Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials 가이드

Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials 가이드의 핵심 방법, 활용 사례와 실무 팁을 정리하고 재현 가능한 단계로 확인합니다.

Seele Editorial TeamUpdated 2026년 9월 16일
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Key Takeaways: Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials 가이드

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FCollisionQueryParams Params(SCENE_QUERY_STAT(WeaponTrace), true, Instigator);
Params.bReturnPhysicalMaterial = true;
FHitResult Hit;
GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_GameTraceChannel2, Params);
const EPhysicalSurface Surface = UPhysicalMaterial::DetermineSurfaceType(Hit.PhysMaterial.Get());

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FAQs

무엇인가요 the correct architecture for unreal collision channels traces physical materials?

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무엇인가요 the most dangerous failure in unreal collision channels traces physical materials?

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