为玩家提供一个固定座位、有限的电量储备,以及两个消耗该储备的操作。其中一个操作告知威胁来源的方向,另一个操作保护单一通道。免费警告提示玩家何时应进行调查,而付费读取则提供足以采取行动的信息。
在虚构的“Sill Station”中,一名悬崖操作员必须在五拍制的轮班中维持振动中继器的运行。两个有害脉冲正通过不同通道逼近。操作员可以负担得起读取并偏转这两个脉冲,但一次不必要的检查将导致最后一次响应时无电量可用。

让信息获取与防护共享同一预算
Scott Cawthon 的《Five Nights at Freddy's》官方商店页面描述了从小办公室监控摄像头,并在有限的夜间电力供应下操作的情景。由此得出的设计启示是:当危险检查和危险应对都消耗同一储备时,检查危险本身可能与应对危险同样重要。
Sill Station 将这一理念应用于虚构的中继器和两个振动通道。一盏灯会警示下一拍将有脉冲到来,但不提供方向信息。“Sample”读取一个抽象波形以识别通道,“Divert”则在选定的一拍保护一个通道。
为每个操作赋予独特的后果
从四点电量开始。玩家每拍可执行一次被接受的操作。选择期间没有计时器。只有当玩家负担得起并执行了付费操作时,电量才会发生变化。
| 操作 | 电量 | 结果 |
|---|---|---|
| 示例 | 1 | 显示当前周期的通道。在安静拍上,显示“安静”并消耗电量。 |
| 分流至西或东 | 1 | 仅在本拍保护所选通道。即使选择过早或错误,成本依然适用。 |
| 保持 | 0 | 推进节拍,而不读取或保护任一通道。 |
先解析操作,再解析为该节拍安排的脉冲。如果其通道未受保护,则班次失败。脉冲解析后清除之前的读取。在脉冲节拍上的“采样”可以揭示方向,但这会占用玩家原本用于“分流”的操作。
允许在未读取的情况下进行分流。猜测可以节省电量,但如果猜测错误,当脉冲到来时仍会失败。如果无法负担付费操作,则保持电量和节拍不变,并继续提供“保持”选项。如果最终响应保护了正确的通道,玩家可以在电量为零时结束游戏。

重放五拍班次
在节拍 2 安排西通道,在节拍 5 安排东通道。在节拍 1 和 4 开始时显示相同的免费琥珀色警告。表格提供了作者的测试数据,包括隐藏的安排。在界面中,让玩家通过“采样”读取通道。
| 节拍 | 固定事件 | 预期操作 | 剩余充能 |
|---|---|---|---|
| 1 | 警告 | 采样显示西侧。 | 3 |
| 2 | 西侧脉冲 | 偏转西侧。 | 2 |
| 3 | 静默 | 保持。 | 2 |
| 4 | 警告 | 采样显示东侧。 | 1 |
| 5 | 东侧脉冲 | 偏转东侧并完成班次。 | 0 |
重置,并在节拍 3 处将“保持”替换为“采样”。静默读数会保留一次充能,而节拍 4 处的“采样”会消耗它。此时在节拍 5 处“偏转东侧”将被拒绝。如果玩家随后选择“保持”,东侧脉冲将命中。尽管最后的方向读取正确,但失败源于更早的消耗决策。
为了进行不同的检查,在节拍 1 处“保持”,在节拍 2 处“采样”。读数仍可能显示西侧,但玩家已使用其唯一操作,脉冲将命中。请为此情况提供与零充能时操作被拒绝不同的反馈。

向 AI 提供完整的解析顺序
将时间表和状态规则放入同一个提示中。SEELE 的提示驱动创建可以从一个包含操作和明确结束的单场景开始。使用首次构建来检查当玩家读取延迟或试图消耗最后一次充能时会发生什么。
制作一款名为 Sill Station 的原创固定座位浏览器游戏。
从节拍 1 开始,拥有四次充能,无读数且无保护。
在节拍 1 和 4 开始时显示相同的免费警告。
在节拍 2 解析西侧脉冲,在节拍 5 解析东侧脉冲。
每个节拍允许一次被接受的操作。“采样”消耗一次充能。
它在节拍 1–2 显示西侧,在节拍 3 显示静默,在节拍 4–5 显示东侧。
“偏转西侧”或“偏转东侧”消耗一次充能,且仅保护当前节拍的该通道。“保持”消耗为零且无效果。
可以在没有读数的情况下选择“偏转”。如果付费操作不可负担,则拒绝该操作且不改变状态或节拍。
在解析任何脉冲之前应用操作。如果活动脉冲未受保护,则判定失败。每次脉冲后清除读数。
在存活过节拍 5 后,即使充能为零也结束班次。
在清除或失败后停止接受操作。重置将恢复起始节拍、充能、读数和保护。
在每次接受操作后显示充能和结果反馈。
还要检查在节拍 1 处的早期“偏转”和在节拍 2 处的错误通道“偏转”。前者消耗充能但不将保护延续到下一节拍。后者消耗充能并在面对西侧时失败。使用 SEELE 的首次构建修订指南 在序列正常工作后隔离单一变更。
仅更改起始储备
将储备设为五,并在节拍 3 重放相同的额外“采样”。在节拍 4 的读数后,剩余一次充能用于“偏转东侧”。此时班次以零充能清除。原计划在节拍 3 处“保持”会保留一次充能。增加的充能为冗余检查提供了空间,而在相同解析顺序下,错误通道或延迟的“采样”仍会导致失败。
在未来的构建中,观察玩家是否能解释他们何时需要读数。已经知道固定事件的玩家可能会正确猜测两个通道。保留此时间表以检查状态和成本,然后如果想研究人们如何使用警告,再单独变化通道。
使用 SEELE 的 AI 游戏制作器开始你的原创监控游戏。
常见问题
免费警告应该显示什么?
显示可能需要响应,但将通道留给付费读数。玩家随后可以决定信息是否值得消耗充能。给予警告一致的提前量,以便及时检查的玩家仍有操作可用。
为什么先使用固定时间表?
固定时间表允许你重放相同的输入,并按顺序检查支付、保护和失败。这也意味着有人可能会记住答案。在评估警告本身时,在原始固定事件表现一致后,变化隐藏通道。
零充能应该结束班次吗?
让结果取决于最后一个脉冲是否被处理。正确的最终响应可以使用最后一个单位并仍然清除。如果仍有脉冲,显示哪个付费操作不可用,并让玩家“保持”以解决该节拍。
何时添加第三个威胁?
在玩家能够区分早期响应、错误方向以及他们负担不起的正确响应后添加一个。给予新威胁一个前两个威胁未涵盖的提示或时机决策。添加后重放原始的五个节拍。


