경로와 장비를 중심으로 잔디 관리 사업 순환 만들기

짧은 서비스 주간을 계획하고 계약 자격, 연료 비용, 업그레이드, 승리 조건을 손으로 검산하세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 14일

잔디 관리 작업 하나가 다음 날 선택을 바꾸게 하세요

AI 잔디 관리 사업 게임을 만들려면 네 선택을 연결하세요. 계약 고르기, 하루 연료 및 작업 슬롯 한도에 맞추기, 돈과 평판 얻기, 장비 업그레이드가 더 좋은 일을 여는지 결정하기입니다. 잔디 깎기가 풍경만 바꾼다면 사업 관리 순환이 없습니다. 보상과 제약을 손으로 확인할 수 있는 짧은 서비스 주간으로 시작하세요.

A lawn-care owner weighs two neighborhood jobs beside a commercial mower.
Greenline Week는 도달 가능한 작은 잔디밭 하나와 더 긴 잔디밭 하나로 다음 일감 선택을 보여 주는 가상 설계 예입니다.

아래 예시는 제안된 게임 설계 연습이며 기존 게임, SEELE 생성 결과, 사업 예측, 플레이테스트가 아닙니다. 값은 독자가 게임 제작 도구에 프로토타입을 요청하기 전에 자원 변화를 따라갈 수 있도록 창작했습니다.

3일 서비스 주간을 정의하세요

가상 구성을 Greenline Week라고 부릅니다. 플레이어는 레벨 1 잔디깎이, 코인 0, 평판 0으로 시작합니다. 매일 아침 연료 4와 작업 슬롯 최대 두 개를 받습니다. 연료는 선택한 작업의 이동과 잔디 깎기에 모두 쓰이고 남은 연료는 하루 끝에 사라집니다. 별도 운전 행동 비용을 다시 받지 않으므로 첫 선택은 가능한 계약에 집중합니다.

추가 시스템을 넣기 전에 종료 조건을 정하세요. 3일차 작업이 처리된 뒤 코인 65 이상과 평판 4 이상이면 사업이 승리합니다. 이 목표에서 잔디깎이 업그레이드가 중요해집니다. 평판 기준이 없는 현금 잔액은 승리가 아니며 마지막 날 작업 전에 목표에 도달해도 나머지 일정은 생략하지 않습니다.

계약잔디깎이 요구 레벨연료와 슬롯완료 보상
가까운 잔디밭레벨 1 이상연료 2; 슬롯 1코인 10, 평판 1
무성한 부지레벨 2연료 3; 슬롯 1코인 32, 평판 1
날 교체 업그레이드근무일 사이코인 12; 연료 없음남은 날 동안 잔디깎이 레벨을 1에서 2로 높임

하루에 가까운 잔디밭 두 곳이면 연료 2+2=4와 슬롯 두 개를 정확히 씁니다. 무성한 부지는 연료 하나를 남기는데 가까운 잔디밭을 한 곳 더 처리하기에는 부족합니다. 따라서 업그레이드는 하루 용량이 아니라 자격을 바꿉니다. 플레이어는 초반 현금 일부를 미래의 가치 높은 계약과 교환합니다.

작업을 수락하기 전에 자격을 보여 주세요

작업 게시판에 계약 규모, 잔디깎이 레벨, 연료 비용, 지급액, 평판을 표시하세요. 플레이어는 가까운 짧은 잔디밭을 할 수 있는 동안 높은 부지가 왜 잠겼는지 알아야 합니다. 첫 경로는 추상화하세요. 표시된 연료 비용에 이동과 잔디 깎기가 이미 포함됩니다. 나중에 운전 거리를 별도 선택으로 만들면 같은 경로에 비용을 두 번 부과하지 말고 의도적으로 분리합니다.

A level-one mower keeps the overgrown lot locked while two close jobs fit today’s fuel.
가상 경로 화면은 가능한 가까운 잔디밭 두 곳과 잠긴 무성한 부지를 구분하고 연료 표시 네 개를 보여 줍니다.

계약을 정해진 순서로 처리하세요. 먼저 작업 슬롯이 남았는지, 잔디깎이 자격이 되는지, 연료가 충분한지 확인합니다. 하나라도 실패하면 작업을 수락하거나 비용을 부과하지 않습니다. 성공하면 표시된 연료를 쓰고 잔디를 깎은 뒤 코인과 평판을 지급합니다. 이 순서는 막힌 계약이 자원을 조용히 소비하는 일을 방지합니다.

업그레이드 경로를 손으로 계산하세요

만들기 전에 예상 결과를 적습니다. 1일차에 가까운 잔디밭 두 곳은 코인 20과 평판 2를 줍니다. 플레이어는 근무일 사이에 업그레이드 비용 코인 12를 낼 수 있어 코인 8과 레벨 2 잔디깎이가 남습니다. 이후 장부는 그 잔액을 이어가고 매일 아침 연료 4를 초기화합니다.

