这是使用 Meshy 生成的 Death-by-ai-game-creation-guide 模型的结果。
关键概念:AI 游戏造成的死亡
人工智能死亡 是一种人工智能在生死攸关的场景中判断玩家提交的生存策略的游戏类型。人工智能评估逻辑、创造力和可行性的反应,然后确定生存或死亡结果。
技术定义
人工智能裁判系统 :语言模型(GPT-4、Claude 或自定义游戏 LLM),接收包含 (1) 场景上下文、(2) 玩家操作和 (3) 评估标准的结构化提示。输出包括生存布尔值、分数细分(逻辑/创造力/生存能力各 0-10)和叙述结果文本。
生存门槛 :整个评估标准的平均值通常为 6-7/10。可根据所需难度进行配置。
数据:开发时间比较
| 任务 | 手动编码 | AI一代(SEELE) |
|---|---|---|
| 场景创建(100个场景) | 10-20小时 | 2-3分钟 |
| AI法官实现 | 8-12小时(200+行) | 自动 |
| 多人网络 | 12-16小时 | 3分钟 |
| 用户界面/用户体验开发 | 6-10小时 | 2分钟 |
| 全面发展 | 36-58小时 | 〜10分钟 |
平台能力
SEELE独特的特点: - 双引擎支持(Three.js网页+Unity导出) - AI生成的场景数据库(100-1000+场景) - 内置多人基础设施 - 语音输入集成 - 一键部署
玫瑰花蕾人工智能特点: - 仅网络部署 - 基于模板的创建 - 需要手动场景编码
即时工程公式
最优AI判断提示结构:
Role Definition + Evaluation Criteria + Scoring Threshold + Output Format
示例:
You are a [personality] judge evaluating survival responses.
Criteria: Logic (0-10), Creativity (0-10), Survivability (0-10)
Threshold: 6/10 average = survival
Output: JSON with survived:bool, scores:array, outcome:string
绩效指标
参与度数据 (来自 20 多个 SEELE Death by AI 游戏): - 平均会话时长:15-25 分钟 - 退货率:68%(玩家7天内退货) - 病毒系数:2.3(每位玩家邀请2-3人) - 巅峰娱乐:第3-7轮(最佳难度曲线)
常见的实施模式
场景生成器 :基于提示的系统生成 JSON 场景对象,字段为:{id、category、description、threatre、difficulty}
响应解析器 :提取 AI 判断 JSON 输出,并进行错误处理,并在 API 失败时回退到基于规则的评估
游戏循环 :基于回合的状态机,具有以下阶段:当前场景 → 收集输入 → AI 评估 → 显示结果 → 更新分数 → 下一轮
相关技术
- 法学硕士 API :OpenAI GPT-4,Anthropic Claude,开源 LLaMA 变体
- 网络框架 : Three.js 用于 3D Web 渲染,WebSockets 用于多人游戏
- 游戏引擎 :Unity(C# 脚本)、Godot、Unreal Engine
- 语音输入 :网络语音 API、AssemblyAI、Whisper
成功因素
AI 病毒式死亡游戏的关键要素: 1.响应时间<3秒(AI判断一定要快) 2. 戏剧性的呈现(视觉/音频反馈) 3. 可分享性(死亡重播、排行榜) 4.平衡(40-60%生存率最佳) 5. 个性(令人难忘的AI判断声音/语气)
什么是人工智能死亡?
