함대 위치와 무기 사거리로 해상 전술 게임 만들기

작은 해전에서 사격선, 어뢰 접근, 경고 공격로를 정의하고 함대 선택을 검산하세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 14일

함선 위치에 따라 어떤 무기가 발사 가능하고 다음 공격에 누가 걸리는지가 달라지면 해상 전술 게임은 흥미로워집니다. 아군 함선 둘, 적 하나, 경고 공격로 하나로 시작하세요. 각 함선을 발사 전에 이동시키고 적 공격은 살아남은 경우에만 처리합니다. 작은 순환으로 캠페인이나 큰 함대 없이 함대 위치, 무기 사거리, 타이밍에 의미를 줍니다.

Tidemark Strait는 손으로 전개한 독창적인 가상 교육 시나리오입니다. 좌표, 함선 수치, 공격 패턴은 창작 게임 규칙이지 실제 해군 자료가 아닙니다. 게임 제작 프롬프트를 실행하지 않았고 플레이 가능한 빌드나 플레이 세션도 없습니다. 두 턴 결과는 손 계산이지 테스트가 아닙니다.

첫 사격 공격로를 소개하세요

차단 지형이 없는 열린 바다의 6×6 정사각 격자를 사용합니다. 각 칸 좌표는 1부터 6까지 정수입니다. 플레이어 프리깃 Lark는 (1,2), 어뢰정 Needle은 (1,4), 적 전함 Breakwater는 (4,2)에 둡니다. Breakwater는 매 라운드 시작에 y=2 행을 표시합니다. 플레이어가 함선 이동을 확정하기 전에 경고가 떠야 합니다.

Two allied ships face an armored dreadnought across a marked sea grid as the enemy signals a row attack.
시작 위치와 행 경고는 아군 함선이 발사하기 전에 플레이어에게 분명한 선택을 줍니다.

첫 교전은 이 함선 세 척으로 제한하세요. Lark는 깔끔한 사격선을 활용하고 Needle은 어뢰를 위해 거리를 좁혀야 합니다. Breakwater의 반복 공격로 공격 때문에 각 함선의 최종 행은 무기 사거리만큼 중요합니다.

각 함선에 서로 다른 사격 구간을 주세요

무기 규칙은 게임이 예/아니요로 답할 검사처럼 작성하세요. Lark의 포는 같은 행이나 열을 따라 발사할 수 있습니다. Needle 어뢰는 열린 격자에서 모든 방향으로 이동하지만 사거리가 짧습니다. 이동은 상하좌우이며 칸마다 한 걸음 비용이고 대각선 이동에는 두 걸음이 듭니다.

함선시작 위치체력무기 및 합법 명중
Lark, 프리깃(1,2)3현측포: 표적이 같은 행 또는 열이고 사거리 1–3이면 피해 2.
Needle, 어뢰정(1,4)3어뢰: 열린 바다에서 맨해튼 거리 1–3, 모든 방향, 피해 1.
Breakwater, 전함(4,2)4y=2행을 표시한 뒤 반응 후에도 그 행에 남아 있는 아군 함선마다 피해 2.

맨해튼 거리는 |x₁−x₂|+|y₁−y₂|입니다. Needle 시작 칸 (1,4)에서 Breakwater (4,2)까지는 3+2=5이므로 어뢰 사거리 밖입니다. Needle을 (2,3)으로 옮기면 2+1=3으로 합법입니다. Lark (1,2)는 둘 다 2행에 있어 사거리 3에서 이미 Breakwater를 공격할 수 있습니다.

함대 이동 뒤 경고를 처리하세요

아군 함선 둘 모두 라운드당 명령 하나를 받습니다. 상하좌우로 최대 두 칸 움직이고 사거리와 사격 조건을 충족하면 한 번 발사합니다. Lark부터 Needle 순으로 처리합니다. 두 명령 뒤 Breakwater가 체력이 남아 있으면 2행을 따라 발사합니다. 해당 행에 남은 아군 함선마다 피해 2를 받습니다. 체력 0인 함선은 침몰해 제거됩니다. 공격 전에 Breakwater가 침몰하면 공격은 취소됩니다.

