如何使用 AI 制作一款类似《Inscryption》的游戏

设计一种不可逆的卡牌支付,并追踪其后果至下一场遭遇战。

Seele Editorial Team更新于 2026年11月11日

要制作一款受Inscryption启发的原创卡牌冒险游戏,请为一次强力操作设定一个成本,让玩家在下一次遭遇中仍能感受到其影响。在这个虚构的盐滩信号站中,玩家需退役一张已部署的支援卡牌以驱动“激增”(Surge)。放大器会加速后续的操作,而挡板则会减轻受到的伤害。玩家消耗的那张卡牌将在本次运行的剩余部分保持退役状态。

围绕这一决策构建两个遭遇。第一个遭遇让玩家选择要失去什么,第二个遭遇则在规则改变时展示这种失去意味着什么。

两张支援卡牌分别放置在脉冲卡牌旁边的独立插槽中,旁边还有一个空的退役卡牌托盘
在玩家做出选择之前,同时展示两张支援卡。独立的托盘可以为已退役的卡牌提供一个明确的去向。

将献祭转化为一种持续存在的代价

Inscryption 将卡组构建与密室逃脱谜题及心理恐怖元素相结合。在其关于该游戏的 PlayStation 文章中,创作者 Daniel Mullins 描述了通过献祭某些生物卡牌来打出更强卡牌的机制。Steam 官方商店页面也介绍了这种类型混合。

采用“使用玩家已有的资源作为支付”这一通用概念。为你的版本设定独特的背景、卡牌和结果。在这个原型中,装备卡帮助操作员清除一道门(Gate)和一把锁(Lock)。已退役的卡牌会离开其插槽并立即停止发挥作用。

定义哪张支援卡在支付后存活

从密封的门开始,其完整性为四,进度为零。两张支援卡均正面朝上。两张行动卡始终可供检视。Surge 是唯一有效的开局出牌,且每次运行只能使用一次。在门解封后,Vent 每回合可使用一次。

卡牌效果
放大器部署期间,为每次合法出牌增加 1 点进度。
屏障部署期间,吸收来自每次回复的至多 2 点伤害。
Surge退役恰好一张已部署的支援卡,解封大门,并增加 4 进度。仅当 Amplifier 仍处于部署状态时,应用 Amplifier 加成。
Vent增加 1 进度,若 Amplifier 仍处于部署状态,则额外增加 1。可在后续回合重复使用。
一张铜线圈卡牌被选中,位于一张青色支援卡和一张脉冲行动卡旁边
在确认 Surge 之前,预览将被退役的支援卡。仅进行选择不会导致任何卡牌退役,两张卡牌均保持部署状态。

在移动任何卡牌之前,验证 Surge 和所选的支援卡。若出牌有效,首先退役该支援卡,然后计算进度。仅当出牌后遭遇战仍未达到目标时,才可能发生反击。若为清除行动,则跳过反击。大门需要 6 点进度,反击造成 3 点伤害。锁需要 3 点进度,反击造成 1 点伤害。若 Baffle 仍处于部署状态,可从任一反击中减去最多 2 点,伤害下限为零。

跟随两个选择进入锁

当大门被清除时,自动打开锁并将进度重置为零。保留玩家的完整性以及两张卡牌的部署或退役状态。表格显示每次出牌后的原始进度和剩余完整性,包括任何反击。回合计数在锁处重新开始。

选择大门进度 / 完整性锁进度 / 完整性
退役 Baffle,保留 AmplifierSurge 5 / 1。Vent 7 / 1 在第 2 回合清除。Vent 2 / 0。第一次回复将结束本次运行。
退役 Amplifier,保留 BaffleSurge 4 / 3。Vent 5 / 2。Vent 6 / 2 在第 3 回合清除。Vent 1 / 2。Vent 2 / 2。Vent 3 / 2 在第 3 回合获胜。

保留 Amplifier 可以提前一回合清除 Gate,但会使玩家仅剩 1 点完整性且无保护。在 Lock 处,第一次 Vent 的进度差 1 点,而回复足以结束本次运行。保留 Baffle 在 Gate 处耗时更长,但能携带足够的保护来吸收 Lock 的每次回复。