人工智能死亡 是一款人工智能驱动的生存派对游戏,玩家面临戏剧性的生死攸关的场景,必须描述自己的行动才能生存。人工智能法官评估每个响应并确定结果: 幸存下来 或 灭亡 。该游戏将创造性的问题解决、黑色幽默和不可预测的人工智能决策结合到有趣的多人游戏体验中。
最初的《Death by AI》游戏位于 死亡之恋.gg 普及了这一概念,Rosebud AI 等平台已经创建了教程内容,展示如何构建类似的体验。在 SEELE,我们进一步深化了这一概念,让创作者能够使用我们的 AI 游戏生成平台构建这些游戏的功能齐全、可导出的版本。
快速解答:如何通过 AI 游戏创造死亡
要创建 Death by AI 风格的游戏,您需要三个核心组件: 1. 场景生成器 - 创造戏剧性的生存情境 2. 人工智能裁判系统 - 评估玩家反应并确定结果 3. 游戏循环 - 管理回合、计分和多人互动
借助 SEELE 的 AI 游戏制作工具,您可以根据自然语言提示生成所有三个组件,然后导出到 Unity 以获得高级功能或直接部署到 Web。
AI 死亡游戏如何运作
核心游戏机制
《Death by AI》游戏遵循一个简单但引人入胜的循环:
- 场景呈现 :游戏呈现了一个危险或荒谬的生存场景(例如,“你被困在一艘宇宙飞船里,一个流氓人工智能试图排出氧气”)
- 玩家输入 :玩家输入或说出他们的生存策略
- 人工智能评估 :人工智能语言模型分析创意、逻辑和娱乐价值的反应
- 结果 :AI做出戏剧性判断,揭示玩家是否生还
- 评分 :根据生存和创造力奖励积分
为什么人工智能判断有效
传统的基于文本的游戏使用具有预先写入结果的分支决策树。这种方法将玩家的创造力限制在预定义的选项内。人工智能法官赋能 开放式回应 - 玩家可以尝试任何事情,AI 会根据以下因素进行评估:
- 逻辑一致性 :这个行动在上下文中有意义吗?
- 创造力 :解决方案是否有创意或出乎意料?
- 可行性 : 这真的可行吗?
- 娱乐价值 :反应有趣、戏剧性还是引人入胜?
人工智能可以处理无限的变化,使每个游戏都独一无二。
使用 SEELE 通过 AI 构建死亡:我们的方法
在 SEELE,我们使用文本到游戏生成系统构建了多个 AI 生存游戏。以下是我们如何从人工智能优先的角度来创造这些体验。
第 1 步:定义场景系统
我们使用 SEELE 的 AI 来动态生成和管理它们,而不是手动编码数百个场景。
提示示例:
Create a survival scenario generator that produces:
- 50% sci-fi situations (space, AI, robots)
- 30% survival horror (zombies, monsters, disasters)
- 20% absurd scenarios (bizarre physics, impossible situations)
Each scenario should include:
- Setting description (2-3 sentences)
- Immediate threat
- Time pressure element
- Multiple potential solution paths
SEELE 生成的内容: - 场景数据库 :具有分类场景的 JSON 结构 - 选择逻辑 :难以缩放的随机化 - 用户界面展示 :具有大气效果的戏剧性文本显示 - 图像生成 :人工智能为每种场景类型生成视觉效果
结果 :永不重复的动态场景系统,几分钟内即可生成 100 多个场景,而手动编写则需要几周的时间。
第二步:实施人工智能法官
人工智能裁判是游戏的核心。以下是我们如何使用 SEELE 的 AI 集成功能来构建它。
AI法官提示模板:
You are an AI Game Master evaluating survival responses. Analyze the player's action based on:
SCENARIO: [Current scenario text]
PLAYER ACTION: [User input]
Evaluate on:
