두 플레이어에게 한 번의 판독으로 답할 수 없는 질문을 부여하세요. 한 명은 테스트 모드를, 다른 한 명은 청취 위치를 선택하게 합니다. 두 선택지를 판독과 함께 기록하세요. 팀이 로그를 참조 표와 비교하면, 후보가 여전히 가능한 이유나 배제될 수 있는 이유를 설명할 수 있어야 합니다.
가상의 애프터라이트 부속 건물에서, 두 명의 직원이 폐쇄된 행성관에서 에코를 조사합니다. 세 개의 샘플 슬롯과 세 가지 가능한 원인이 있는 공유 보드를 가지고 있습니다. 두 가지 보완적인 판독을 취하면 사건이 명확해집니다. 동일한 판독을 반복하면 미해결 상태로 남을 수 있습니다.
두 플레이어에게 하나의 공유 테스트 부여하기
Kinetic Games는 Phasmophobia를 특수 장비를 사용하여 증거를 수집하는 협동 심리 호러로 설명합니다. 공식 Steam 리스팅은 Kinetic Games를 크레딧으로 기재하고 도구 중심의 전제를 확인합니다. 도구로 관찰을 한다는 아이디어를 다른 설정으로 가져가세요. 아래에 있는 행성관, 원인, 규칙 및 장비는 오리지널입니다.
운영자는 Quiet 또는 Pulse를 설정합니다. 기록원은 Gallery 또는 Reference를 선택합니다. 둘 다 선택 사항을 볼 수 있으며, 커밋하기 전에 각자의 선택을 수정할 수 있습니다. 동일한 화면에 두 패널, 판독 및 현재 후보 목록을 표시할 수 있습니다. 첫 번째 프로토타입은 네트워크 세션을 추가하기 전에 공유 결정을 테스트할 수 있습니다.

판독과 함께 조건 기록하기
Commit Test는 두 선택지가 모두 준비되었을 때만 하나의 슬롯을 소모합니다. 모드, 위치 및 판독을 기록한 후 선택지를 지웁니다. 각 런을 세 개의 슬롯과 빈 로그로 시작하세요. 이 리플레이의 숨겨진 픽스처로 Glass Echo를 사용하고 모든 세 가지 시그니처를 표시 상태로 유지하세요.
| 테스트 | Clock Echo | Glass Echo | Chime Echo |
|---|---|---|---|
| Gallery, Quiet | Single | Single | Double |
| Gallery, Pulse | Single | Double | Double |
| Reference, Quiet | Steady | Steady | Steady |
| Reference, Pulse | Steady | Steady | Steady |

