이동 동료를 지키는 호위 액션 루프

동료의 경로, 엄폐, 적 조준 규칙을 명확히 하고 대응 기회를 확인하세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 14일

동료를 보호하는 행동 게임은 동료의 이동이 플레이어의 안전한 선택을 바꿀 때 성립합니다. Iven이 얼마나 가까이 따라오는지, 엄폐에서 어디에 멈추는지, 보초가 언제 그를 볼 수 있는지 정하세요. 그다음 노출된 통로에 탄환이 닿기 전에 경고를 끊을 수 있는 확실한 기회를 주세요.

Northline Relay는 허구 설계 연습이며 생성되거나 테스트된 게임이 아닙니다. 좌표와 시각은 자신의 빌드에서 확인할 수 있는 종이 계약입니다. 간단한 선택은 Iven이 불투명 장벽 뒤에 있는 동안 가까운 발사 위치에서 공격하고 노출 경로를 건너기 전에 다시 합류하는 것입니다.

전투 전에 호위 거리부터 정의하세요

북쪽 통로와 불투명 방벽으로 Iven을 보호하는 Northline Relay 허구 호위 경로.
첫 그림은 북쪽 통로를 지나는 호위 경로를 보여 주며 온전한 방벽은 보초가 Iven을 조준하지 못하게 합니다.

일반 이동과 엄폐 정지에는 서로 다른 규칙을 두세요. Iven은 작성된 경유점을 따라 동쪽으로 초당 72단위 걷고 플레이어보다 56단위 뒤를 선호합니다. 직선 거리가 112를 넘으면 현재 위치에서 멈춥니다. 순간이동하거나 계속 전진하거나 표식으로 튀지 않습니다. 플레이어가 96 이내로 돌아오고 자신을 겨냥한 활성 경고나 탄환이 없을 때만 다시 움직입니다.

엄폐 지점에서 Iven은 플레이어가 96 이내에 있고 가장 가까운 보초의 조준 경고나 자신을 향한 탄이 없을 때까지 기다립니다. 그 동안 플레이어는 방벽을 돌아가 공격한 뒤 Iven이 노출 경로를 건너기 전에 돌아올 수 있습니다. Iven의 무결성은 2입니다. 명중마다 1을 잃고 두 번째 명중은 체크포인트가 아니라 조우 전체 초기화와 패배를 뜻합니다.

상태규칙확인 항목
따라가기Iven 초당 72단위 이동, 56단위 간격 선호.벽을 직선으로 통과하지 않고 지정 경유점을 따라감.
줄 멈춤플레이어와 112단위 넘게 떨어지면 현재 경로 위치에서 정지.순간이동, 전진, 다음 표식 이동 없음.
재개96 이내이고 조준 경고/탄환이 없으면 다시 이동.경고 또는 발사체가 지나간 뒤에만 통로 횡단.
엄폐 정지(300,270), (620,270)에서 플레이어 96 이내 및 가까운 위협 해제까지 대기.이동 표식과의 거리와 무관하게 멈추는지 확인.
명중 및 초기화탄 두 번이면 Iven 무결성 소진, 전체 조우 시작 상태로 초기화.마지막 엄폐 체크포인트에서 재개하지 않음.

적에게 대응 창을 예고하게 하세요

동쪽 경로에 불투명 콘크리트 방벽 두 개를 둡니다. B1은 x=320–340, y=220–320, B2는 x=640–660, y=220–320입니다. 각 방벽은 사각형 안 이동을 막고 탄을 멈추며 보초에서 Iven으로 잇는 직선이 교차하면 시야를 차단합니다. 경로는 각 방벽 북쪽의 통로를 지나므로 Iven은 콘크리트를 걷지 않고 명시된 경유점을 따릅니다. 엄폐된 Iven에게는 조준선이 생기지 않고 탄도 발사되지 않습니다.