일자작업사용 연료작업 및 업그레이드 후 코인잔디깎이평판
시작없음—0레벨 10
1일차가까운 잔디밭 두 곳 (코인 +20)4 중 420 − 업그레이드 12 = 8레벨 22
2일차무성한 부지 하나 (코인 +32)4 중 340레벨 23
3일차무성한 부지 하나 (코인 +32)4 중 372레벨 24

결과는 두 조건을 모두 넘습니다. 코인 72는 65보다 많고 3일차 처리 후 평판은 4입니다. 업그레이드가 없으면 가능한 가까운 잔디밭 두 곳을 사흘 동안 모두 해도 코인 최대 60이므로 현금 기준을 놓칩니다. 손 계산은 구매가 중요한 이유를 보여 주지만 게임이 이미 이 규칙을 구현했다는 뜻은 아닙니다.

An upgraded mower leaves a clean stripe across the completed overgrown lawn.
이 콘셉트 화면은 앞선 업그레이드 뒤 3일차 작업을 나타냅니다. 제작 또는 테스트된 게임 스크린샷이 아닙니다.

규칙을 수용 검사로 바꾸세요

간결한 검사 목록은 좋은 경로 장부에서 놓칠 수 있는 경계 사례를 찾습니다. 시작 상태, 행동, 예상 자원 변화, 하루가 계속되는지를 기록하세요.

상황예상 결과확인하는 항목
레벨 1 잔디깎이로 무성한 부지 수락 시도수락 전에 차단. 연료, 보상, 슬롯을 소비하지 않음.작업 버튼으로 자격을 우회할 수 없음.
레벨 2 잔디깎이에 연료 2만 남고 무성한 부지 선택차단. 현재 연료와 잔액 유지.연료 부족으로 잔액이 음수가 되지 않음.
하루에 가까운 잔디밭 두 곳 완료연료 4와 슬롯 두 개 정확히 사용. 보상 총 코인 20, 평판 2.자원과 슬롯 한도 일치.
연료 1이 남았을 때 무성한 부지 한 곳 완료그 연료는 하루 끝에 만료되고 다음 날로 넘어가지 않음.다음 날 아침 표시대로 연료 4로 시작.
3일차 작업 완료보상 후 두 기준을 확인. 이 경로는 코인 72, 평판 4로 승리.승리 시점과 두 가지 목표를 명확히 함.

실제 빌드에서는 각 결과를 장부와 대조하고 작업 전후 상태를 기록하세요. 잔디를 깎기 전에 보상이 보이거나 실패한 계약이 연료를 쓰면 구현 순서가 규칙 브리프와 다르므로 수정해야 합니다.

인터페이스 피드백을 가설로 취급하세요

유용한 하루 종료 카드에는 완료 작업, 사용 연료, 남은 연료, 잔디깎이 레벨, 코인, 평판이 함께 표시되어야 합니다. 카드에 수입만 보이면 플레이어는 남은 작업 슬롯으로 다른 일을 할 수 없었던 이유를 모를 수 있습니다. 이는 제안된 디자인 가설이며 Greenline Week용 인터페이스를 만들거나 테스트하지 않았습니다.

플레이 가능한 버전이 생기면 같은 3일 경로를 실행하고 표시 장부를 위 예상값과 비교하세요. 값이 하나라도 다르면 지급액을 바꾸기 전에 작업 처리 순서를 살펴봅니다. 연료 초기화, 업그레이드 시점, 보상 시점, 자격 없는 계약의 슬롯 소비가 원인일 수 있습니다. 한 번에 규칙 하나를 바꾸고 수정이 테스트되었다고 부르기 전에 관찰 결과를 기록합니다.

간결한 규칙 브리프를 게임 제작 도구에 전달하세요

게임 제작 도구에 플레이어 행동, 자원 규칙, 확인할 결과, 범위 제한을 전달합니다. 작업 게시판과 하루 종료 장부를 보여 달라고 하되 생성 결과가 모든 가격이나 경계 사례를 유지한다고 가정하지 마세요. 공식 AI game maker 페이지는 평이한 영어 아이디어를 플레이 가능한 첫 버전으로 만들고 브라우저에서 시험한 다음 후속 프롬프트로 개선하는 과정을 설명합니다. 2D/3D 게임, 시작용 무료 Koin, 생성 전 비용 확인을 안내합니다.