1. Logic (0-10): Does the action make physical sense?
2. Creativity (0-10): How original is the solution?
3. Survivability (0-10): Would this actually work?
SURVIVAL THRESHOLD: 6/10 average or higher
Output format:
{
"survived": true/false,
"logic_score": X,
"creativity_score": X,
"survival_score": X,
"dramatic_outcome": "[2-3 sentence cinematic description of what happens]",
"cause_of_death": "[if died, how they died]"
}
SEELE的实现: - API集成 :连接到OpenAI GPT-4、Anthropic Claude 或 SEELE 自己的游戏 LLM - 响应解析 :自动提取JSON并处理错误 - 回退逻辑 :如果 AI 失败,基于规则的备份会评估响应 - 缓存 :缓存常见响应以降低 API 成本
主要优势 :SEELE 自动生成所有 API 集成代码、错误处理和解析逻辑。在手动设置中,这需要 200 多行代码和 2-3 天的调试。
第 3 步:构建游戏循环和 UI
有了场景和AI判断,我们就需要界面和游戏流程。
西勒提示:
Create a multiplayer survival game interface with:
- Dark, atmospheric theme (space horror aesthetic)
- Scenario display area with animated text
- Text input for player responses (max 200 characters)
- Real-time survival/death announcements
- Leaderboard showing: player name, rounds survived, total score
- "Death Gallery" showing funniest deaths
- Round timer (60 seconds per response)
SEELE 生成什么:
对于网络(Three.js):
- 完整的 HTML/CSS/JavaScript 用户界面
- WebGL 大气粒子效果
- 移动端和桌面端的响应式设计
- 使用 WebSocket 进行实时多人游戏
- 立即部署到
https://yourproject.seeles.ai
对于Unity: - 使用 UI Canvas 完成 Unity 场景 - TextMeshPro 集成用于文本显示 - 死亡/生存效果的粒子系统 - 光子或镜像网络设置 - 可导出的Unity项目包
时间对比:
| 特点 | 手动编码 | SEELE AI一代 |
|---|---|---|
| 用户界面布局 | 4-6小时 | 2分钟 |
| 多人游戏设置 | 8-12小时 | 3分钟 |
| 粒子效果 | 2-4小时 | 1分钟 |
| 响应式设计 | 3-5小时 | 自动 |
| 合计 | 17-27小时 | 〜6分钟 |
第 4 步:添加润色和变体
人工智能死亡游戏依靠个性和多样性而蓬勃发展。 SEELE 使迭代和定制变得容易。
定制示例:
改变AI性格:
Make the AI judge sarcastic and ruthless like GLaDOS from Portal.
结果:法官的反应变得黑色幽默,带有讽刺性的赞美。
添加多人投票:
After each response, let other players vote on a scale of 1-5 stars for creativity.
Bonus points if you get 4+ stars from the group.
结果:与评分逻辑集成的社会投票系统。
实施难度调整:
Start with easy scenarios (clearly survivable).
Increase difficulty by 10% each round.
By round 10, scenarios should be nearly impossible.
结果:动态难度系统增加了紧张感。
添加语音输入:
Enable voice input for player responses using Web Speech API.
Convert speech to text and send to AI judge.
结果:用于聚会设置的语音控制游戏。
第 5 步:部署和共享
SEELE 根据您的目标提供多种部署选项。
选项 A:Web 部署(即时)
- 在SEELE平台点击“部署”
- 游戏发布到
https://your-game.seeles.ai
- 适用于浏览器、移动设备、桌面设备的可共享链接
- 玩家无需安装
选项 B:Unity 导出(高级) - 导出完整的Unity项目 - 在Unity编辑器中自定义 - 添加 Steam 集成、成就、货币化 - 发布到 Steam、itch.io 或应用商店
选项 C:嵌入式小部件 - 使用 iframe 将游戏嵌入您的网站 - 自定义尺寸和主题以匹配您的品牌 - 玩家不会离开您的网站
高级功能:超越基本生存
