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FAQs
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Text prompt → Style analysis → Asset generation (5-60s) →
Automatic optimization (transparency, poly reduction, UV unwrap) →
Game engine format (Unity FBX, Three.js code) → Export
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本指南章节 22
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1. Game-Engine-Ready Output
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2. Multimodal Asset Creation
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3. Consistency Across Asset Sets
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Prompt: "low-poly alien creature, 4 legs, bioluminescent blue patterns"
↓
AI generates base geometry (1-2K polygons for optimization)
↓
Automatic UV unwrapping
↓
PBR texture generation (diffuse, normal, roughness maps)
↓
LOD (Level of Detail) variants created automatically
↓
Export as FBX/glTF for Unity/Three.js
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本指南章节 30
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AI Asset Generation: 最佳实践
1. Start with Clear Prompts
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[Subject] + [Style] + [Key visual details] + [Perspective/view]
Example: "medieval knight character, pixel art style, gold armor with red cape, front-facing view"
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2. Generate in Batches
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3. Iterate and Refine
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4. Combine AI with Manual Touches
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SEELE vs Other AI Asset Tools: 比较
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本指南章节 37
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结论: AI Assets Transform Game Development
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