Greenline Week라는 소규모 1인 잔디 관리 사업 시뮬레이션을 만드세요.
핵심 순환: 자격이 되는 잔디 계약을 고르고 하루 연료와 작업 슬롯에 맞춘 뒤
작업을 완료해 코인과 평판을 얻고 근무일 사이 잔디깎이를 업그레이드합니다.
규칙: 코인 0, 평판 0, 레벨 1 잔디깎이, 아침 연료 4, 하루 작업 최대 두 개로 시작합니다. 가까운 잔디밭은 레벨 1, 연료 2, 코인 10과 평판 1이 필요합니다. 무성한 부지는 레벨 2, 연료 3, 코인 32와 평판 1입니다. 근무일 사이 코인 12로 레벨 1에서 2로 업그레이드합니다. 작업을 수락하기 전에 자격과 연료를 확인하고 막힌 작업은 상태를 바꾸지 않습니다. 남은 연료는 이월되지 않습니다. 3일차 보상 처리 후 코인 65 이상과 평판 4 이상이어야 승리합니다. 작업 게시판, 플레이 가능한 동네 하나, 계약 완료, 업그레이드, 하루 종료 장부만 만드세요. 직원, 상점, 무작위 수요, 연료 구매, 수리는 추가하지 마세요. 잔디깎이 레벨, 가능한 작업, 연료, 현금, 평판, 작업이 막힌 이유를 보여 주세요. 규칙과 충돌하는 가정은 보고하세요.

생성 뒤 실제 플레이를 살펴보고 계약 하나씩 서면 검사와 비교하세요. 도구가 규칙을 바꾸거나 동작을 모호하게 남기면 다음 요청은 불일치 하나로 좁힙니다. 위 프롬프트는 재사용 가능한 설계 템플릿이지 SEELE에서 실행한 프롬프트나 이 게임을 정확히 생성할 수 있다는 증거가 아닙니다.

서비스 순환 하나로 시작하세요

첫 버전은 계약, 하루 용량, 결과를 바꾸는 업그레이드, 분명한 종료 조건에 집중하세요. Greenline Week의 수기 장부는 향후 빌드와 비교할 예상값을 제공합니다. 다음 단계는 작은 규칙 세트를 만들고 플레이 가능한 결과를 그에 맞춰 검토하는 것입니다. 매 생성 전 표시 비용을 살피고 브라우저에서 첫 버전을 시험한 뒤 시뮬레이션을 확장하기 전에 구체적 불일치를 후속 프롬프트로 다듬습니다.

Free AI game maker

자주 묻는 질문

잔디 관리 사업 게임은 잔디 깎기 게임과 어떻게 다른가요?

완료한 마당이 다음 근무일에 영향을 주게 하세요. Greenline Week에서 플레이어는 연료, 계약 자격, 현금, 잔디깎이 업그레이드를 고려합니다. 잔디밭은 배경이고 사업 순환은 어떤 작업을 할지, 무엇을 버는지, 업그레이드가 어떤 미래 계약을 여는지 결정하는 데서 생깁니다.

첫 프로토타입에서 경로 비용은 어떻게 모델링하나요?

먼저 이동과 잔디 깎기 연료를 합친 작업당 비용 하나를 사용하고 그 가정을 명시하세요. Greenline Week는 가까운 잔디밭에 연료 2, 무성한 부지에 연료 3을 지정합니다. 경로 길이가 플레이어 선택에 중요해지면 나중에 운전과 깎기를 분리할 수 있습니다. 이동 비용을 두 번 부과하지 마세요.

잔디깎이 업그레이드는 언제 경로를 바꿀 수 있나요?

근무일 사이에 구매하게 하고 다음 날 초기화 전에 비용을 낼 수 있는지 확인하세요. 예에서는 1일차 가까운 잔디밭 두 곳으로 코인 20을 벌고 업그레이드 12를 내면 8이 남습니다. 레벨 2에서 2, 3일차에 무성한 부지를 선택할 수 있습니다.

계약 자격이 없으면 어떻게 되나요?

수락 전에 잔디깎이 레벨과 남은 연료를 확인하세요. 자격 없는 시도는 작업이 시작되지 않으므로 연료를 쓰지 않고 보상을 받지 않으며 슬롯도 사용하지 않습니다. 작업 게시판에 이유를 보여 주면 잠긴 계약과 실패한 잔디 깎기 행동을 구분하기 쉽습니다.

Greenline Week를 만들거나 테스트했나요?

아니요. Greenline Week와 3일 장부는 이 글의 규칙에 따라 수동 검산한 창작 설명 예시입니다. 게임 빌드, SEELE 생성, 잔디 관리 사업, 플레이어 테스트는 제공되지 않았습니다. 수치는 설계 연습으로 보고 실제 프로토타입이 있을 때 검증하세요.

SEELE AI

이 가이드를 플레이할 수 있는 작품으로 만드세요.

구체적인 기획으로 시작해 Seele AI 워크스페이스에서 개선하세요.

만들기 시작