Para criar uma aventura de cartas original inspirada em Inscryption, dê a uma jogada forte um custo que o jogador ainda sentirá no próximo encontro. Nesta fictícia estação de sinal em salinas, o jogador aposenta um cartão de suporte implantado para ativar um Surto. O Amplificador acelera jogadas posteriores. O Defletor suaviza o dano recebido. Qual quer que seja o cartão que o jogador gastar, ele permanece aposentado pelo resto da execução.
Construa dois encontros em torno dessa única decisão. O primeiro faz o jogador escolher o que perder. O segundo mostra o que a perda significa quando as regras mudam.

Transforme o sacrifício em um custo que se estende
Inscryption mistura construção de baralho com puzzles de sala de fuga e horror psicológico. Em seu artigo da PlayStation sobre o jogo, o criador Daniel Mullins descreve sacrificar alguns cartões de criatura para jogar cartões mais fortes. A lista oficial da Steam também descreve a mistura de gêneros.
Pegue a ideia geral de pagar com algo que o jogador já usa. Dê à sua versão seu próprio cenário, cartões e resultado. Neste protótipo, os cartões de equipamento ajudam o operador a limpar uma Porta e um Trava. Um cartão aposentado sai do soquete e para de contribuir imediatamente.
Defina qual suporte sobrevive ao pagamento
Comece na Porta selada com quatro de integridade e zero de progresso. Ambos os cartões de suporte estão virados para cima. Os dois cartões de ação estão sempre disponíveis para inspeção. Surto é a única jogada inicial válida e pode ser usado uma vez por execução. Ventilação pode ser usado uma vez por turno após a Porta desvendar.
| Cartão | Efeito |
|---|---|
| Amplificador | Enquanto implantado, adicione 1 de progresso a cada jogada legal. |
| Defletor | Enquanto implantado, absorva até 2 de dano de cada resposta. |
| Surto | Aposente exatamente um suporte implantado, desvende a Porta e adicione 4 de progresso. Aplique o bônus do Amplificador apenas se ele permanecer implantado. |
| Ventilação | Adicione 1 de progresso, mais 1 se o Amplificador ainda estiver implantado. Reutilize em turnos posteriores. |

Valide o Surto e o suporte selecionado antes de mover qualquer cartão. Em uma jogada válida, aposente primeiro esse suporte, então calcule o progresso. Uma resposta pode acontecer apenas se o encontro ainda estiver abaixo do seu alvo após a jogada. Em uma jogada de limpeza, pule a resposta. A Porta pede seis de progresso e responde com três de dano. A Trava pede três de progresso e responde com um de dano. Se o Defletor permanecer implantado, subtraia até dois de qualquer resposta, com o dano limitado a zero.
Siga ambas as escolhas até a Trava
Quando a Porta for limpa, abra a Trava automaticamente e reinicie o progresso para zero. Carregue a integridade do jogador e os estados implantados ou aposentados de ambos os cartões. A tabela mostra o progresso bruto e a integridade restante após cada jogada, incluindo qualquer resposta. As contagens de turnos começam novamente na Trava.
| Escolha | Progresso da Porta / integridade | Progresso da Trava / integridade |
|---|---|---|
| Aposentar o Defletor e manter o Amplificador | Surto 5 / 1. Ventilação 7 / 1 limpa no turno 2. | Ventilação 2 / 0. A primeira resposta encerra a execução. |
| Aposentar o Amplificador e manter o Defletor | Surto 4 / 3. Ventilação 5 / 2. Ventilação 6 / 2 limpa no turno 3. | Ventilação 1 / 2. Ventilação 2 / 2. Ventilação 3 / 2 vence no turno 3. |
Manter o Amplificador limpa a Porta um turno antes, mas deixa o jogador com uma de integridade e sem proteção. Na Trava, a primeira Ventilação fica um de progresso curto e a resposta é suficiente para encerrar a execução. Manter o Defletor leva mais tempo na Porta e carrega proteção suficiente para absorver cada resposta da Trava.

