방을 캘린더에 연결하기
두 프로그램에 동일한 방과 다른 예약 창을 지정하세요. 각 프로그램에는 연속된 두 블록이 필요하며, 방의 구성을 전환하는 데는 블록 하나가 더 필요합니다. 플레이어가 첫 번째 프로그램을 일찍 시작하면 5블록이면 충분합니다. 한 블록 늦게 시작하면 두 번째 프로그램의 예약이 마감 시간 이후로 이어집니다.
이것은 가상의 커뮤니티 아트 센터인 Cedar Annex의 첫 번째 계획 문제입니다. Introversion Software가 개발한 오리지널 Prison Architect는 시설 건설과 관리를 결합합니다. 공간이 어떤 결정이 가능한지에 영향을 미칠 수 있다는 광범위한 아이디어를 취합니다. Cedar Annex는 이를 하나의 공공 아트 방 스케줄에 적용합니다. Paradox의 게임 개요와 오리지널 게임 발표를 참조하세요.

확정하기 전에 기간을 예약하기
예약이 없는 프린트 설정 상태에서 블록 1에서 시작하세요. 하루에는 5개의 블록이 있습니다. 각 블록에는 하나의 동작 또는 동작의 일부가 들어갈 수 있습니다. 플레이어는 현재 공백 블록에서 무엇을 할지 선택합니다.
| 프로그램 | 필요한 설정 | 허용된 블록 | 기간 |
|---|---|---|---|
| 프린트 랩 | 프린트 | 1부터 3까지 (포함) | 연속된 두 블록 |
| 프로젝션 랩 | 프로젝션 | 3부터 5까지 (포함) | 연속된 두 블록 |
Host Print 또는 Host Projection을 수락하기 전에 설정이 일치하는지, 프로그램이 미제공 상태인지, 해당 기간의 모든 블록이 그 창과 하루 모두에 맞는지 확인하세요. 맞으면 해당 블록을 채우고, 프로그램이 제공된 것으로 한 번 표시하며, 커서를 진행합니다. 실패하면 방, 커서 및 스케줄을 유지합니다. 창 실패의 경우 첫 번째 충돌 블록을 표시합니다.
Changeover은 하나의 블록을 차지합니다. 이는 해당 블록의 끝에서 방을 프린트와 프로젝션 사이로 전환합니다. Wait은 방을 변경하지 않고 한 블록을 진행합니다. 수락된 동작 후, 두 프로그램 모두 제공되었는지 확인합니다. 그렇다면 Both Served로 종료합니다. 그렇지 않으면, 블록 5를 지나가면 하루가 Incomplete로 종료됩니다.

방을 사용하는 세 가지 방법 다시 실행하기
| 계획 | 차단된 블록 | 결과 |
|---|---|---|
| 직접 | 프린트 1–2, Changeover 3, 프로젝션 4–5. | 블록 5의 끝에서 Both Served. |
| 지연 | 거절된 예약 후 Wait 1, 프린트 2–3, Changeover 4, Wait 5. | 프린트만 제공됨. |
| 조기 전환 | Changeover 1, Wait 2, 프로젝션 3–4, Changeover 5. | 프로젝션만 제공됨. |
지연된 계획에서, 프린트는 여전히 자체 창에 맞습니다. Changeover 후, 방은 프로젝션을 위해 준비되고 블록 5는 공백입니다. 하지만 거기서 시작하는 예약에는 블록 5과 6가 필요합니다. 어느 블록도 예약하기 전에 이를 거부하세요. 커서는 5에 머물고, 플레이어는 Wait를 사용하여 프린트가 제공된 상태로 하루를 마감할 수 있습니다.
조기 전환 계획에서, 프로젝션은 맞습니다. 블록 5에서 방을 프린트로 다시 변경하면 프린트의 허용된 블록이 이미 지난 후에도 올바른 설정을 복원합니다. 일치하는 방 설정만으로는 예약을 합법적으로 만들 수 없습니다.