단계규칙플레이어에게 보일 내용
경고플레이어가 어느 함선이든 명령하기 전에 2행을 표시.바다 격자에 분명한 공격로 표시.
이동각 아군 함선은 상하좌우로 최대 두 걸음.함선 위치와 항적 표시. 공짜 대각선 이동 없음.
아군 발사Lark가 정렬된 현측포를 먼저 발사하고 Needle이 다음에 어뢰를 발사.합법 사거리, 명중 반응, 갱신된 적 체력 표시.
적 반응Breakwater가 떠 있으면 2행에 끝난 모든 아군에게 피해 2.아군 공격 둘 다 뒤에 피해 적용하고 침몰 함선을 제거하는 모습 표시.
종료 상태Breakwater 침몰, 아군 하나 이상 생존 시 승리. 양쪽 아군이 먼저 침몰하면 패배.적이 침몰하면 즉시 라운드를 멈추고 취소된 공격을 처리하지 않음.

이 순서는 경고를 유용하게 만듭니다. 플레이어는 2행을 떠날 수 있지만 사격선에서 벗어난 함선은 발사를 보류해야 할 수 있습니다. 표시된 행에서 쏘는 것보다 느리고 안전한 공격이 나을 수 있습니다.

The frigate leaves the red firing row while a cutter launches a torpedo from within marked range.
Lark는 표시된 행을 벗어나고 Needle은 위험 공격로 밖에서 3칸 어뢰 사거리에 도달해 공격합니다.

2턴 승리를 손으로 확인하세요

같은 시작 상태로 두 선택을 비교합니다. 권장 경로에서는 Lark가 위험을 벗어나고 Needle이 사거리로 접근합니다. 모든 상태 변화는 작성된 순서를 따릅니다.

라운드아군 명령Breakwater아군 결과
1Lark: (1,2)→(1,1) 이동 후 표적이 행/열에 없으므로 사격 보류. Needle: (1,4)→(2,4)→(2,3), 거리 3에서 어뢰 피해 1.체력 4→3. 2행에 남은 아군이 없어 행 공격 빗나감.Lark 체력 3, Needle 체력 3.
2Lark: (1,1)→(1,2), 사거리 3에서 현측포 피해 2. Needle은 (2,3)에 머물며 거리 3에서 어뢰 피해 1.체력 3→1→0. 발사 전에 Breakwater 침몰.아군 함선 둘 다 체력 3으로 생존. 두 라운드 뒤 승리.

산술은 1라운드 피해 1, 2라운드 피해 2+1=3이며 총 4가 Breakwater 시작 체력과 같습니다. Lark가 이동해 첫 경고 공격로에서 두 함선을 모두 빼냅니다. 2라운드에 합동 사격으로 반응 전에 Breakwater를 침몰시킬 때만 행으로 돌아옵니다.

The dreadnought sinks while both friendly ships remain afloat after the two-turn positioning sequence.
손 계산 경로에서는 2라운드 사격 전에 Breakwater 체력이 0이 되고 아군 둘 다 떠 있습니다.

비교를 위해 욕심낸 첫 라운드에서는 Lark가 (1,2)에 남아 바로 발사합니다. Lark는 2, Needle은 1 피해를 줘 Breakwater 체력은 1이 남고 표시 공격이 이어져 Lark 체력이 3에서 1로 줄어듭니다. 2라운드에서 Lark는 (1,1)로 이동해 보류하고 Needle이 마지막 1 피해를 줍니다. 함대는 이기지만 Lark는 체력 3이 아니라 1로 끝납니다. 이는 종이 전략 둘이지 관찰된 게임 결과가 아닙니다.

규칙을 빌드 체크리스트로 바꾸세요

섬, 함선 종류, 캠페인을 추가하기 전에 첫 프로토타입에 이 교전의 정확한 선택을 보여 달라고 요청합니다. 유용한 수용 표는 시작 상태, 행동, 예상 결과를 지정합니다. 전투가 재미있는지 판단하기 전에 규칙 자체를 확인해야 합니다.

