AI로 소셜 추리 게임을 만드는 방법

숨겨진 역할과 공개 보고에서부터 비밀 투표와 결정적 결선투표까지, 4석 라운드를 하나 테스트해 보세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 11일

AI로 소셜 추리 게임을 만들려면, 토론을 작성하기 전에 각 플레이어가 무엇을 아는지를 정의해야 합니다. 모든 좌석에 숨겨진 역할, 보고를 공유할 이유, 그리고 한 표를 부여하세요. 라운드의 각 부분을 누가 볼 수 있는지, 그리고 표수가 동점이 되었을 때 어떤 일이 일어나는지 결정하세요. 4개의 좌석과 고정된 입력 집합으로 그 전체 루프를 테스트할 수 있습니다.

가상의 스위치보드 시프트(Switchboard Shift)에서, 유지보수 릴레이가 우회되었습니다. 세 명의 검사원(Inspectors)이 스위처(Switcher)를 식별하려고 합니다. 각 좌석에는 사적인 관찰이 있으며, 첫 번째 투표 전에 각자 하나의 공개 보고를 게시합니다.

산업용 스위치보드 근처의 회의 테이블에 둘러앉은 4명의 유지보수 작업원
누군가가 표를 던지기 전에, 그룹이 보고를 비교할 수 있는 하나의 공유 장소를 제공하세요.

각 단계에서 무엇이 보이는지 결정하세요

하나의 기기에서 패스 앤 플레이(pass-and-play) 버전으로 시작하세요. 다음 좌석이 넘겨받기 전에 커버 화면이 현재 좌석의 카드를 가립니다. 활성 좌석은 자신의 역할과 관찰을 읽을 수 있습니다. 공유 화면은 사람들이 게시하기로 선택한 보고를 표시합니다. 이 설정을 사용하여 핸드오프(인계) 중에 화면에 무엇이 나타나는지 확인하세요.

단계활성 좌석에게 보이는 것그룹에게 보이는 것
비밀 카드그 역할과 관찰중립적 핸드오프 화면
보고게시할 수 있는 해당 보고각 게시된 보고와 그 작성자
투표유효한 후보들투표가 마감될 때까지의 제출 수
집계그룹과 동일한 집계합계 및, 선두가 동점인 경우 결선투표 후보
결과그룹과 동일한 결과승리한 측과 공개된 역할

이 로컬 프로토타입의 경우, 역할 카드와 개별 선택이 다른 좌석의 일반 뷰에서 숨겨져 있는지 확인하세요. 나중에 온라인 버전을 구축한다면, 각 플레이어에게 전송되는 정보를 어떻게 보호할지 별도로 결정하세요.

비교할 수 있는 보고를 사용하세요

첫 번째 테스트를 위해 Dev를 스위처로 고정하세요. Ada는 주황색 패널이 열린 것을 봅니다. Ben은 패널 방문 옆에 좌석 D가 기록된 것을 봅니다. Cleo는 늦은 리셋 영수증을 봅니다. Dev는 경로가 변경된 것을 알고 대체 보고인 “내가 도착하기 전에 패널이 열려 있었습니다.”를 선택할 수 있습니다. 역할과 관찰은 비밀 카드에 유지하세요. 선택된 보고와 그 보고를 게시한 좌석만 게시하세요.

투표 전에 각 좌석에서 하나의 보고를 요구하세요. 그룹이 보고를 함께 논의할 기회를 제공하세요. 방문 기록은 그룹이 더 나은 질문을 하는 데 도움이 될 수 있으며, 보고만으로는 릴레이를 우회한 사람을 결정할 수 없습니다. 반복 가능한 규칙 확인을 위해 고정된 보고와 투표를 사용하고 아래 집계를 따르세요.

공유 회의 테이블 위에 놓인 일러스트 패널, 방문 배지 및 시계 보고
누구든 비밀 카드를 열지 않고 그룹이 비교할 수 있도록 게시된 관찰을 함께 유지하세요.

