给玩家一个选择从水中带回什么物品的理由。在潜水前在浮台上放置一个请求,然后让满载货物改变可用的回家路线。返程是探险的一部分。在水面完成请求是另一个独立的操作。
在虚构的“潮汐展览”中,一辆无人勘测雪橇为配对展示收集了一个藻类样本瓶和一个矿物箱。这两个标本可以放在雪橇上,但合在一起超过了狭窄返程路线的重量限制。玩家可以使用货物升降机,在水上完成展示。

将采集之旅与水面需求联系起来
MINTROCKET 的游戏概览将 Dave the Diver 描述为白天海洋探索与夜间寿司餐厅的结合。其官方新闻资料包解释说,白天捕获的鱼供应晚上的服务。
在不同的场景中利用这种联系。询问水面活动需要什么,以及这如何改变水下之旅。在这里,配对展品需要两个特定标本,因此玩家根据携带的物品和缺失的物品来选择返回方案。
围绕订单绘制返回路线
从浮台 P 的潜水阶段开始,货物为空。将 P 连接到分叉口 F,F 连接到浅层架 S,F 连接到深层喷口 D,D 连接到货物升降机 L。这些连接双向有效,仅当从 F 返回 P 时存在货物限制。添加一条从 L 到 P 的单向升降机连接。离开后返回 P 即开始服务。
| 位置或连接 | 规则 | 玩家应看到的内容 |
|---|---|---|
| 浅层架 S | 收集一个藻类样本瓶,重量为一。 | 一个独特的样本瓶槽位及其对负载的贡献。 |
| 深潜通风口 D | 收集一个矿物箱,重量为二。 | 第二个样本槽位以及通往 L 的后续路线。 |
| 从岔口 F 到浮台 P | 接受的货物总重量最多为两个单位。 | 返回限制旁边的当前货物重量。 |
| 从货物升降机 L 到浮台 P | 最多接受三个单位。升降机链接仅返回至 P。 | 在持有两个样本的情况下,仍有一条可用的返回路线。 |
使用抽象重量单位。在狭窄的返回点被拒绝时,雪橇应停留在 F,保持相同的货物、阶段和已接受操作计数。这允许玩家在不丢失已收集样本的情况下选择路线。

重放一次满载和一次未完成的请求
每次重放均从重置开始。第一条路线预判了负载,并从 D 前往升降机。第二条路线在同时携带两件物品时到达分岔口,并测试狭窄的返回路径。第三条路线仅携带小瓶返回。
| 重放 | 操作内容 | 预期结果 |
|---|---|---|
| 满载计划 | P 到 F 再到 S,收集小瓶,S 到 F 再到 D,收集箱子,D 到 L 再到 P,然后适配展示。 | 九个动作被接受。升降机允许重量为三。适配完成展示。 |
| 在满载时尝试狭窄返回 | 遵循相同的起始步骤直至收集箱子,然后将 D 移动到 F。尝试 F 到 P。通过 F 到 D 到 L 到 P 恢复,然后适配展示。 | 在七个动作被接受后,狭窄链接拒绝了重量为三的负载。恢复和适配在第十一步结束。 |
| 仅携带小瓶返回 | 从 P 到 F 再到 S,收集样本瓶,从 S 到 F 再到 P,然后尝试“适配展示”。 | 执行五个动作后开始服务阶段。Fit 会指出缺失的样本箱,并保持样本瓶完好无损。 |
上浮确认哪些货物可供服务。它本身不会填充展示槽位。让玩家看到已送达的物品,然后选择“适配展示”。只有有效的适配才会消耗两个样本并完成订单。
让 AI 执行一次探险和一个服务动作
从路线和订单状态开始。SEELE 的提示词驱动创建为你提供了一个小型构建的起点。在添加动画之前,先使用简单的地图和可见的样本面板。
构建一个名为 Tide Exhibit 的原创浏览器探险游戏。
从浮台 P 的潜水阶段开始,无货物。
双向连接 P-F、F-S、F-D 和 D-L。
添加单向返回 L 到 P。F 到 P 允许的最大货物重量为 2。
L 到 P 允许的最大重量为 3。从 P 到 F 的出发路线无重量限制。
在 S 处,Collect 加载一个重量为 1 的藻类样本瓶。
在 D 处,Collect 加载一个重量为 2 的矿物样本箱。
每个只收集一次。保持独立的槽位并累加它们的重量。
移动跨越一个可用的链接。拒绝被阻止的移动和重复
收集,且不改变状态或已接受的动作计数。
离开后重新进入 P 将开始服务阶段并结束唯一的潜水。
服务阶段的 Fit Display 需要两个不同的样本。消耗
两者并一次性完成订单。如果缺少一个,显示其空
槽位并保留所有已送达的货物。仅上浮无法完成它。
重置清除货物和展示,并返回 P 处的初始潜水状态。
显示可用路线、两个限制、货物重量、样本槽位、
阶段和动作结果。创建原创的雪橇、入口、码头和 UI。

尝试在同一位置进行第二次 Collect,并检查它是否未添加任何内容。在乘坐升降机之前,在 F 处测试满载。然后重放部分返回,并检查空展示槽位是否被命名而未消耗样本瓶。在完成展示和部分返回后重置。
仅更改狭窄的返回限制
将 F 到 P 的限制从两个单位提高到三个。保持样本权重、提升要求和显示要求不变。将已加载的路线重放回 F。狭窄的返回路径现在可以接受这两个样本。玩家浮出水面,在九次被接受的操作后完成订单。
与原始重放中被拒绝的狭窄返回路径后的恢复相比,这节省了两次操作。计划中的提升路线原本就是九步。这一改动为满载货物提供了另一条同样短的回家路径。决定你的第一次潜水是否应使提升成为必要,还是让玩家可以选择任意路线。关于修订一条规则并重新运行循环的指南提供了一种保持比较聚焦的方法。
构建一个塑造潜水过程的订单
在设计水下路线之前,先确定水面请求的需求。使用 SEELE 的 AI 游戏制作器开始你的原创水下探险,并在添加更多样本或请求之前,检查返回规则是否改变了玩家的计划。
常见问题
我应该按重量还是按物品数量限制货物?
如果不同物品组合应改变路线,请使用重量。如果决策仅仅是雪橇能携带多少个物体,请使用数量。此固定装置为每个样本提供独立插槽,并使用重量来决定哪个返回链接接受负载。
返回限制应显示在哪里?
在路线视图中显示它们,并在链接处重复相关限制。在其旁边显示当前货物重量,以便玩家无需单独搜索即可进行比较。被拒绝的移动应告知玩家哪个其他返回路径仍然可用。
如果玩家只带一个样本浮出水面会发生什么?
显示已到达的物品,并指明缺失的显示插槽。当 Fit 被拒绝时,保留已交付的样本。在这个单次潜水固定装置中,提供重置功能,以便玩家可以再次尝试完整路线。较长的游戏可以让他们计划另一次潜水。
我应该在什么时候添加另一个水面请求?
当一次完整的交付和一次不完整的返回都提供了明确的反馈后,再添加一个。下一个请求应该让另一条水下路线变得值得探索。如果两个请求都要求玩家以相同的顺序收集相同的货物,那么额外的选择意义不大。