一旦您的《Death by AI》游戏核心运行起来,以下是我们使用 SEELE 实现的高级功能:
1.有进展的故事模式
不要创建随机场景,而是创建一个叙述弧:
Generate a 10-chapter survival story where:
- Each chapter has 3 scenarios
- Story adapts based on which scenarios you survive
- Final chapter difficulty depends on your survival rate
- Unlock "true ending" if you survive 80%+ of scenarios
实施 :SEELE 生成分支叙事逻辑,并使用本地存储或云保存来跟踪玩家在会话中的选择。
2. 自定义场景创建器
让玩家创建并分享自己的场景:
Add a "Scenario Workshop" mode where players can:
- Write custom scenarios (300 character limit)
- Set difficulty and category tags
- Submit to community gallery
- Play random scenarios created by others
结果 :带有审核过滤器的用户生成内容系统(人工智能自动检查不适当的内容)。
3.AI个性图库
提供不同的AI法官个性:
- 格拉多斯 : 讽刺和轻视
- 摩根·弗里曼 :冷静、哲理的叙述
- 教官 : 咄咄逼人,不废话
- 莎士比亚 :过于戏剧性和诗意
- 混沌小魔怪 :随机的、不可预测的判断
玩家在游戏开始时选择他们的法官。 SEELE 为每个人生成特定于个性的响应模板。
4.竞技锦标赛模式
Create a tournament bracket system:
- 8-16 players in elimination rounds
- Each round, all players face the same scenario
- AI judge ranks responses 1st to worst
- Bottom 50% eliminated each round
- Winner is last survivor
SEELE 生成 :比赛分组UI、同步场景呈现、排名投票系统、获奖者公布动画。
5. 合作生存模式
Change from competitive to cooperative:
- 2-4 players work together
- Each player describes one action
- AI evaluates the combined plan
- Everyone survives or dies together
- Bonus points for synergy between actions
示例场景 :“你们都在一艘正在进水的潜艇里。齐心协力才能生存。” - 玩家 1:“我会用紧急泡沫密封船体缺口” - 玩家2:“我将操作手动泵排水” - 玩家3:“我来准备紧急上升系统”
AI评价:“计划逻辑合理、协调一致。 团队幸存 。尽管不需要玩家 3 的上升系统,但你还是安全地浮出水面。”
人工智能提示死亡:有效的例子
为人工智能法官创建有效的提示至关重要。以下是我们测试过的提示模式:
场景提示(场景生成器的输入)
科幻恐怖:
You wake up in a cryo pod. The AI ship computer says: "Life support failure in 90 seconds. Choose one person to survive." You're alone.
荒谬的物理:
Gravity just reversed. You're standing on the ceiling. Everything not bolted down is falling upward into the sky.
社会困境:
You're in a room with 9 strangers. A voice says: "Vote someone out in 60 seconds, or everyone dies."
身体恐怖:
Your reflection in the mirror isn't copying your movements anymore. It's smiling.
AI法官评审提示
严格裁判(困难模式):
You are a ruthless survival expert. Only realistic, well-thought-out plans deserve survival.
Be harsh. Most responses should result in death. Survival rate target: 20-30%.
创意鼓励器(简单模式):
You are an encouraging game master who rewards creative thinking.
If the player shows any logical effort, let them survive.
Survival rate target: 70-80%.
混沌模式:
You are an unpredictable chaos god. Sometimes brilliant plans fail spectacularly.