확인예상 결과잡아낼 오류
(1,2)에서 (4,2) 현측포거리 3으로 합법. 피해 2.사거리는 맞지만 행 정렬을 무시.
(1,1)에서 (4,2) 현측포불법. 행/열 모두 일치하지 않음.포가 대각선 표적을 허용.
(1,4)에서 (4,2) 어뢰맨해튼 거리 5로 불법.시작 사격이 사거리 밖에서 발사.
(2,3)에서 (4,2) 어뢰거리 3으로 합법. 피해 1.사거리와 거리가 다른 기준 사용.
1라운드 경고 반응Lark (1,1), Needle (2,3)이면 2행 공격이 둘 다 빗나감.적이 이동 전에 공격하거나 이전 위치를 공격.
2라운드 마무리피해 2 뒤 1 처리. Breakwater 체력 0, 발사하지 않음.적이 침몰 뒤에도 반응 처리.

이 예상 결과는 향후 테스트용 수기 계약입니다. 실제 빌드가 다르면 관찰된 위치나 피해를 기록한 뒤 규칙 하나를 바꾸고 예상 상태를 다시 계산합니다. 종이 장부를 완료된 프로토타입 테스트라고 부르지 마세요.

다음 프로토타입 범위를 정하세요

SEELE 현재 3D AI game 페이지는 텍스트 프롬프트를 플레이 가능한 3D 게임으로 바꾸고 장면, 카메라, 조작을 지정하고 브라우저에서 첫 빌드를 시험한 뒤 채팅으로 변경하는 과정을 설명합니다. 장면 하나와 목표 하나로 시작하라고 권합니다. 이는 폭넓은 프로토타입 워크플로이지 해전 전용 결과나 Tidemark 규칙이 아닙니다. 향후 결과도 위 사거리, 순서, 승리 검사가 필요합니다.

3D AI game

읽기 쉬운 전투 하나로 시작하세요

첫 해상 전술 구성은 각 이동과 사격의 이유가 보일 만큼 작게 유지하세요. 반복 경고 공격로, 정렬된 포 하나, 짧은 어뢰 하나만으로 함대 위치 선택이 생깁니다. Tidemark Strait는 손으로 계산한 가상 설계이지 테스트 게임은 아니지만 규칙이 향후 빌드 검사를 구체적으로 안내합니다.

해상 전술 게임에서 전략적인 선택은 무엇인가요?

첫 선택이 함선 사격 가능 여부나 경고 공격로에 남을지를 바꿔야 합니다. Tidemark Strait에서 Lark는 피해를 피하려 2행을 벗어나지만 현측포를 잠시 포기합니다. Needle은 어뢰 사거리로 다가갑니다. 캠페인이나 함선 종류를 추가하기 전에 이런 역할이 선택을 만듭니다.

현측포 사격은 어떻게 계산하나요?

두 조건을 확인하세요. 표적이 프리깃과 같은 행 또는 열에 있고 그 선상 거리가 1–3칸이어야 합니다. Lark (1,2)는 거리 3에서 Breakwater (4,2)를 맞출 수 있습니다. Lark (1,1)은 어느 좌표도 정렬되지 않아 맞출 수 없습니다.

예고된 공격로 공격은 언제 처리되나요?

라운드 시작에 경고를 표시하고 아군 함선 둘 다 이동 및 사격한 뒤 적이 떠 있으면 공격을 적용합니다. 2행에서 끝난 아군 함선을 공격합니다. 적이 먼저 체력 0이 되면 침몰하고 대기 중인 공격은 취소됩니다.

첫 해상 프로토타입은 무엇을 시험해야 하나요?

같은 고정 위치에서 이동, 무기 합법성, 사거리, 피해, 경고 순서, 승리 조건을 확인하세요. 예시에서는 Needle이 (2,3)으로 이동해 거리 3이 되고 2라운드 뒤 2+1 피해로 적이 침몰합니다. 실제 빌드는 별도로 실행하고 살펴봐야 합니다.

Tidemark Strait는 테스트된 게임인가요?

아니요. Tidemark Strait는 창작 함선 능력치, 위치, 공격 규칙을 가진 독창적인 가상 예시입니다. 두 라운드 순서는 규칙에서 손으로 계산했습니다. 게임 제작 프롬프트 실행, 플레이 가능한 빌드, 플레이어 세션, 관찰 동작, 경험적 테스트는 없습니다. 콘셉트 이미지는 작동하는 게임을 증명하지 않습니다.

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