Defina regras verificáveis para um jogo de minigolfe

Delimite um buraco, especifique ricochete, atrito, captura e limite de tacadas; depois calcule uma tacada bem-sucedida e um erro por excesso de velocidade.

Seele Editorial TeamAtualizado 14 de novembro de 2026

Comece por regras que possa traçar, não por uma lista de recursos

Prompts úteis de IA para minigolfe definem um buraco pequeno, a tacada disponível ao jogador, a reação da bola a um obstáculo, o que conta como encaçapar e quando o buraco termina. Coloque essas regras num contrato compacto antes de pedir mais campos, colecionáveis ou menus. Uma única tacada rastreável facilita detectar física ausente e resultados conflitantes.

Este guia usa um buraco fictício solo par 3 chamado Lower Rail. Suas coordenadas, regras de colisão e velocidades da bola são suposições criadas pelo autor para um exemplo didático. Os modelos de prompt e a tacada trabalhada abaixo não foram enviados a um gerador de jogos. O exemplo foi calculado à mão; não é jogo jogável, teste real nem resultado medido.

O fluxo é: delimitar um buraco, especificar a ordem dos eventos, traçar uma tacada à mão e transformar os estados esperados em critérios de aceitação. Se um protótipo futuro se comportar de outra forma, o registro dá uma pergunta concreta para investigar.

Escolha um primeiro buraco com uma decisão clara

“Crie um jogo de minigolfe” deixa a primeira versão aberta a muitas interpretações. Neste recorte fictício, o jogador começa em S=(1,2) e mira um copo em C=(7,2). Um divisor sólido bloqueia a linha direta, mas uma borda inferior permite uma rota de ricochete. O desafio é escolher velocidade suficiente para alcançar o copo sem entrar nele rápido demais.

Antes da tacada, o caminho direto está bloqueado e a borda inferior oferece uma rota possível de ricochete.
A capa ilustra a escolha antes da tacada: o caminho direto está bloqueado e a borda inferior oferece uma rota de ricochete. É uma cena conceitual fictícia, não uma captura do jogo.
DecisãoContrato do primeiro buracoPor que definir agora
Jogador e escopoUma pessoa jogando sozinha; um buraco plano par 3; sem progressão de campos nem multiplayer.Um recorte pequeno mantém visíveis a primeira ação e o estado final.
ObjetivoEncaçapar em três tacadas ou menos.O limite de tacadas explicita sucesso e falha.
Escolha de rotaUm divisor bloqueia a tacada direta; é permitido um ricochete na borda inferior por tacada.O obstáculo pede ao jogador escolher uma rota em vez de apenas mirar no copo.
Sistemas adiadosSem vento, efeito de rotação, obstáculos móveis, água, tacos, inventário ou jogo online.Esses sistemas acrescentariam variáveis de estado desnecessárias ao primeiro registro.

Estas são escolhas de design para o exemplo, não regras padrão do minigolfe. Mantenha cada prompt limitado a uma pergunta: primeiro a disposição do buraco, depois o contrato da tacada, um estado trabalhado e por fim critérios de aceitação.

Prompt 1: delimite o primeiro recorte

Projete o plano de um protótipo fictício solo de minigolfe para um único buraco plano par 3. Coloque a bola em S=(1,2) e o centro do copo em C=(7,2). Acrescente um divisor sólido que bloqueie a rota direta e uma borda inferior que permita um único ricochete. A meta é encaçapar em até três tacadas. Exclua vento, rotação, obstáculos móveis, água, tacos adicionais, multiplayer e progressão de campos. Retorne espaço jogável, primeira escolha do jogador, estados visíveis de sucesso/falha e perguntas de design pendentes. Não invente um modo de jogo maior.

Confira se a resposta descreve um único buraco compreensível, uma ação do jogador e um resultado visível. Se acrescentar torneio ou editor de campos antes de definir a tacada, deixe o sistema para um prompt posterior.

Escreva na ordem as regras de tacada, ricochete e copo

Um prompt de tacada precisa de uma ordem de eventos além de um alvo. Neste modelo inventado, as coordenadas são medidas em metros a partir do canto inferior esquerdo do gramado. Considere a bola renderizada como uma esfera de raio 0,10 m e calcule sua linha central. O divisor ocupa 3,5≤x≤4,5 e 1,0≤y≤5,0. A borda inferior acompanha a linha de contato do centro da bola y=0,10. Uma bola direta em y=2 atinge o divisor perto de x=3,4; para ali naquela tacada.