一个青色支援单位部署在空插槽旁,旁边是一张已退役的铜线圈卡牌
在下次遭遇中保留可见的已保留支援单位。已退役托盘显示了另一张卡牌的去向及其效果消失的原因。

为 AI 提供固定设置和简短测试台账

在检查支付时,保持起始卡牌和遭遇顺序固定。一旦两条路线的行为符合预期,你就可以在不更改刚刚验证的规则的情况下测试更大的卡组。

构建一个位于盐沼站点的原创浏览器卡牌遭遇战。
起始于密封的 Gate,完整性为 4,进度为 0,并部署了两个支援单位。Amplifier 为每次合法出牌增加 1 点进度。Baffle 可吸收来自每次回复的至多 2 点伤害。

要求以 Surge 作为开场出牌。在确认前预览一个已部署的支援单位。确认后,在本次运行中将其退役,解除 Gate 的密封,并增加 4 点进度加上任何存活的 Amplifier 加成。Surge 每次运行仅可使用一次。Vent 增加 1 点进度加上任何已部署的 Amplifier,且在 Surge 之后每回合可重复使用一次。

在任何回复之前检查进度目标。Gate 目标为 6,回复为 3。清除 Gate 后,以当前的完整性和卡牌状态在进度 0 处开启 Lock。Lock 目标为 3,回复为 1。清除 Lock 即可获胜。完整性降至 0 时结束本次运行。

无效输入不会改变任何状态。重置将恢复密封状态、起始完整性、两个支援单位、两个行动以及空的已退役托盘。

预览并取消每笔支付,然后在未选择卡牌的情况下确认,并检查是否没有任何变化。在打开 Gate 之前先尝试 Vent。使用 Amplifier 支付后,检查 Surge 是否恰好增加四点进度。无论走哪条路线,都要验证一次清场出牌是否会跳过回复。在全新的一局中到达 Lock,并确认已退役的卡牌在遭遇转换后永远不会返回。

仅降低 Lock 的目标值并进行比较

将 Lock 的目标值从三点进度改为两点。保持所有卡牌、回复以及 Gate 不变。保留 Amplifier 的路线现在会在其第一次 Lock 出牌时达到两点进度,并以一点完整度获胜。保留 Baffle 的路线会在其第二次 Lock 出牌时以两点完整度获胜。

在工作表中,这一处改动让速度更快但暴露度更高的路线得以完成。现在,当两条路线都成功时,你可以比较回合数和完整度。关于修改一条规则并重玩构建的指南展示了如何在实施后检查相同的比较。

让下一次遭遇揭示玩家放弃了什么

构建一个不可逆的支付,然后在两次遭遇中重放它。使用 SEELE 的 AI 游戏制作器开始你的原创卡牌冒险,并使用这两个追踪记录来检查存活的卡牌是否保留了其效果。

常见问题

游戏应如何展示支付是不可逆的?

在玩家确认之前,展示所选卡牌并解释它将停止执行什么功能。在预览期间将卡牌保留在其插槽中,并给玩家提供取消的方式。一旦确认,将其移至为本局中无法返回的卡牌预留的位置。

退役卡牌和弃置卡牌有什么区别?

在这个测试用例中,退役会在本局剩余时间内移除该卡牌及其效果。如果牌组规则稍后重新洗牌或回收,弃置可能是暂时的。使用不同的目的地,并解释每种情况何时可以返回,以便玩家能够预测他们放弃了什么。

为什么每次都要用相同的起始卡牌进行测试?

固定的卡组配置能让你重复同一个决策,并比较其确切后果。如果起始手牌发生变化,你就可能分不清是支付还是抽牌导致了该结果。在能够复现固定轨迹并干净地重置之后,再添加随机抽牌。

第三次遭遇应该增加什么?

为其设计一种压力模式,使剩余的支持资源以不同的方式变得重要。在尝试时,保留现有的支付规则和延续状态。如果每次遭遇都奖励相同的选择,请更改一个目标或回复,并重新检查所有先前的路径。

SEELE AI

将这份指南变成可玩的作品。

先明确创作需求,再在 Seele AI 工作区中迭代。

开始创作