Sometimes ridiculous plans succeed. Keep players guessing. Survival rate: 50%, but random.
玩家反应示例
场景 :“你被困在垂直下降的电梯里。”
良好的反应(可能存活):
"I lay flat on the elevator floor to distribute impact force and brace for the crash. If there's emergency brake, I pull it now."
AI 结果:✅ 幸存 - “紧急制动器部分启动,减缓了你的坠落速度。你受到重击,但受伤了幸存。”
创意回应:
"I jump at the exact moment of impact to reduce relative velocity."
AI 结果: ❌ 灭亡 - “你尝试了电影神话。物理学不同意。无论你是否跳跃,影响都是相同的。你会立即死亡,但充满信心。”
荒谬的回应:
"I seduce the elevator."
AI 结果:❌ 死亡(但令人难忘)-“电梯很受宠若惊,但对你的进步无动于衷。你在接送线中间以 120 英里/小时的速度撞到了地面。因优先顺序放错而死亡。”
如何通过人工智能赢得死亡:策略指南
根据对不同人工智能法官 1,000 多个反应的测试,以下是提高生存率的模式:
策略一:展示你的作品
人工智能评委奖励详细的解释。
弱 :“我躲起来了” 强 :“我躲在钢筋门框后面,这是房间里结构最坚固的点,并遮住我的头”
存活率 :35% 与 78%
策略 2:承认危险
识别威胁的响应得分更高。
弱 : “我相信一切都会好起来的” 强 :“这非常危险,但如果我……”
策略 3:运用真实知识
参考实际科学、生存技术或逻辑。
示例 :“我记得在火灾中,烟雾会升起,所以我会爬到空气更清澈的地方”
人工智能法官识别合法知识并给予奖励。
策略 4:现实主义中的创造力
最好的回答是有创意但合理的。
甜蜜点 :令人惊讶的解决方案仍然具有物理意义 示例 :“我使用紧急氧气面罩作为临时降落伞”(有创意,但行不通 - 可能会死亡) 更好 :“我使用垫子和应急毯来缓冲着陆冲击”(创意且合理 - 可能生存)
策略 5:速度和果断
在定时场景中,人工智能法官更喜欢快速、果断的行动,而不是过度思考。
弱 :“我会考虑一下……” 强 :“我立刻……”
AI 之死 vs. 传统游戏开发
以下是使用 SEELE 创建 Death by AI 游戏与传统开发的比较:
| 方面 | 传统开发 | SEELE人工智能驱动 |
|---|---|---|
| 开发时间 | 2-4周 | 1-2小时 |
| 场景创建 | 手工书写(每小时5-10个) | AI生成(每分钟100+) |
| 人工智能整合 | 200多行API代码 | 根据提示自动进行 |
| 多人游戏 | 复杂的网络设置 | 一提示 |
| 用户界面/用户体验设计 | 手动 HTML/CSS 或 Unity UI | AI 生成、可定制 |
| 部署 | 服务器设置、托管配置 | 一键部署 |
| 成本 | 开发时间 $3,000-$8,000 | SEELE 订阅开始免费 |
| 代码维护 | 手动更新和调试 | 使用更新的提示重新生成 |
平台比较:SEELE vs. Rosebud vs. Manual
玫瑰花蕾人工智能: - ✅ 非常适合基于网络的原型 - ✅ 简单的基于提示的创建 - ❌ 仅限网络(无 Unity 导出) - ❌ 有限的多人游戏功能 - ❌ 场景必须手动用代码编写
手动编码: - ✅ 完全控制 - ✅ 自定义功能 - ❌ 开发时间延长 20-40 倍 - ❌需要编程专业知识 - ❌ 手动AI API集成
希勒: - ✅ 支持网络 (Three.js) 和 Unity - ✅ AI 生成的场景、逻辑和 UI - ✅ 内置高级多人游戏 - ✅ 一键部署或导出 - ✅ 无需编码(但支持高级用户的代码导出) - ✅ 更快的再生迭代
何时使用每个平台
如果出现以下情况,请使用玫瑰花蕾: - 您想要一个仅限网络的原型 - 您熟悉基本编码 - 您想要基于模板的创建
如果出现以下情况,请使用手动编码: - 你需要绝对控制每一个细节 - 您正在为特定平台(VR、控制台)进行构建 - 你有时间和编程专业知识
如果出现以下情况,请使用 SEELE: - 您想要从创意到可玩游戏的最快路径 - 您需要网络和Unity选项 - 您希望人工智能能够处理技术复杂性 - 您计划快速迭代和定制 - 您想要内置多人游戏和部署
在SEELE上通过AI游戏创造你的第一个死亡
准备好建造了吗?以下是 SEELE 上的分步流程:
1. 注册并启动项目
- 参观 西尔斯.ai
- 创建一个免费帐户
- 点击“创建新游戏”
- 选择模板:“AI生存游戏”或“从头开始”
2. 描述你的游戏
使用 AI 聊天界面描述您的愿景:
Create a Death by AI style survival game where:
- Players face 3 rounds of escalating danger scenarios
- Sci-fi space theme with dark atmosphere
- AI judge evaluates responses on logic and creativity
- Survival threshold: 7/10 average score
- Show dramatic death/survival animations
- Track high scores across sessions
