AI를 사용하여 스티커 숍 게임 만들기

편집 가능한 스티커 디자인, 변경 불가능한 인쇄 변형, 그리고 정확한 고객 주문을 중심으로 Paper Harbor를 구축하세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 11일

디자인, 인쇄된 아이템, 고객 주문을 중심으로 한 오리지널 크리에이티브 숍 게임을 구축하세요. 가상의 Paper Harbor 숍에서 플레이어는 앰버 잎 스티커 2개와 틸 달 스티커 1개를 만든 후, 두 개의 개별 주문을 위해 포장합니다.

편집 가능한 디자인과 인쇄된 인벤토리를 분리하세요. 이 작은 구분이 이미 만든 스티커를 몰래 변경하지 않고 다음 디자인을 변경할 수 있게 해줍니다.

디자인과 두 개의 주문으로 시작하세요

잎과 달 디자인이 있는 오리지널 스티커 디자인 데스크
Paper Harbor는 가상의 상점 컨셉입니다. 아래 주문 테이블은 그 정확한 변형을 정의합니다.

Spellgarden Games는 Sticky Business를 스티커 제작, 시트 배치 및 주문 포장에 관한 게임으로 설명합니다. 이 넓은 범위의 창작 상점 루프를 자신의 제품, 고객 및 규칙의 출발점으로 사용하세요.

Paper Harbor에서 각 초안에는 형태(Leaf 또는 Moon)와 색상(Amber 또는 Teal)이 있습니다. Leaf와 Amber가 선택된 상태, 빈 시트 3장, 인쇄된 스티커 없음, 크레딧 10으로 시작합니다. 아래 수치는 실제 상점의 추정치가 아닌 발명된 게임 값입니다.

스티커 1개를 인쇄하려면 빈 시트 1장과 크레딧 1개가 소모됩니다. 이는 고유한 ID와 초안의 현재 형태 및 색상을 가진 인쇄된 아이템을 생성합니다. 이후의 초안 편집은 미래의 인쇄에만 영향을 미칩니다. 플레이어가 자신감 있게 선택할 수 있도록 각 인쇄된 아이템의 변형을 재고에 표시하세요.

단계초안 및 작업이후의 재고 및 크레딧
1Leaf/Amber를 두 번 인쇄합니다.Leaf/Amber 스티커 2개, 빈 시트 1장, 크레딧 8.
2초안을 Moon/Teal로 변경하고 한 번 인쇄합니다.이파리/앰버 2개와 문/틸 1개, 빈 시트 없음, 크레딧 7개.
플레이어가 종이 포장용 스티커 디자인을 배치합니다
선택된 인쇄 스티커를 표시하고 변형 라벨이 가독되도록 유지하세요.

동일한 작업 ID로 인쇄 이벤트가 두 번 제출되면 중복을 무시하세요. 플레이어가 시트나 크레딧이 없으면 초안이나 재고를 변경하지 않고 인쇄를 거부하세요. 초기화 시 초기 디자인, 리소스, 주문 및 작업 ID가 복원됩니다.

결제 전 주문 일치 확인

주문정확한 요청지급액
A이파리/앰버 스티커6 크레딧
BOne Moon/Teal sticker4 크레딧

열린 주문에 대해 서로 다른 인쇄 스티커 ID를 선택하세요. 선택된 변형과 수량이 정확히 일치할 때만 제출이 성공합니다. 성공 시 해당 스티커를 소모하고 보상을 한 번만 추가한 후 주문을 완료 상태로 표시하세요. 잘못된 변형, 누락된 항목 또는 이미 완료된 주문은 재고를 소모하거나 지급하지 않고 거부해야 합니다.

달 스티커로 봉인된 오리지널 종이 소포
완성된 패키지는 주문에 가시적인 결과를 부여합니다. 재고 및 주문 라벨은 정확한 변형을 제공합니다.

위 세 항목을 인쇄한 후, 두 개의 Leaf/Amber 스티커와 함께 A를 제출하세요. 크레딧이 7에서 13로 증가하고 Moon/Teal 스티커는 남습니다. 다음으로 B를 제출하세요. 크레딧이 17로 증가하고 인쇄된 재고가 비어 있습니다.

잘못된 변형 및 반복 테스트

같은 3개 항목 재고에서 A를 위해 Leaf/Amber 하나와 Moon/Teal 하나를 선택해 보세요. 선택 항목은 두 개이지만 변형이 일치하지 않습니다. 게임은 이를 거부하여 세 개의 스티커와 7개의 크레딧을 그대로 유지해야 합니다. 플레이어는 수정된 선택을 할 수 있습니다.

성공적인 제출 후, 해당 작업 ID를 반복하고 새 ID로 완료된 주문을 다시 시도해 보세요. 어느 시도에서도 추가 항목을 소모하거나 두 번째로 지급해서는 안 됩니다. 주문의 완료 상태를 최신 버튼 이벤트와 분리하여 유지하세요.

