AI로 퍼즐 플랫폼어 만들기

이동 가능한 상자와 압력판을 사용하여 플레이어가 방의 어느 부분을 도달할 수 있는지 변경하세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 11일

AI로 퍼즐 플랫폼어를 만들려면, 플레이어가 출구를 볼 수 있지만 아직 도달할 수 없는 한 방부터 시작하세요. 방을 변경할 수 있는 방법을 제공하세요. 이 가상의 트램 역에서는 상자를 압력판 위에 올려놓으면 틈을 가로지르는 다리가 확장됩니다.

목표는 대상과 경로 사이의 연결을 보는 것입니다. 상자 위로의 점프는 짧게 하고 착지대를 단단하게 만드세요. 다리가 접혀 있을 때 틈 자체는 여전히 점프할 수 없을 만큼 넓어야 합니다.

유지보수 작업원이 트램 역의 틈 옆에 있는 상자와 압력판을 마주하고 있다
상자, 압력판, 틈, 출구를 한 화면 안에 유지하세요. 플레이어는 목적지를 보고 건너기 전에 근처의 대상들을 살펴볼 수 있습니다.

이동만으로는 해결할 수 없는 틈을 설정하세요

고정된 측면 시점을 사용하여 왼쪽에 플레이어, 상자, 압력판을, 오른쪽에 출구를 배치하세요. 두 플랫폼 사이에 3칸의 틈을 두세요. 상자를 압력판에서 왼쪽으로 2칸 떨어진 곳에, 플레이어는 상자 뒤에 배치하세요. 압력판과 틈 사이에 최소 1칸의 단단한 착지 칸을 유지하세요.

상자는 1칸 너비의 짧은 장애물입니다. 상자가 압력판을 누르고 있을 때 플레이어는 상자 위로 뛰어넘어 마지막 단단한 칸에 착지할 수 있습니다. 실제 상자 위치와 실제 틈 가장자리에서 점프를 확인하세요. 상자 뛰어넘기에는 착지할 공간이 필요하며, 같은 점프로는 틈의 반대편에 도달하지 못해야 합니다.

압력판이 상자의 위치를 읽도록 하세요

상자의 중심을 사용하여 압력판 위에 있는지 결정하세요. 근처에 있는 상자나 압력판 위에 서 있는 플레이어는 다리가 접힌 상태를 유지시킵니다. 상자가 중앙에 위치하면 압력판이 눌리고 다리가 확장됩니다. 플레이어가 손을 놓은 후에도 상자는 압력판을 누르고 있습니다.

나무 상자가 유지보수 작업원 옆의 노란색 압력판 위에 놓여 있다
플레이어가 핸들을 놓은 후 무엇이 경로를 열어두는지 볼 수 있도록 상자가 압력판 위에 있는 모습을 보여주세요.
방 상태압력판과 다리플레이어가 할 수 있는 것
플레이어가 상자 없이 압력판 위에 선다.압력판은 올라간 상태다. 다리는 접혀 있다.상자로 돌아가서 위치를 조정한다.
상자가 압력판 방향으로 1칸 이동한다.압력판은 올라간 상태다. 다리는 접혀 있다.상자를 한 칸 더 이동시킨다.
상자가 압력판 중앙에 위치한다.압력판이 눌린다. 다리가 단단한 충돌을 가진 채 틈을 가로지른다.상자를 놓고, 단단한 착지대 위로 뛰어넘어 건너간다.
상자가 1칸 뒤로 당겨진다.압력판이 올라간다. 다리가 접히고 충돌이 사라진다.상자 위치를 복원하여 경로를 다시 연다.

플레이어가 보는 것과 서 있는 것을 함께 업데이트하세요. 확장되어 보이지만 충돌이 없는 다리는 올바른 해결책을 낙사로 만듭니다. 접힌 다리 위의 숨겨진 충돌 표면은 플레이어가 퍼즐을 건너뛰게 할 수 있습니다.

두 번의 밀기와 건너기를 수행하세요

왼쪽에서 상자에 접근하고, 핸들을 잡고, 오른쪽으로 두 번 밀세요. 압력판이 내려갈 때 손을 놓으세요. 플레이어가 상자 위로 뛰어넘어 틈 전에 착지하는 동안 다리는 펼쳐진 상태를 유지해야 합니다. 그 착지대에서 다리를 건너 출구에 닿으세요.

강철 보행로가 상자 플랫폼과 출구 사이의 틈을 가로지른다
상자가 압력판을 누르면, 다리가 연속된 경로를 생성합니다. 각 보이는 끝이 단단한 플랫폼과 만나는지 확인하세요.

건너기 전에 역방향으로 시도하세요. 상자를 왼쪽으로 1칸 당겨 경로를 사라지는 것을 지켜보세요. 다시 밀어 건너기를 복원하세요. 플레이어가 추가 밀기를 되돌릴 수 있도록 상자를 표시된 바닥 위치 세트 안에 유지하세요. 다리가 닫혀 있을 때 틈으로 점프하면 재시도 상태를 표시하고 방을 리셋할 수 있게 하세요.

AI에게 기하학과 의존성을 함께 제공하세요

SEELE의 퍼즐 게임 메이커는 가시적인 규칙이 있는 작은 퍼즐에 대한 프롬프트 기반 시작점을 제공합니다. 다른 방을 추가하기 전에 방의 위치, 대상 동작, 빌드가 통과해야 하는 검사를 설명하세요.