사용 가능한 판독과 일치하는 모든 후보를 유지하세요. Gallery Quiet 상태의 Single 판독은 Clock과 Glass를 남깁니다. Gallery Pulse 상태의 Double은 단독으로 Glass와 Chime을 남깁니다. 함께하면 판독은 Glass를 남깁니다. Reference의 Steady 판독은 세 가지 시그니처 모두와 일치합니다.
보완적 테스트와 반복 테스트 비교하기
| 테스트 계획 | 판독 및 남은 후보 | 보고서 |
|---|---|---|
| Gallery Quiet, 그 후 Gallery Pulse | Single은 두 슬롯으로 Clock과 Glass를 남깁니다. Double은 하나의 슬롯으로 Glass를 남깁니다. | Glass 보고로 완료하세요. |
| Gallery Quiet 두 번, 그 후 Reference Pulse | 첫 번째 Single은 Clock과 Glass를 남깁니다. 두 번째는 그 제약을 반복합니다. Steady는 두 후보를 모두 제로 슬롯으로 남깁니다. | 미해결로 종료하세요. |
Quiet만 무장하고 커밋하는 것을 시도하세요. 게임은 슬롯을 소모하거나 로그 항목을 추가하지 않고 테스트를 거부해야 합니다. 이제 Gallery를 선택하고 커밋하세요. 첫 번째 Single은 여전히 두 슬롯을 남겨야 합니다. 완료된 보고서를 위해 정확히 하나의 일치하는 후보를 요구하세요. 최종 테스트가 이를 분리하면, 팀은 제로 슬롯으로 보고할 수 있습니다.
AI에게 하나의 조사를 확인하게 하기
SEELE 워크스페이스에 서면 픽스처를 제공하고 동일한 화면의 브라우저 초안을 요청하세요. 표시되는 시그니처 표, 두 컨트롤 및 후보 목록을 함께 유지하세요. 각 테스트 후 로그를 확인하고 다른 원인을 추가하기 전에 두 경로를 비교하세요.
Afterlight Annex라는 오리지널 동일 화면 조사를 구축하세요.
Operator는 Quiet 또는 Pulse를 선택합니다. Recorder는 Gallery 또는 Reference를 선택합니다.
두 선택지, 시그니처 표, 로그 및 후보는 공유됩니다.
3 샘플과 선택 없이 시작합니다. 숨겨진 원인을 Glass로 설정하세요.
Gallery Quiet에서 Clock과 Glass는 Single, Chime은 Double입니다.
Gallery Pulse에서 Clock은 Single, Glass와 Chime은 Double입니다.
모든 Reference 모드는 모든 원인에 대해 Steady입니다.
두 입력이 모두 선택되고 슬롯이 남아 있을 때만 커밋하세요.
1을 소모하고, 위치, 모드 및 결과를 기록한 후 두 입력을 지우세요.
잘못된 커밋은 슬롯을 소모하거나 결과를 기록하지 않습니다.
각 샘플 후 모든 사용 가능한 로그 항목에서 후보를 다시 계산하세요.
선택이 유일한 후보와 일치할 때만 보고서를 수락하세요.
제로 슬롯으로 허용하세요. 제로 슬롯에 여러 후보가 있으면
Close Unresolved를 허용하세요. 어느 쪽 결말도 고정하세요.
숨겨진 픽스처, 선택, 로그, 후보 및 샘플 카운트를 초기화하세요.
오리지널 소품과 인터페이스를 사용하세요.
일치하는 컨트롤 하나 요구하기
Gallery Pulse가 후보 목록에 기여할 때만 변경하세요. 이전과 같이 그 판독을 기록하지만, 로그에 Reference Pulse의 Steady 판독도 포함될 때까지 잠정적으로 유지하세요. 모든 샘플 후 전체 로그를 재확인하여 후속 컨트롤이 이전 판독을 자격 부여할 수 있도록 하세요.
Gallery Quiet, Gallery Pulse 및 Reference Pulse를 리플레이하세요. 베이스라인에서 두 번째 테스트의 Double은 Glass를 분리합니다. 컨트롤 규칙이 적용되면, 그 시점에서 Clock과 Glass가 모두 남아 있습니다. 세 번째 테스트가 이전 Double을 자격 부여합니다. Glass가 유일한 후보가 되고, 팀은 제로 슬롯으로 보고할 수 있습니다.

Reference의 Quiet 판독은 여전히 Steady라고 말할 것이지만 Gallery Pulse 결과를 잠정적으로 남길 것입니다. 두 버전을 비교하는 동안 숨겨진 원인과 모든 판독을 고정 상태로 유지하세요. 한 번에 하나의 규칙을 수정하는 가이드를 사용하여 허용성 변경 사항을 분리하세요.
명확한 보고서로 하나의 사건 완료하기
SEELE의 AI Game Maker로 오리지널 협동 조사를 시작하세요. 하나의 시그니처 표를 작성하고, 각 판독 옆에 조건을 기록하며, 두 플레이어 모두 사건이 해결되었거나 여전히 미해결인 이유를 설명할 수 있는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
두 역할이 모든 정보를 어떻게 공유할 수 있나요?
각 역할에 동일한 테스트에 대한 다른 입력을 부여하세요. Operator는 모드를 설정하고 Recorder는 위치를 선택합니다. 둘 다 선택과 결과를 볼 수 있습니다. 판독이 두 입력에 의존하므로, 비공개 지침 없이도 그들의 작업이 서로 맞물립니다.
판독을 반복하면 후보가 좁혀져야 하나요?
반복이 첫 번째 관찰이 제공할 수 없었던 정보를 추가하는 경우에만 그렇습니다. 이 픽스처는 동일한 조건에서 항상 동일한 결과를 반환합니다. 반복은 슬롯을 소모하고 로그 항목을 추가하지만, 후보 목록은 변경되지 않습니다.
잠정 판독을 표시해야 하는 이유는 무엇인가요?
잠정 라벨은 관찰이 기록되었음을 팀에게 알리고, 여전히 필요한 것이 무엇인지 말합니다. 수정된 픽스처에서 Gallery Pulse는 Reference Pulse를 기다립니다. 컨트롤이 이를 자격 부여한 후, 동일한 판독을 추가 샘플 없이 사용할 수 있습니다.
새로운 후보를 언제 추가해야 하나요?
팀이 각 남은 후보를 관찰로 추적할 수 있을 때 추가하세요. 새로운 원인에 최소 하나의 고유한 시그니처와 이를 구별하는 유용한 테스트를 부여하세요. 추가 후보가 첫 번째 해결책을 모호하게 만들지 않도록 원래 사건을 리플레이하세요.


