니다. 첫 번째 슬롯에 Cove만 있는 상태로 Send한 후, 두 슬롯 모두에 Cove를 입력해 봅니다. 각 거부는 초안과 두 크레딧을 보존합니다. 이러한 확인은 잘못된 초안과 경로 규칙에 실패하는 완전한 제출물을 구별합니다.

AI에게 완전한 2인용 픽스처를 부여합니다
역할별 뷰와 검증 순서를 동일한 프롬프트에 넣으세요. 수동으로 규칙을 진행할 때 두 장의 종이 카드도 비공개 뷰를 나타낼 수 있습니다.
원작 2인용 퍼즐인 Paper Stage Dispatch를 만드세요.
가상 미니ATURE 극장 카트를 사용하세요. 도크에서 Held 상태로 시작하며,
빈 순서 지정된 목적지 슬롯 2개와 Send 크레딧 2개를 가집니다.
스테이지 테크는 왼쪽에 Leaf, 오른쪽에 Loop를 봅니다. 카트,
초안 및 크레딧을 표시하세요. 조회와 큐 모드를 숨기세요.
큐 리더는 선택된 큐 모드(처음에는 Right First)와
Leaf to Dune, Loop to Cove, Star to Deck을 봅니다. 스테이지
마커와 초안을 숨기세요. 리더는 경로 컨트롤이 없습니다.
Held 상태 동안 테크는 Dune, Cove 또는 Deck으로 각 슬롯을 자유롭게
수정할 수 있게 하세요. 빈 슬롯 또는 반복된 목적지에 대한 Send를 거부하세요.
크레딧, 초안 및 카트를 변경하지 않게 유지하세요. 대화는 게임 규칙과
별개이며 크레딧을 사용하지 않습니다.
완벽하고 고유한 Send의 경우, 크레딧 1개를 소모하고 선택된 큐 순서대로
쌍을 조회와 비교하세요. Right First는 Cove 다음 Dune을 기대합니다.
Left First는 Dune 다음 Cove를 기대합니다.
순서가 올바르면 한 번 완료하고 스크립트된 여행을 한 번 진행하세요.
그렇지 않으면 카트를 도크에 두세요. 크레딧이 남아 있으면 초안을
수정 가능하게 유지하세요. 남아 있지 않으면 Parked로 종료하세요.
0크레딧 실패 전에 성공을 확인하세요.
어떤 종결 결과 후에도 Reset만 허용하세요. Reset은 빈 초안,
크레딧 2개 및 동일한 선택된 큐 모드로 도크의 Held 상태로
되돌립니다.
완료 후 및 주차 후 편집 또는 전송을 시도해 보세요. Reset까지 모두 거부되어야 합니다. Reset이 초안을 지우고 두 크레딧을 복원하는지 확인하세요. 다음 변경 사항을 분리하기 위해 SEELE의 첫 빌드 가이드를 사용하세요.
비공개 큐만 변경합니다
리더의 큐를 Left First로 전환하고 마커, 조회 및 크레딧은 그대로 두세요. 이전의 올바른 경로인 Cove 다음 Dune을 다시 재생합니다. 이제 카트는 크레딧 1개가 남은 Held 상태로 유지됩니다. 리더가 새로운 순서인 Dune 다음 Cove를 제공합니다. 수정된 두 번째 Send가 0에서 완료됩니다.
제출된 순서, 남은 크레딧, 카트가 이동했는지를 기록하세요. 이 모델링된 재생은 비공개 큐만 변경될 때 무엇이 달라지는지 보여줍니다.
SEELE의 AI 퍼즐 게임 메이커로 원작 협동 퍼즐을 시작하세요.
자주 묻는 질문
프로토타입에 음성 채팅이 필요한가요?
아니요. 두 플레이어는 분할선 옆에서 말하거나 비공개 자료를 보며 별도의 통화를 사용할 수 있습니다. 프로토타입은 제출된 쌍만 알면 됩니다. 크레딧 카운트가 Send 시도를 추적하도록 사람들이 자유롭게 논의하고 수정하게 하세요.
되읽기(read-back)를 유용하게 만드는 방법은 무엇인가요?
테크가 시퀀스 내 위치와 함께 두 목적지를 반복하게 하세요. “Cove 먼저, Dune 두 번째”라고 말하는 것은 리더가 반전을 잡아낼 수 있는 명확한 기회를 제공합니다. 되읽기는 Send 전의 공유 확인이며, 자체적으로 초안을 변경하지 않습니다.
단서가 실제로 분리되어 있는지 어떻게 알 수 있나요?
각 역할의 뷰를 고립 상태로 살펴보세요. 테크는 마커의 위치를 보고할 수 있지만 경로 규칙이 없습니다. 리더는 규칙을 알지만 배치(arrangement)를 모릅니다. 그런 다음 예상 경로가 초안 옆에 표시되는 것과 같은 누출된 단서가 있는지 인터페이스를 확인하세요.
첫 번째 픽스처 이후에 무엇을 추가해야 하나요?
첫 번째 픽스처는 재생을 위해 유지하고, 별도의 라운드에서 다른 마커 배치를 추가하세요. 먼저 동일한 큐와 조회를 사용하세요. 이를 통해 새로운 규칙을 도입하지 않고도 변경된 배치만으로 새로운 경로가 생성되는지 확인할 수 있습니다.