AI에게 완전한 상점 픽스처 제공

브라우저 스티커 숍 게임인 Paper Harbor를 오리지널로 제작하세요.
초안(Draft)은 형태가 Leaf 또는 Moon이고 색상이 Amber 또는 Teal입니다. Leaf/Amber로 시작합니다.
3개의 빈 시트, 0개의 인쇄된 스티커, 10개의 크레딧으로 시작합니다.
스티커 1개를 인쇄하려면 1개의 빈 시트와 1개의 크레딧이 필요하며 소모됩니다.
인쇄된 각 스티커는 고유한 ID를 가지며 인쇄 시점의 초안 형태와 색상을 저장합니다.
나중에 초안을 변경해도 인쇄된 스티커는 변경되지 않습니다.
주문 A는 정확히 2개의 Leaf/Amber 스티커를 요청하며 6개의 크레딧을 지불합니다.
주문 B는 정확히 1개의 Moon/Teal 스티커를 요청하며 4개의 크레딧을 지불합니다.
진행 중인 주문에 대해 서로 다른 인쇄된 스티커 ID를 선택할 수 있습니다.
변형(형태/색상)과 수량이 정확히 일치할 때만 성공합니다. 선택된 스티커를 소모하고 한 번만 지불한 후 주문을 완료 처리합니다.
잘못된 변형, 수량 부족, 또는 이미 완료된 주문은 재고 변경이나 지불 없이 거부됩니다.
중복된 인쇄 또는 제출 액션 ID는 무시합니다.
Leaf/Amber를 두 번 인쇄하고 Moon/Teal로 변경한 뒤 한 번 인쇄하면: 시트 0, 크레딧 7, 재고에 Leaf/Amber 2개와 Moon/Teal 1개가 있습니다.
해당 상태에서 A 주문을 위해 각 변형에서 하나씩 선택하면: 거부되며, 재고와 크레딧은 변경되지 않습니다.
A 주문을 올바르게 제출하면: 크레딧 13이 되고 Moon/Teal만 남습니다. B 주문을 제출하면: 크레딧 17이 되고 재고가 비어 있습니다.
성공한 제출을 반복하거나 이미 완료된 주문을 제출해도 다시 지불할 수 없습니다.
리셋은 초안, 시트, 크레딧, 주문, 인쇄된 항목 및 액션 ID를 복원합니다.
초안, 변형 라벨, 재고, 주문 상태 및 접근 가능한 컨트롤을 표시합니다. 오리지널 스티커 아트를 사용하세요.

리셋 후 성공한 경우와 잘못된 변형의 경우를 재현해 보세요. 초안이 변경된 후에도 이전 인쇄된 스티커가 원래 디자인을 유지하는지 확인하세요. 이 픽스처를 적용하는 방법은 첫 번째 빌드 가이드를 참고하세요.

SEELE AI Game Maker에서 Paper Harbor를 제작하고 추가 디자인이나 고객을 추가하기 전에 재고와 지급 내역을 확인하세요.

자주 묻는 질문

스티커 숍 게임은 인쇄 후 디자인을 어떻게 추적해야 합니까?

편집 가능한 디자인을 템플릿으로 취급하고, 인쇄된 각 스티커에 스냅샷을 저장하세요. Paper Harbor는 고유한 아이템 ID와 함께 모양(Leaf 또는 Moon) 및 색상(Amber 또는 Teal)을 기록합니다. 초안을 변경하면 향후 인쇄에만 영향을 미칩니다. 이를 통해 플레이어가 새로운 디자인을 실험하는 동안에도 재고 및 주문 확인이 안정적으로 유지됩니다.

주문이 잘못된 스티커 변형을 수락하는 것을 어떻게 방지할 수 있나요?

선택된 인쇄된 아이템을 주문과 변형 및 수량을 정확히 일치하는 다중 집합(multiset)으로 비교하세요. Paper Harbor의 주문 A는 Leaf/Amber 스티커 2개를 요구하므로, 선택된 항목에 2개의 아이템이 포함되어 있더라도 Leaf/Amber 1개와 Moon/Teal 1개는 거부됩니다. 거부된 시도는 재고와 크레딧 총액에 영향을 주지 않아, 플레이어가 패키지를 안전하게 수정할 수 있는 방법을 제공합니다.

Paper Harbor의 크레딧은 어떻게 계산되나요?

가상의 픽스처는 10 크레딧으로 시작하며, 3번의 인쇄에 대해 각각 1크레딧을 차감하여 주문 전에 7이 남습니다. 주문 A를 완료하면 6 크레딧이 추가되어 13에 도달하고, 주문 B를 완료하면 4 크레딧이 추가되어 17에 도달합니다. 이는 샘플 게임에 대한 제작된 값이며, 실제 생산 비용이나 실제 스티커 비즈니스에 대한 증거가 아닙니다.

플레이어가 동일한 주문을 두 번 제출하면 어떻게 되어야 하나요?

각 인쇄 또는 제출 동작에 ID를 부여하고 반복된 ID는 무시하세요. 또한 각 주문이 완료되었는지 추적해야 하며, 새로운 ID를 사용한 두 번째 제출은 다시 보상을 지급해서는 안 됩니다. Paper Harbor는 완료된 주문을 거부하며, 추가적인 스티커를 소모하거나 크레딧을 변경하지 않습니다. 리셋은 재현 가능한 테스트를 위해 초기 재고, 초안, 주문 및 동작 ID 히스토리를 복원해야 합니다.

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