要制作一款受《A Little to the Left》启发的原创游戏,请从排列物体的动作开始,并为这种排列赋予新的目的。在这个虚构的山顶天文台中,玩家将六件仪器放入服务托盘。电池需要插座,滤光片需要通风口,且两个部件必须按特定顺序放置。即使托盘看起来已经完成,其中一种关系可能仍然是错误的。
使用一个托盘来验证循环。放置一个部件,提交排列,并利用反馈来确定下一步移动什么。AI 构建请求可以描述该循环,而无需借用参考游戏的物体或表现形式。

将排列动作带入不同的场景
在 Max Inferno 的《A Little to the Left》中,玩家整理日常家居物品。开发者描述了拖放交互机制以及拥有多种解法的谜题。官方商店页面将 Max Inferno 列为开发者,Secret Mode 列为发行商。Max Inferno 对游戏的描述以及Steam 官方商店页面记录了这些细节。
对于你自己的谜题,请选择一个新的理由来解释为什么这些部件属于一起。在天文台托盘上,这些部件服务于某种仪器,因此它们的位置遵循一条虚构的连接规则。为该场景制作部件、控制台、图标和音效。玩家的任务是推断这些仪器为何组合在一起,然后在托盘未通过检查时纠正这种关系。
为托盘设置六个插槽和可见的约束条件
制作两行,每行三个插槽。在调试视图中,将上行标记为 A,下行标记为 B,列从左到右依次为 1 到 3。在托盘旁边的独立暂存插槽中放置六个不同的部件。通过形状或标记使每个部件易于识别,包括滤光网罩和传感器镜头。
允许部件移动到空的托盘或暂存插槽中。如果目标位置已被占用或位于允许的插槽之外,则将部件返回其先前位置。在同一插槽中放下部件不会产生任何效果。这允许玩家在不丢失或复制部件的情况下进行实验。

| 检查顺序 | 规则 | 显示的线索 |
|---|---|---|
| 1 | 所有六个托盘插槽中都包含不同的部件。 | 可见的凹槽显示哪些位置仍然是空的。 |
| 2 | 电池位于 A3。 | 电源插座位于该插槽旁边。 |
| 3 | 继电器位于电池的正左侧,且记录器与它们处于同一行。 | 一个短连接标记将第一行连接在一起。 |
| 4 | 滤波器位于 B3。 | 排气口与滤波器上的格栅对齐。 |
| 5 | 校准瓦片位于同一行中光学传感器的正左侧。 | 相关标记标识出校准对。 |
当玩家选择“检查”时,按顺序执行这些规则。告知他们布局未满足的第一条规则,并保持棋盘可编辑。如果所有检查均通过,则标记仪器为就绪状态并结束谜题。重置会将每个部件放回其原始暂存插槽。
处理一个几乎正确的布局
| 提交 | 上行,从左到右 | 下排,从左到右 | 预期结果 |
|---|---|---|---|
| 反转的配对 | 记录器、继电器、电池 | 光学传感器、校准块、滤光片 | 检查 5 失败。布局保持不变。 |
| 修正后的配对 | 记录器、继电器、电池 | 校准块、光学传感器、滤光片 | 所有检查通过。托盘已就绪。 |
要修正第一次提交,请将传感器移至空的暂存槽。将校准块从 B2 移至 B1,然后将传感器放入 B2。先尝试将传感器直接拖放到已占用的 B2 槽位。这应该会保持两个部件在原位,并保留当前的布局。
该托盘只有一个解。电源插座将电池固定在 A3,继电器紧挨其左侧。记录器占据 A1。通风口将滤光片固定在 B3,留下两个下排槽位。校准块位于光学传感器的左侧,从而确定了它们的顺序。
向 AI 询问原始托盘及其检查项
SEELE 的益智游戏制作器为指定可见规则、玩家操作及结果提供了起点。提供新的设置以及精确的放置和验证规则。在初稿确立对象和控制方式时,保持插槽关系固定。
在一座山间天文台的服务控制台上构建一个原创的浏览器排列谜题。使用一个托盘,包含 A 行和 B 行,以及从左到右的 1 至 3 列。在暂存区开始放置六个不同的对象:电池、继电器、记录器、校准块、光学传感器和滤光片。使用原创的形状和视觉线索。
通过拖拽将一个对象移动到空的托盘或暂存区插槽中。拒绝放置在已占用或超出边界的插槽上,且不改变任何插槽的状态。在同一插槽中放置对象无效。切勿复制部件。
当玩家选择“检查”时,按以下顺序测试这些规则:
1。六个不同的部件填满六个托盘插槽。
2。电池位于 A3。
3。继电器紧邻电池左侧,且记录器位于同一行。
4。滤光片位于 B3。
5。校准块紧邻光学传感器左侧,且位于同一行。
报告第一个未满足的规则,并保持布局可编辑。
当所有检查通过时,标记仪器为就绪状态并结束。
重置将清空托盘并恢复初始的暂存区布局。
包含插槽 ID 和对象 ID 的调试显示。
提交空托盘,尝试将对象放置在已占用的插槽上,并检查校准对位置颠倒的满托盘。通过暂存区修复后再次检查。成功后重置,并验证托盘为空且所有六个部件都回到了原始插槽。关于分步检查 AI 游戏的指南展示了如何在检查失败后请求一次针对性的修正。
指向检查失败时涉及的相关部件
假设颠倒的对产生了正确的消息,但玩家仍需在托盘中寻找这两个部件。保留该消息,并在当前持有传感器和校准块的两个插槽周围添加一个琥珀色括号。在成功移动后清除括号。此更改保留所有规则和已接受的排列不变。

重放相同的反向排列。基线消息未标记任何插槽。修订后的提示标记了 B1 和 B2,并保留物体在原位。在构建版本中,观察玩家是否能找到该对并修复它,而无需重置。工作表规定了界面更改,并为该检查提供了相同的起点。
围绕玩家可见的关系构建谜题
从一个新场景、几个物体以及玩家可以从场景中解读出的规则开始。在添加更多谜题之前,先用一对错误的物体测试完整托盘。使用 SEELE 的 AI 谜题游戏制作器开始你的原创排列谜题,并将预期解决方案和失败案例保留在首次构建旁边。
常见问题
我可以从参考游戏中借鉴什么?
从你感兴趣的通用操作开始,例如排列碎片以揭示关系。然后为你的场景赋予该操作新的存在理由。围绕玩家在你的游戏中需要学习的内容来设计碎片、布局、线索和反馈。
为什么要在托盘装满后检查排列?
装满的托盘表明每个插槽都有碎片。最终检查告诉你这些碎片是否符合规则。让玩家填满托盘、检查结果并进行调整。具体的失败关系比通用错误能提供更有用的线索。
我可以在制作最终美术资源之前测试谜题吗?
可以。使用具有可区分形状的简单标记和插槽地图来检查逻辑。尝试完全错误的排列、被接受的排列以及无效的放置。当添加最终美术资源时,检查玩家是否仍能识别部件并理解关系。
什么时候应该允许存在多个解决方案?
当另一种可接受的排列方式能够表达玩家可发现的第二条规则时,请添加该排列。写下这条规则,并为其测试一个有效示例和一个无效示例。第一个天文台托盘仅支持一种解决方案,这使得在添加替代方案之前,更容易检查其反馈和重置机制。