트램 유지보수 방 하나에서 측면 시점 퍼즐 플랫폼어를 생성하세요.
고정된 카메라를 사용하세요. 왼쪽 플랫폼에 플레이어, 짧은 1칸 상자, 압력판을 배치하세요. 상자를 압력판에서 왼쪽으로 2칸, 플레이어는 상자 뒤에 시작하세요. 압력판 너머에 최소 1칸의 단단한 착지 칸을 두세요. 오른쪽 플랫폼 전에 3칸의 틈을 두고, 그 플랫폼에 터치로 종료되는 출구를 배치하세요.

왼쪽과 오른쪽 이동, 점프, 그리고 인접한 위치에서 상자를 1칸 단위로 밀거나 당기기 위해 잡은 핸들을 사용하세요. 상자를 표시된 바닥 위치 안에 유지하세요. 그 범위를 벗어난 이동을 거부하세요. 상자는 들어 올릴 수 없습니다. 핸들을 놓은 상태에서 걷기와 점프는 상자를 이동시키지 않습니다. 점프를 조정하여 짧은 상자를 넘고 단단한 바닥에 착지하지만, 3칸 틈을 혼자서는 건널 수 없게 하세요.

압력판 중앙에 있는 상자만 활성화시킵니다. 그곳에 서 있는 플레이어나 1칸 벗어난 상자는 다리가 접힌 상태를 유지시킵니다. 압력판이 활성화되면, 양쪽 플랫폼과 평평하게 연속된 다리를 확장하세요. 비주얼과 충돌을 함께 업데이트하세요. 상자를 당기면 다리가 즉시 접힙니다. 타이머나 틈을 우회하는 대체 경로는 없습니다.

틈으로 떨어지면 재시도 상태를 표시합니다. 출구에 닿으면 한 번 승리합니다. 재시작은 플레이어, 상자, 비활성 압력판, 충돌 없는 접힌 다리, 미완료 출구를 복원합니다. 처음에는 간단한 도형을 사용하세요.

열린 경로와 닫힌 경로 모두를 검증하세요

이것을 시도하세요무엇이 일어나야 하는가
빈 압력판 위에 서서, 틈 가장자리에서 점프를 시도하세요.압력판은 올라간 상태를 유지하고, 다리는 접힌 상태를 유지하며, 점프는 도달하지 못합니다.
재시작하고 상자를 한 번, 그리고 다시 한 번 밀세요.첫 번째 밀기는 경로를 닫은 상태로 둡니다. 두 번째 밀기는 압력판을 눌러 단단한 다리를 생성합니다.
1칸 뒤로 당기고, 다시 압력판 위로 밀세요.다리는 먼저 충돌이 제거된 채 접히고, 충돌이 복원된 채 돌아옵니다.
핸들을 놓고, 상자 위로 뛰어넘어 건너가세요.상자는 압력판 위에 유지됩니다. 점프는 틈 전에 착지하고, 다리 이음새 양쪽 모두 걸을 수 있습니다.
출구에 닿고, 재시작하세요.승리는 한 번 기록됩니다. 재시작은 원래 상자 위치, 플레이어 시작 위치, 닫힌 경로를 복원합니다.

플레이어가 압력판과 출구를 보지만 압력판이 무엇을 제어하는지 알 수 없는 경우를 가정해 보세요. 압력판에서 다리 하우징 방향으로 정적 컨덕트 라인 하나를 추가해 보세요. 카메라 프레임, 기존 상태 표시등, 대상 위치, 규칙은 동일하게 유지하세요.

개방 시점에서 테스터에게 압력판이 내려갈 때 어떤 대상이 움직일 것으로 예상하는지 물어보세요. 컨덕트가 있는 경우와 없는 경우의 답변을 비교하세요. 시각적 추가가 충돌을 변경하거나 새로운 경로를 생성하지 않는지 확인하기 위해 닫힌 틈과 열린 다리 검사를 반복하세요.

자주 묻는 질문

첫 번째 퍼즐 방은 얼마나 커야 하나요?

장애물, 그것을 변경하는 대상, 출구를 포함하는 한 화면부터 시작하세요. 플레이어가 첫 번째 방이 어떻게 작동하는지 설명할 수 있고, 다음 방이 가르치려는 새로운 결정이 무엇인지 알 때 다른 방을 추가하세요.

플레이어가 상자 위로의 점프를 할 수 없다면 어떻게 하나요?

점프를 조정하기 전에 상자 높이를 확인하세요. 상자 너머에 플레이어가 단단한 공간을 제공하세요. 점프를 더 쉽게 만들면 다리를 건너뛰는 것도 가능해질 수 있으므로, 점프 변경 후 닫힌 틈을 다시 테스트하세요.

상자가 플레이어를 가두지 않도록 어떻게 방지하나요?

합법적인 위치를 단단한 지면에 유지하고 뒤로 당길 수 있게 하세요. 양쪽에서 가장 먼 합법적인 위치를 테스트하세요. 방이 실패 상태로 들어가면 상자와 다리를 함께 복원하는 재시작을 제공하세요.

다리 충돌을 애니메이션과 별도로 테스트해야 하는 이유는 무엇인가요?

확장된 다리는 양쪽 이음새를 포함하여 단단한 충돌이 필요합니다. 접힌 다리는 틈을 가로지르는 충돌이 없어야 합니다. 걸어서 닫힌 점프를 시도하여 카메라에서 아트워크가 올바르게 보여도 불일치를 포착할 수 있도록 확인하세요.

먼저 누락된 경로를 구축하세요

틈, 상자, 압력판, 출구를 배치하세요. 경관에 시간을 쓰기 전에 상자가 압력판에서 벗어난 상태와 압력판 위에 있는 상태로 방을 테스트하세요. SEELE로 작은 환경 퍼즐을 시작하세요.

SEELE AI

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