Iven이 방벽 너머 노출 지점에 도착해 보초 시야가 확보되면 길이 180단위, 폭 20도의 호박색 경고 부채꼴이 표시됩니다. 부채꼴은 플레이어가 아니라 Iven에 고정됩니다. 허구 v0의 경고는 0.45초, v1은 0.75초입니다. 경고 중 맞힌 방향 펄스는 피해 1, 조준 해제, 보초 기절 1.00초를 줍니다. 발사 뒤에는 펄스로 탄환을 지울 수 없습니다.

Iven이 엄폐 정지점에서 기다리는 동안 플레이어가 보초 경고를 끊으려 접근함.
첫 노출 경유점에 도달하기 전에 눈에 보이는 조준선을 끊을 수 있는 거리까지 다가가세요.

각 보초는 체력 3이며 경고 종료 시 Iven의 위치를 향해 초당 280단위의 비유도 탄환을 발사합니다. 발사 뒤 방향은 고정입니다. 탄이 온전한 방벽을 가로지르면 Iven을 다치게 하거나 방벽 내구도를 깎지 않고 소모됩니다. 첫 노출 지점 (360,270)에서 Iven과 첫 보초 (450,270)의 거리는 90입니다. 이동 시간은 90÷280≈0.32초입니다. 짧은 경로 때문에 경고 시간이 중요합니다.

플레이어를 지원 거리 안에 두세요

첫 엄폐 정지로 Iven을 노출하지 않은 채 사격을 준비하세요. Iven이 (300,270)에 멈추면 B1이 계속 보초 시야를 막습니다. 플레이어는 (356,220)으로 이동할 수 있습니다. Iven과 약 76, 첫 보초와 107단위 떨어져 있어 복귀 거리 96과 펄스 사거리 110 안입니다. 이 위치에서 명중 세 발로 체력 3 보초를 처치하며 Iven은 벽 뒤에 남습니다.

B2에서도 같은 관계를 반복합니다. Iven은 (620,270)에 멈추고 두 번째 보초가 있는 동안 두 번째 노출점 (700,270)에 도달하기 전까지 방벽이 그를 가립니다. 호위가 앞서지 않도록 가까이 있으면서 북쪽 통로의 열린 쪽에서 보초에 펄스를 맞히세요. 위협이 사라지고 경고나 탄환이 해제되면 Iven이 다시 움직이기 전에 96 이내로 합류합니다.

경로는 (900,270)의 불이 켜진 쉼터에서 끝납니다. Iven이 살아서 도달하면 승리합니다. 결과 그림은 두 사람 뒤 철로에 위협이 없는 작성된 도착 상태이며 Northline Relay의 측정 결과가 아닙니다.

살아 있는 Iven이 Northline Relay의 불 켜진 쉼터에 도착한 허구 승리 장면.
플레이어만 출구를 통과하는 것이 아니라 살아 있는 Iven이 쉼터에 도착해야 승리입니다.

종이 연습으로 경고 시간을 수정하세요

조우 전체를 조정하기 전에 값 하나만 바꾸세요. 첫 노출 지점에서 탄은 초당 280단위로 90을 이동해 약 0.32초가 걸립니다. 경고와 비행을 합치면 0.45초 경고에서 충돌까지 약 0.77초, 0.75초 경고에서는 약 1.07초입니다. 허구 설정으로 손계산한 값이며 플레이어 반응 관찰이 아닙니다.

종이 버전경고탄 비행경고+비행아직 모르는 점
v00.45초약 0.32초.약 0.77초.플레이어가 제때 알아차리고 방해하는지.
v10.75초약 0.32초.약 1.07초.긴 경고가 위험을 없애지 않으면서 횡단을 읽기 쉽게 하는지.

실제 빌드에서는 위치와 탄속을 고정하세요. 플레이어가 부채꼴을 알아챘는지, 경고 중 사격했는지, 지원 거리 안에 있었는지, 명중을 피했는지 비교합니다. 테스트 전까지 관찰은 비워 두세요. 허구의 연습으로는 답을 알 수 없습니다.