Cada tacada liberada acrescenta uma tacada ao contador. O modelo usa desaceleração constante a=1,0 m/s², sem rotação nem vento. No primeiro contato com a borda, reflita a componente vertical da velocidade sem perder rapidez. Um segundo contato com a borda durante a mesma tacada para a bola em vez de refletir novamente. O copo captura uma bola cujo centro entra no raio de 0,25 m a velocidade de no máximo 0,8 m/s. Uma passagem mais rápida continua rolando. Depois da terceira tacada, se a bola parar de forma estável sem encaçapar, o buraco é perdido; reiniciar retorna a bola a S e zera as tacadas.

A cena conceitual mostra o contato com a borda inferior e a trajetória de saída por baixo do divisor.
O conceito de mecanismo destaca o contato com a borda inferior e a trajetória de saída por baixo do divisor. A ilustração não é um estado renderizado de um jogo testado.
EventoRegra deste designEstado a conferir
LiberaçãoGastar uma tacada e definir a velocidade inicial da bola conforme mira e potência escolhidas.O contador aumenta uma vez por tacada liberada.
Contato com obstáculoO divisor bloqueia o trajeto direto; parar no contato. O primeiro contato com a borda reflete a componente y.A prioridade da colisão e o limite de ricochetes ficam visíveis.
RolagemA velocidade diminui sob desaceleração constante de 1,0 m/s².A distância de parada segue v²/(2a).
Verificação do copoCapturar ao entrar no raio de 0,25 m com velocidade ≤0,8 m/s.Passagem rápida não é encaçapada.
Fim do buracoEncaçapar até a tacada 3 para vencer; caso contrário, perder quando a terceira parar.Reiniciar devolve a bola a S e zera as tacadas.

Todos os valores numéricos aqui são parâmetros criados pelo autor para um modelo fictício. Não são apresentados como medidas de golfe no mundo real nem como comportamento universal do minigolfe.

Prompt 2: peça um contrato de mecânicas

Para o recorte aprovado de um buraco de minigolfe, defina a ordem de resolução da tacada usando estas suposições: S=(1,2), C=(7,2), divisor x=3,5..4,5 e y=1..5, linha central de contato da borda inferior y=0,10 m, desaceleração constante a=1,0 m/s², sem rotação nem vento, um contato refletido com a borda por tacada, raio do copo 0,25 m, velocidade de captura no máximo 0,8 m/s, par 3. O contato com o divisor para a bola; um segundo contato com a borda numa tacada também a para. Declare quando se gasta uma tacada, quando se verifica o copo e quando se declara uma perda na terceira tacada. Sinalize ambiguidades em vez de inventar mecânicas.

Revise no resultado a ordem das colisões, o limite de ricochetes, o limite de captura e o momento de encerramento. Palavras como “antes”, “no contato” e “depois da parada estável” importam: determinam se duas implementações resolveriam a mesma tacada da mesma forma.

Calcule à mão uma rota e uma tacada longa demais

Para traçar um ricochete, espelhe o copo em relação à linha da borda. Refletir C=(7,2) sobre y=0,10 dá C′=(7,-1,8). De S=(1,2) a C′, o vetor é (6,-3,8), então o comprimento do trajeto é √(6²+3,8²)=√50,44≈7,1021 m. A bola alcança a borda na metade da variação vertical, aproximadamente em (4,0; 0,10). Onde o trajeto cruza x=3,5 e x=4,5, y é cerca de 0,4167 m, abaixo da borda inferior do divisor, em y=1,0 m.

Com velocidade inicial de 3,77 m/s, a distância de parada é v²/(2a)=3,77²/2=7,10645 m. No centro do copo, a velocidade calculada é √(3,77²−2×1,0×7,1021)≈0,093 m/s. No primeiro ponto de entrada do copo, 0,25 m antes do centro, a velocidade é aproximadamente √(3,77²−2×1,0×6,8521)≈0,713 m/s. Fica abaixo do limite fictício de 0,8 m/s; portanto, este design resolvido à mão encaçapa na tacada 1.

