Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials Guia

Este guia apresenta Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials Guia, usos comuns e passos práticos com resultados reproduzíveis.

Seele Editorial TeamUpdated 16 de setembro de 2026
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Key Takeaways: Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials Guia

  • Documente a hipótese, valide-a com um exemplo reproduzível e registre resultado, versão, plataforma e limitações.

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FCollisionQueryParams Params(SCENE_QUERY_STAT(WeaponTrace), true, Instigator);
Params.bReturnPhysicalMaterial = true;
FHitResult Hit;
GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_GameTraceChannel2, Params);
const EPhysicalSurface Surface = UPhysicalMaterial::DetermineSurfaceType(Hit.PhysMaterial.Get());

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FAQs

O que é the correct architecture for unreal collision channels traces physical materials?

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O que é the most dangerous failure in unreal collision channels traces physical materials?

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