버전경고 인지?펄스 시점탄 명중?Iven 거리.
v0/v1

계약을 검토 가능한 빌드로 바꾸세요

프로토타입 프롬프트에는 플레이어 행동, Iven 경로, 방벽 사각형 둘, 따라가기/정지 임계값, 시야 규칙, 경고 시간, 탄속, 피해, 초기화, 쉼터 승리 조건을 넣으세요. 결과에서 규칙을 확인합니다. Iven을 B1 뒤에 두어 조준이 없는지, 북쪽 통로 밖으로 이동하면 경고가 생기는지, 경고 중 펄스가 조준을 끊는지, 이미 발사된 탄은 계속 날아가는지 확인하세요.

SEELE 공식 Free AI Game Maker 페이지는 쉬운 영어로 게임 아이디어를 설명하고 플레이 가능한 2D/3D 결과를 검토해 Workspace에서 반복하는 일반 흐름을 설명합니다. 호위 로직이 구현된다는 증거는 아닙니다. 실제 빌드를 계약과 비교하세요. 제출 전 AI 모델, Koin 잔액, 표시 비용을 확인하세요. 자신의 경로를 계획할 때 Free AI game maker를 여세요.

자주 묻는 질문

호위 동료는 어떻게 따라와야 하나요?

작성된 경유점과 선호 간격을 사용하고 정지 및 재개 기준을 따로 정의하세요. Northline Relay에서 Iven은 플레이어 56단위 뒤를 선호하고 112 초과에서 멈추며, 자신을 향한 경고나 탄이 사라진 뒤에만 96 이내에서 재개합니다. 값은 허구지만 구분하면 동작을 예측하기 쉽습니다.

플레이어가 앞서가면 동료는 어디서 멈춰야 하나요?

현재 경로 위치에서 멈추세요. 더 앞서 움직이거나 플레이어에게 순간이동하거나 다음 표식으로 튀면 안 됩니다. 플레이어가 복귀 임계값 안에 들어오고 경로가 안전할 때만 재개합니다. 그러면 플레이어가 동료 위치를 의도적으로 회복할 수 있습니다.

단단한 엄폐는 적의 조준에 어떤 영향을 주나요?

이 예시에서는 보초와 Iven을 잇는 선분이 사각형을 지나면 불투명 장벽이 시야를 막습니다. 가려진 Iven에게 경고나 탄이 없고 탄이 닿아도 장벽에서 소모됩니다. 게임에서 엄폐가 이동만 막고 시야를 막지 않는다면 그 규칙을 명시하고 실제 시야 검사를 하세요.

플레이어가 경고를 어떻게 끊나요?

경고를 보이게 하고 방향을 고정하며 플레이어가 도달 가능한 대응을 주세요. 여기서는 0.45초 또는 0.75초 경고 중 맞힌 펄스가 조준을 끊고 보초를 1초 기절시킵니다. 발사 뒤 펄스는 탄환을 지우지 않습니다. 시점은 설계값이지 측정한 반응 시간이 아닙니다.

Iven이 두 번 맞으면 어떻게 되나요?

Iven의 무결성 두 점이 소진되면 패배하고 조우 전체를 처음부터 재시작합니다. 두 캐릭터는 시작 위치로, 보초와 체력은 초기값으로 돌아가며 경고와 탄은 사라지고 Iven은 첫 엄폐 정지 지점으로 돌아갑니다. 마지막 방벽 체크포인트에서 이어하지 않습니다.

Northline Relay를 만들거나 측정했나요?

아니요. Northline Relay는 허구 설계 연습이며 0.45초에서 0.75초 변화는 주어진 탄 거리와 속도로 손계산했습니다. 게임 제작 프롬프트를 제출하지 않았고 플레이 가능한 빌드나 측정 반복도 없으며 플레이어 반응을 주장하지 않습니다. 빈 관찰 행은 자신의 빌드를 테스트한 후에만 사용하세요.

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