동점과 결선투표를 통해 한 라운드를 진행해 보세요

모든 좌석은 한 번씩 투표하며, 자신에게 투표할 수 없습니다. 유효한 투표는 제출되면 봉인됩니다. 몇 개의 좌석이 투표했는지 표시한 후, 네 개의 투표가 모두 들어오면 합계를 공개하세요. 한 후보가 가장 많은 표를 얻으면 라운드를 종료합니다. 후보들이 선두에서 동점이 되면, 해당 후보들만 참여하는 추가 투표 한 번을 진행하세요.

투표AdaBenCleoDev집계 및 결과
1차DevDevBenBenDev 2, Ben 2. 둘 사이의 결선투표를 시작합니다.
결선투표DevDevDevBenDev 3, Ben 1. 검사원들이 스위처를 식별하고 승리합니다.
대체 결선투표DevDevBenBen다시 Dev 2, Ben 2. 스위처가 승리합니다.

결선투표에서도 여전히 네 개의 좌석이 모두 투표합니다. 좌석은 자신에게 투표할 수 없으므로, Ben은 Dev에게만, Dev는 Ben에게만 투표할 수 있습니다. Ada와 Cleo는 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 대체 결선투표는 별도의 테스트 실행입니다. 두 버전 모두에서, 최종 결과가 나온 후에만 역할을 공개하세요. 투표의 유일한 승자가 검사원인 경우, 스위처가 승리합니다.

AI에게 단계와 투표 규칙을 제공하세요

SEELE는 서면 아이디어로부터 게임 프로젝트를 시작하는 것을 지원합니다. 가시성 규칙을 첫 번째 요청에 작성하세요. 단계 변경과 투표 규칙을 확인하는 동안 고정된 카드 텍스트와 간단한 집계 표시를 사용할 수 있습니다.

Switchboard Shift라는 작은 패스 앤 플레이 브라우저 프로토타입을 생성하세요.
4개의 가상 좌석: Ada, Ben, Cleo, Dev를 사용하세요. 이 테스트를 위해 Dev를 스위처로,
나머지를 검사원으로 고정하세요. 다음 좌석이 자신의 역할과 관찰을 읽기 전에
중립적 핸드오프 화면을 사용하세요.
Ada는 주황색 패널이 열린 것을 보았습니다. Ben은 Dev가 패널 방문 옆에 기록된 것을 보았습니다.
Cleo는 늦은 리셋 영수증을 보았습니다. Dev는 경로 변경을 보고 대체 문장
The panel was open before I arrived.를 게시할 수 있습니다.
좌석당 하나의 공개 보고를 허용하세요. 제출된 보고와 그 작성자만 표시하세요.
네 개의 보고가 들어오면 투표를 시작하세요. 비밀 카드를 공유 UI에서 제외하세요.
모든 좌석이 하나의 유효한 투표를 제출하도록 하세요. 자기 투표, 중복,
동점 후보 밖의 결선투표를 거부하세요. 네 개의 투표가 모두 들어올 때까지
제출 수만 표시한 후, 합계를 공개하세요.
유일한 최고 득표수가 결정합니다. 1위가 동점인 경우, 동점 후보들만 참여하는
새로운 투표 한 번을 진행하며, 네 개의 좌석이 모두 투표합니다.
반복된 동점 또는 Dev가 아닌 최종 선택은 스위처에게 승리를 줍니다.
Dev를 선택하면 검사원들이 승리합니다. 역할은 최종 결과와 함께만 공개하세요.
재시작은 보고와 투표를 지우고 고정된 비밀 카드와 첫 번째 단계로 복원합니다.
원본 플레이스홀더 아트를 사용하세요.