O conceito de resultado ilustra uma tacada certeira e duas marcas de tacada ainda não usadas.
O conceito de resultado mostra a tacada única planejada e dois marcadores de tacada ainda não usados. Ilustra a conta manual, não um resultado observado num jogo.
CasoEstado resolvido à mãoO que ensina
Ricochete a 3,77 m/sRicochete perto de (4,0; 0,10); entra no raio do copo a cerca de 0,713 m/s; encaçapa na tacada 1.A rota passa pelo divisor e fica abaixo do limite de velocidade de captura.
Tacada direta a 3,77 m/sContato com divisor perto de (3,4; 2,0); para; uma tacada gasta, sem encaçapar.Uma mira visualmente direta ainda pode ser bloqueada pelo obstáculo.
Ricochete a 4,00 m/sDistância de parada 8,00 m. Velocidade no centro do copo cerca de 1,34 m/s; a bola para perto de (7,76; 2,48), a cerca de 0,90 m de C.Passa rápido demais para ser capturada e para fora do raio de 0,25 m.

O resultado de alta velocidade usa a mesma linha refletida. O trajeto até o copo mede cerca de 7,1021 m e o trajeto até a parada, 8,00 m. Depois do ponto de ricochete, os 4,449 m restantes movem a bola numa direção unitária aproximada de (0,8448; 0,5351), dando um ponto final perto de (7,7586; 2,4804). Esses valores são aritmética sob regras fictícias, não física medida nem teste de software.

Prompt 3: peça um registro de estados esperados

Usando somente as regras declaradas de Lower Rail, calcule à mão o ricochete a 3,77 m/s e o ricochete rápido a 4,00 m/s. Mostre copo espelhado, comprimento total da rota, ponto de contato com a borda, afastamento do divisor em x=3,5 e x=4,5, distância de parada, velocidade no centro do copo, velocidade na primeira entrada no raio de 0,25 m e estado final. Para a tacada rápida, informe ponto final e distância até C. Inclua unidades em cada valor, mantenha pelo menos quatro casas decimais antes de arredondar e identifique o resultado como cálculo do modelo fictício fornecido, não como teste.

Confira cada valor de forma independente antes de usá-lo. O alvo espelhado fornece o comprimento da rota; a equação da desaceleração dá distância de parada e velocidade; a regra das tacadas determina o resultado. Se as linhas de velocidade no copo e ponto de parada divergirem, corrija a conta ou esclareça as regras antes de escrever um prompt de implementação.

Transforme estados esperados em critérios de aceitação

Um prompt fica mais fácil de avaliar quando cada caso nomeia estado inicial, ação e feedback esperado. As verificações abaixo são propostas para uma versão futura; não foram executadas em software.

CasoEstado esperadoVerificação
Ricochete a 3,77 m/sUma tacada usada; bola capturada dentro do raio do copo a uma velocidade não superior a 0,8 m/s.Conferir rota espelhada, passagem pelo obstáculo e primeira entrada no copo.
Tacada diretaContato com o divisor para a bola; uma tacada gasta e sem encaçapar.Contato com obstáculo tem prioridade sobre o copo.
Ricochete rápido a 4,00 m/sPassa pelo copo acima do limite e depois para a cerca de 0,90 m de C.Não capturar; parada estável fora do raio do copo.
Segundo contato com a bordaA bola para no segundo contato.Não refletir uma segunda vez na mesma tacada.
Terceira tacada termina de forma estável sem encaçaparO buraco termina como perda.Conferir o limite de tacadas depois que a bola parar de forma estável.
ReiniciarBola retorna a S=(1,2), contador volta a zero.Limpar o resultado do buraco anterior.

Prompt 4: peça critérios de aceitação

Escreva critérios de aceitação para o contrato exato de Lower Rail. Cubra: encaçapada no ricochete a 3,77 m/s, parada direta no divisor, passagem rápida a 4,00 m/s e ponto de parada, segundo contato com a borda, perda estável na terceira tacada e reinício. Para cada caso, retorne posição/velocidade inicial da bola, contador antes e depois, contatos em ordem, resultado de raio/velocidade do copo, posição final e feedback visível ao jogador. Use valores esperados do cálculo fornecido e não afirme que alguma verificação foi executada.

Ao revisar um resultado posterior, compare uma regra de cada vez. Se o ricochete rápido for capturado incorretamente, inspecione o limite de velocidade do copo; se a tacada direta atravessar o divisor, inspecione a ordem das colisões. Uma revisão focada facilita ver qual regra mudou.