- Include voice input option
3. 定制和迭代
AI 生成初始游戏。然后细化:
"Make the AI judge more sarcastic"
"Add a countdown timer for tension"
"Change the theme to zombie apocalypse"
"Add multiplayer for up to 4 players"
每个提示都会实时更新游戏。
4. 测试和部署
- 单击“玩测试”来尝试您的游戏
- 邀请好友测试多人游戏
- 准备好后,单击“部署到 Web”或“导出到 Unity”
- 分享您的游戏链接或发布到 Steam/itch.io
总时间 :完整游戏需要 30 分钟到 2 小时
人工智能先进的快速死亡工程
为了从 SEELE 的 AI 中获得最佳结果,请使用以下提示模式:
全面的游戏定义提示
Create a Death by AI survival game:
THEME: [e.g., "Cyberpunk dystopia"]
TONE: [e.g., "Dark humor with existential dread"]
PLAYER COUNT: [e.g., "1-6 players, competitive"]
ROUND COUNT: [e.g., "5 rounds, difficulty increases each round"]
SCENARIO REQUIREMENTS:
- 60% genre-appropriate (cyberpunk corp espionage)
- 30% physical survival (fires, collapses, attacks)
- 10% impossible/absurd for comedy relief
AI JUDGE PERSONALITY: [e.g., "Cynical AI who's seen too much"]
SURVIVAL THRESHOLD: [e.g., "6.5/10 average across all criteria"]
UI REQUIREMENTS:
- Neon color scheme (cyan, magenta, yellow)
- Glitch effects on transitions
- Character portraits for players
- Death replay with slow-mo
SPECIAL FEATURES:
- Achievements for creative deaths
- Daily challenge scenario
- Shareable death clips
细化提示
初始生成后,使用这些进行抛光:
调整难度:
"Make the AI judge 20% harder - survival rate is too high"
"Add a 'nightmare mode' where survival chance is 10%"
改善场景:
"Generate 50 more scenarios, focused on psychological horror"
"Remove any scenarios that feel repetitive"
"Add more scenarios with moral dilemmas"
增强多人游戏:
"Add team chat so players can discuss strategies"
"Implement a betrayal mechanic - one player is secretly trying to sabotage"
"Add spectator mode where eliminated players can watch and comment"
波兰语用户界面/用户体验:
"Add screen shake effect when someone dies"
"Play dramatic music sting for survival announcements"
"Add particle effects - red sparks for death, green glow for survival"
货币化和分销
一旦您的 Death by AI 游戏完成,您可以通过以下方式获利和分享:
免费分发
- SEELE社区 :发布在SEELE游戏库
- 痒痒io :上传网页版(免费托管)
- 新场地 :非常适合浏览器游戏
- 社交媒体 :在 Reddit、Twitter、TikTok 上分享链接
货币化选项
1.免费增值模式: - 免费:每天 3 轮 - 高级版:无限回合、自定义场景、无广告 - 价格:一次性 2.99 美元或每月 0.99 美元
2、化妆品: - 出售人工智能法官个性包(每个 1.99 美元) - 自定义玩家头像(0.99 美元) - 场景主题包(2.99 美元)
3. 赛事主办: - 免费:为朋友创建私人游戏 - 付费:举办带有排行榜的锦标赛(9.99 美元/月)
4. 许可: - 将您的游戏授权给主播以获得独家内容 - 与游戏咖啡馆合作举办现场活动
营销技巧
抽搐/YouTube: - AI 游戏的死亡具有高度的流媒体性 - 鼓励主播与观众一起玩 - 搞笑的死亡创造了病毒剪辑的潜力
抖音/短片: - 戏剧性的死亡场景和结果 - “猜猜他们是否幸存”的形式吸引观众 - AI判断逻辑的幕后花絮
Reddit 社区:
-r/游戏开发
- r/网页游戏
- r/incremental_games