먼저 비밀 핸드오프를 구축하세요. 그런 다음 보고 목록을 추가하고, 네 번째 보고를 투표로 전환하는 전환점으로 테스트하세요. 실패한 집계를 더 쉽게 격리할 수 있도록 결선투표를 마지막에 추가하세요. 브리프에서 플레이 가능한 테스트 가이드는 잘못된 집계나 조기 공개를 구체적인 변경 요청으로 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다.

투표를 변경하지 않고 확인 단계를 시도해 보세요

첫 번째 버전에서, 유효한 이름을 선택하면 제출됩니다. 좌석이 Dev를 선택하려 했으나 실수로 Ben을 클릭했다고 가정해 보세요. 두 번째 버전에서, 제출 전에 선택 사항을 표시하고 좌석에게 확인을 요청하세요. 확인 전에, 좌석은 선택을 Dev로 이동할 수 있습니다. 투표가 확인될 때까지 공개 제출 수를 변경하지 마세요.

두 후보 초상화와 확인 아이콘을 표시하는 비밀 투표 콘솔
활성 좌석에게 자신의 선택을 검토할 방법을 제공하되, 다른 좌석의 선택은 투표 화면에서 제외하세요.

두 버전 모두에서 실수한 클릭을 시도해 보세요. 그런 다음 표에서 가져온 정확한 첫 번째 투표와 결선투표를 제출하여 추가 단계가 집계에 영향을 미치지 않는지 확인하세요. 집계 전에, 두 번째 제출, 자기 투표, 후보 밖 좌석의 결선투표를 시도해 보세요. 어느 것도 집계되지 않아야 합니다. 각 최종 결과 후 재시작하여 비밀 카드, 보고, 투표가 시작 상태로 돌아왔는지 확인하세요.

자주 묻는 질문

첫 번째 라운드에는 몇 개의 좌석이 있어야 합니까?

4개의 좌석은 세 명의 팀원, 하나의 숨겨진 상대, 공개 보고 단계, 그리고 동점 투표를 테스트할 수 있습니다. 규칙에 결선투표가 필요하면 거기서 시작하세요. 자체적으로 확인하려는 토론이나 투표 상황을 만들 때 추가 좌석을 추가하세요.

어떤 정보를 사적으로 유지해야 합니까?

각 좌석의 역할, 미공개 관찰, 개별 투표를 공유 뷰에서 제외하세요. 단계가 요구할 때 제출된 보고와 최종 합계를 공개하세요. 좌석 간의 핸드오프를 확인하세요. 열린 채로 남아 있는 비밀 카드는 규칙이 허용하는 것보다 더 많은 정보를 공개할 수 있습니다.

투표가 동점이 되었을 때 어떻게 해야 합니까?

집계를 구축하기 전에 동점 규칙을 선택하세요. 이 라운드는 선두 그룹 사이에서 한 번의 결선투표를 허용하고, 또 다른 동점에서는 스위처에게 승리를 줍니다. 고정된 투표로 두 가지 결과를 모두 플레이해 보세요. 서면으로 된 두 번째 동점 규칙은 그룹에게 라운드가 언제 끝나는지를 알려줍니다.

첫 번째 테스트에서 왜 고정된 역할을 사용해야 합니까?

고정된 스위처는 실패를 재현하기 위해 동일한 보고와 투표를 사용할 수 있게 해줍니다. 결선투표가 잘못된 승자를 선택하면, 새로운 역할 세트를 배분하지 않고도 집계를 검사할 수 있습니다. 나중에 무작위 배정을 테스트하되, 디버깅을 위해 고정된 라운드를 사용할 수 있도록 유지하세요.

그룹이 완료할 수 있는 한 라운드로 시작하세요

비밀 카드, 공개 보고, 유효한 투표, 동점 규칙을 적어 보세요. 그 라운드를 SEELE AI 게임 메이커에 집중된 시작 브리프로 가져가세요. 새로운 역할이나 토론 도구를 추가하기 전에, 결정적 투표로 한 번, 반복된 동점으로 한 번 실행해 보세요.

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