Refine um prompt vago sem inventar um teste

Um v0 vago poderia dizer: “Crie um jogo de minigolfe com obstáculo complicado e uma bola encaçapada satisfatória”. Um v1 mais útil nomearia uma pista solo par 3, coordenadas da bola e do copo, divisor e borda, suposição de desaceleração, raio e velocidade de captura e o registro esperado a 3,77 m/s. Também pediria um caso de passagem rápida para que a regra do copo não fosse inferida somente da tacada bem-sucedida.

Este contraste v0–v1 é uma edição simulada escrita para este artigo. Nenhum prompt foi enviado a um modelo, e o prompt revisado não é uma resposta retornada nem um jogo verificado. Use o método para esclarecer um design antes de uma execução futura: acrescente uma regra observável, derive o estado esperado e depois peça uma comparação que possa inspecionar.

Use a orientação do produto dentro do escopo documentado

A página oficial atual do Free AI Game Maker descreve criação de jogos em linguagem simples, resultados jogáveis 2D ou 3D, testes no navegador e refinamento com prompts seguintes. Ela diz para conferir o modelo de IA selecionado, saldo de Koin disponível e custo de geração exibido no Workspace antes de enviar. O exemplo de prompt em destaque é um RPG de fantasia; um cartão inicial separado e a FAQ mencionam corrida. A página documenta um fluxo geral de criação, não suporte a minigolfe, a física deste ricochete nem o exemplo Lower Rail.

Se experimentar um fluxo de criação posteriormente, leve as regras delimitadas e compare qualquer resultado com os estados esperados antes de ampliar o escopo. Inspecione diretamente colisão com obstáculo, direção do ricochete, velocidade de entrada no copo, contador de tacadas e reinício. O kit de prompts aqui é um auxílio de design não executado, não evidência de resultado da SEELE.

Mantenha pequeno o primeiro prompt para verificá-lo

Defina o buraco, a tacada, a resposta ao obstáculo, o limite do copo e a ordem de encerramento antes de acrescentar modos. Depois calcule manualmente um ricochete bem-sucedido e uma falha por excesso de velocidade. Esse pequeno registro de estados esperados dá a uma revisão de protótipo futuro algo concreto para comparar.

Quando estiver pronto para explorar sua própria ideia de jogo delimitada, use o Free AI game maker. A página oficial descreve criação e revisão gerais de jogos; confira qualquer resultado futuro segundo as regras que pretende manter. Crie jogos com IA grátis

Perguntas sobre prompts de minigolfe

O que um prompt de IA para jogo de minigolfe deve incluir?

Comece com um buraco, o objetivo do jogador, bola e copo, obstáculos, controles da tacada e condição final. Depois defina o que ocorre numa colisão e quando a bola conta como encaçapada. Um escopo compacto facilita comparar um resultado futuro com as regras pretendidas.

Como descrever claramente uma tacada de ricochete?

Informe a localização da borda, o número permitido de contatos e o que acontece com a velocidade no ricochete. Para um exemplo reproduzível, forneça coordenadas e uma velocidade específica e então calcule rota e distância de parada. Declare se um contato posterior com a borda encerra a tacada ou produz outro ricochete.

Por que a bola pode passar pelo copo sem cair?

Neste conjunto fictício de regras, a bola precisa entrar no raio do copo numa velocidade igual ou inferior ao limite declarado. A tacada calculada manualmente a 4,00 m/s ainda está rápida demais ao chegar ao copo, então passa e para a cerca de 0,90 m. É um exemplo de modelo criado pelo autor, não regra universal do golfe.

Os prompts ou resultados de minigolfe foram testados?

Não. Os quatro modelos de prompt não foram enviados a um gerador. Lower Rail e seus valores físicos são inventados, e os resultados das tacadas foram calculados à mão a partir dessas suposições. Não se afirma jogo jogável, teste, medida real nem resultado gerado pela SEELE.

O que conferir num protótipo futuro?

Compare a colisão direta com o divisor, um ricochete, parada no segundo contato, raio e velocidade de captura, conclusão em par 3 e reinício. Registre estado anterior, ação e estado posterior para cada caso. Este artigo propõe essas verificações; não relata que tenham sido executadas contra um jogo.

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