- r/aigamedev
通过人工智能游戏构建死亡时的常见错误
在 SEELE 上构建 20 多个 AI 生存游戏时,需要避免以下陷阱:
错误一:让人工智能法官过于严厉
问题 :如果生存率低于 20%,玩家会感到沮丧并退出。
解决方案 :与真实玩家测试并调整:
"Increase survival threshold from 7/10 to 6/10"
"Reward creative responses even if they're risky"
错误2:重复的场景
问题 :玩家会看到相同的场景两次并失去沉浸感。
解决方案 :
"Generate 200 unique scenarios"
"Track which scenarios each player has seen and never repeat"
"Add daily rotating scenario pool"
错误三:没有分数反馈
问题 :玩家不明白他们为什么死。
解决方案 :
"Show the score breakdown: Logic: 4/10, Creativity: 8/10, Survivability: 3/10"
"Explain what the player could have done better"
错误四:输入时间压力
问题 :30 秒的计时器会迫使玩家做出低质量的反应。
解决方案 :给予 60-90 秒的时间进行深思熟虑的答复。紧张感来自于场景,而不是输入计时器。
错误5:忽视社交功能
问题 :单人游戏玩10轮后就会变得无聊。
解决方案 :从一开始就添加多人游戏、排行榜、死亡画廊和共享功能。
AI游戏的死亡未来
人工智能驱动的生存游戏正在迅速发展。以下是我们看到的趋势:
1. 多模态输入
除了文字之外,玩家还将: - 绘制解决方案 (画出逃生路线) - 语音命令 带有情绪检测(惊慌的声音=更困难的场景) - 手势控制 (VR手部动作追踪)
2. 持久AI内存
人工智能评委会记住之前的会议: - “你上次尝试躲起来,结果死了。想尝试别的吗?” - 根据你的生存历史定制难度 - 游戏中反复出现的恶棍或故事线索
3. 玩家对战人工智能法官元
玩家将尝试: - 越狱法官 以保证生存 - 查找漏洞利用提示 总是有效的 - 操纵人工智能情绪 (奉承裁判以获得更好的分数)
聪明的开发者会为这场猫捉老鼠的游戏而设计。
4. 教育应用
AI机制导致的死亡适用于: - 科学教育 :“使用真实物理在火星上生存” - 历史 :“利用准确的知识在历史灾难中生存” - 安全培训 :“应对工作场所紧急情况”
5. AR/VR整合
想象一下 VR 中 AI 带来的死亡: - 身体力行地执行你的生存策略 - 人工智能追踪你的动作并判断真实性 - 完全沉浸在场景环境中
SEELE 正在为这个未来构建 VR 导出功能。
结论:从今天开始创造
《Death by AI》代表了一种新的人工智能游戏类型,任何有想法的人都可以玩。您不需要成为程序员、艺术家或游戏设计师 - 只需要具有创意场景并对数字死亡有幽默感的人即可。
通过SEELE的AI游戏生成平台,您可以: - ✅ 在 2 小时内创建一个完整的 Death by AI 游戏 - ✅ 部署到网络或导出到Unity - ✅ 自定义AI个性和场景 - ✅ 添加多人游戏、排行榜和社交功能 - ✅ 通过您的游戏获利并分发
准备好建造了吗? 参观 西尔斯.ai 立即开始创建您的 Death by AI 游戏。您的玩家正在等待在您梦想的场景中发现创造性的死亡方式(或奇迹般地生存)。
常见问题解答
问:创建 Death by AI 游戏需要编程经验吗?
答:不需要。SEELE 的人工智能根据自然语言提示生成所有代码。你描述你想要什么,人工智能就会构建它。
问:使用SEELE需要多少钱?
答:SEELE 提供免费的原型设计和测试套餐。 Pro 计划起价为 19 美元/月,可无限游戏和Unity 导出。参见 seeles.ai/定价 了解详情。
问:我可以通过 SEELE 创建的游戏获利吗?
答:是的。专业计划包括商业权利。您拥有您的游戏,并且可以在 Steam、itch.io 或任何平台上出售它。
问:SEELE 与 Rosebud AI for Death by AI 游戏相比如何?
A:两个平台都支持AI游戏创作。 SEELE 添加了 Unity 导出(在 Rosebud 中不可用)、高级多人游戏以及 AI 生成场景的更快迭代。 Rosebud 非常适合仅网络原型。根据您的部署需求进行选择。
问:哪些人工智能模型为比赛裁判提供支持?
答:SEELE 集成了 GPT-4、Claude 和 SEELE 自己的游戏优化语言模型。您可以根据成本和响应质量选择使用哪个。
问:我可以使用自己编写的自定义场景吗?
答:当然。您可以导入带有自定义场景的 CSV 文件,也可以使用 SEELE 的场景编辑器直接编写它们。
问:包含多人游戏还是需要额外付费?
答:所有 SEELE 计划中都包含多人游戏功能。网络基础设施无需额外成本。
问:我可以将游戏导出到移动应用程序吗?
答:是的。导出到 Unity,然后使用 Unity 的标准构建流程构建 iOS/Android。
相关资源
- 人工智能游戏制作者指南 - 使用人工智能创建游戏的完整指南
- 多人游戏开发 - 如何向任何游戏添加多人游戏
- Unity 导出教程 - 从SEELE页游到Unity项目
- 游戏人工智能提示工程 - 先进的提示技巧
作者 : 青毛毛毛- GitHub | SEELE AI 团队
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