AI에게 검증할 스케줄 제공하기
문서화된 브리프로 게임 초안을 시작하세요. 5블록 캘린더, 가시적인 방 설정, 그리고 수락된 기간과 거절된 요청을 구별하는 로그를 요청하세요. 더 많은 방이나 프로그램을 추가하기 전에 표의 기간을 확인하세요.
오리지널 1방 관리 게임 Cedar Annex를 만드세요.
블록 1에서 프린트 설정으로 시작하며, 빈 캘린더 블록 5개와 미제공 프로그램 2개가 있습니다.
Host Print는 프린트 설정과 1–3 내의 연속된 두 블록이 필요합니다. Host Projection은 프로젝션 설정과 3–5 내의 연속된 두 블록이 필요합니다. 예약을 확정하기 전에 설정, 미제공 상태, 그리고 제안된 모든 블록을 확인하세요.
수락되면 기간을 차지하고, 해당 프로그램이 제공된 것으로 한 번 표시하며, 다음 공백 블록으로 이동합니다. 잘못된 예약은 상태를 변경하지 않고 거부합니다. 창 밖의 첫 번째 블록을 식별합니다.
Changeover는 하나의 블록을 차지하고 그 끝에서 방 설정을 전환합니다. Wait는 하나의 블록을 차지하고 설정을 유지합니다.
커서, 설정, 차단된 블록 및 각 프로그램의 제공 상태를 표시합니다.
모든 수락된 동작 후, 두 플래그가 모두 참이면 Both Served로 종료합니다. 그렇지 않으면, 블록 5를 지나면 Incomplete로 종료합니다.
어떤 결과가 나오든 Reset만 수락합니다. Reset은 초기 방, 캘린더, 커서 및 미제공 플래그를 복원합니다.
직접 계획과 지연 계획을 확인하세요.
블록 5에서의 2블록 프로젝션 요청이 블록 5를 공백으로 유지하는지 검증하세요.
방이 프린트 설정인 상태에서 프로젝션을 호스팅하고 프린트를 두 번째로 예약하는 것도 시도해 보세요. 둘 다 거부되어야 합니다. 블록 5에서 끝나는 성공적인 예약이 하루를 완료하는지 확인하세요. 다음 다시 실행을 조직하기 위해 SEELE의 첫 빌드 가이드를 사용하세요.
프로그램 기간 하나 변경하기
프로젝션을 두 블록에서 한 블록으로 줄이고 창은 블록 3부터 5까지 유지하세요. 지연된 계획을 1에서 Wait, 2–3에서 프린트, 4에서 Changeover로 다시 실행하세요. 블록 5에서의 동일한 프로젝션 요청은 이제 그 블록에 완전히 맞습니다. 두 프로그램 모두 제공되고, 마지막 Wait는 없습니다.
직접 계획은 여전히 작동하며 이제 블록 4에서 완료됩니다. 비교는 프로젝션이 필요한 기간만 변경합니다. 방 설정, 프린트 예약, Changeover 비용 및 마감 블록은 고정되어 있습니다.
SEELE의 AI 게임 메이커로 오리지널 시설 게임 시작하기.
자주 묻는 질문
왜 예약의 모든 블록을 확인해야 합니까?
첫 번째 블록은 공백일 수 있지만, 나중 블록이 프로그램 창 밖에 있을 수 있습니다. 전체 기간을 확인하면 플레이어가 완료할 수 없는 부분 예약을 방지합니다. 실패한 블록을 표시하고 캘린더의 유효한 부분을 다른 동작을 위해 사용 가능하게 유지하세요.
Changeover를 어떻게 표시해야 합니까?
자체 차단된 블록으로 표시하고 다음 공백 블록에서 생성하는 설정을 표시하세요. 이는 프로그램이 왜 그 시간을 공유할 수 없는지 명확히 합니다. 프린트 테이블을 프로젝션 스크린으로 교체하는 것과 같이 가시적인 방 변경을 사용하세요.
거절된 예약은 어떤 피드백을 표시해야 합니까?
시도된 동작에 가장 가까운 이유를 제공하세요. 창 충돌의 경우, 맞지 않는 블록을 식별합니다. 설정 불일치의 경우, 필요하고 현재 설정을 표시합니다. 플레이어가 여전히 제어할 수 있는 것을 볼 수 있도록 커서와 기존 예약을 가시적으로 유지하세요.
언제 두 번째 방을 추가해야 합니까?
직접 계획과 지연 계획을 다시 실행하고 차이를 설명할 수 있을 때 추가하세요. 두 번째 방에는 고정된 프로젝션 설정과 같은 하나의 명확한 속성을 부여하세요. 그런 다음 원래 1방 테스트가 여전히 동일한 방식으로 작동하면서 방 선택이 스케줄을 변경하는지 확인하세요.