Dê à IA uma configuração fixa e um pequeno livro de testes
Mantenha os cartões iniciais e a ordem dos encontros fixos enquanto você verifica o pagamento. Uma vez que as duas rotas se comportem como esperado, você pode testar um baralho maior sem mudar as regras que acabou de verificar.
Construa um encontro de cartas original para navegador em uma estação de salinas.
Comece na Porta selada com integridade 4, progresso 0 e dois
suportes implantados. O Amplificador adiciona 1 de progresso a cada jogada
legal. O Defletor absorve até 2 de dano de cada resposta.
Exija o Surto como jogada inicial. Pré-visualize um suporte implantado
antes de confirmar. Na confirmação, aposente-o para a execução, desvende
a Porta e adicione 4 mais qualquer bônus sobrevivente do Amplificador. Use o Surto
uma vez por execução. A Ventilação adiciona 1 mais qualquer Amplificador implantado e é
reutilizável uma vez por turno após o Surto.
Verifique o alvo de progresso antes de qualquer resposta. Alvo da Porta 6,
resposta 3. Limpar isso abre a Trava no progresso 0 com a integridade
e estados dos cartões atuais. Alvo da Trava 3, resposta 1. Limpe a Trava
para vencer. Integridade 0 encerra a execução.
Entrada inválida não muda nada. Reiniciar restaura o selo, a integridade inicial,
ambos os suportes, ambas as ações e uma bandeja de aposentados vazia.
Pré-visualize e cancele cada pagamento, então confirme sem nenhum cartão selecionado e verifique que nada muda. Tente a Ventilação antes de abrir a Porta. Após pagar com o Amplificador, verifique que o Surto adiciona exatamente quatro de progresso. Em qualquer rota, verifique que uma jogada de limpeza pula a resposta. Alcance a Trava em uma execução nova e confirme que o cartão aposentado nunca retorna com a transição do encontro.
Reduza apenas o alvo da Trava e compare
Mude o alvo da Trava de três de progresso para dois. Deixe todos os cartões, respostas e a Porta inalterados. A rota que mantém o Amplificador agora alcança dois de progresso em sua primeira jogada na Trava e vence com uma de integridade. A rota que mantém o Defletor vence em sua segunda jogada na Trava com duas de integridade.
Na planilha, essa única mudança permite que a rota mais rápida, mas mais exposta, termine. Agora você pode comparar turnos e integridade quando ambas as rotas têm sucesso. O guia para mudar uma regra e reexecutar uma construção mostra como verificar a mesma comparação após a implementação.
Faça o próximo encontro revelar o que o jogador abriu mão
Construa um pagamento irreversível, então replique-o em ambos os encontros. Comece sua aventura de cartas original com o criador de jogos com IA da SEELE e use os dois rastros para verificar que o cartão sobrevivente mantém seu efeito.
Perguntas frequentes
Como um jogo deve mostrar que um pagamento é irreversível?
Mostre o cartão escolhido e explique o que ele deixará de fazer antes que o jogador confirme. Mantenha o cartão em seu soquete durante a pré-visualização e dê ao jogador uma forma de cancelar. Uma vez confirmado, mova-o para um lugar reservado para cartões que não podem retornar nesta execução.
Qual é a diferença entre aposentar e descartar um cartão?
Neste fixture, aposentar remove o cartão e seu efeito pelo resto da execução. Um descarte pode ser temporário se as regras do baralho mais tarde reembaralharem ou recuperarem-no. Use destinos separados e explique quando cada um pode retornar para que os jogadores possam prever o que estão abrindo mão.
Por que testar com os mesmos cartões iniciais toda vez?
Um equipamento fixo permite repetir uma decisão e comparar suas consequências exatas. Se a mão inicial mudar, você pode perder o controle de se o pagamento ou o sorteio causou o resultado. Adicione sorteios embaralhados depois que você puder reproduzir os rastros fixos e reiniciar limpo.
O que um terceiro encontro deve adicionar?
Dê-lhe um padrão de pressão que faça o suporte restante importar de uma maneira diferente. Mantenha a regra de pagamento existente e o estado de carregamento enquanto você tenta. Se cada encontro recompensa a mesma escolha, mude um alvo ou resposta e verifique todas as rotas anteriores novamente.


