如何用 AI 制作一款类似《Keep Talking and Nobody Explodes》的游戏

为两名玩家提供针对同一有序路线的独立线索。

Seele Editorial Team更新于 2026年11月11日

给一名玩家两个标记,给另一名玩家一条解读这些标记的私有规则。第一名玩家可以看到哪个标记在左侧。第二名玩家知道左侧还是右侧的标记先出现。为了按顺序将虚拟货车发送到正确的地点,他们需要交换这两个线索。

纸面舞台调度是一款设定在微型剧院展览中的虚构合作解谜游戏。货车停靠在码头等待两名玩家交谈。只有当游戏接受一条完整且正确的路线后,货车才会移动。

两名玩家坐在微型舞台桌不透明隔板两侧
隔板将货车和标记与提示卡隔开。每位玩家都有理由向对方提问。

为每个角色分配缺失的线索

Steel Crate Games 在Keep Talking and Nobody Explodes中分割了访问权限。一个角色能看到游戏内的装置,但看不到手册。另一个角色能阅读手册,但看不到装置。这两个角色依赖于对方能描述的内容。查看官方角色指南。

利用这种分割,围绕一个微型景观手推车构建不同的谜题。舞台技术人员可以看到左侧标记、右侧标记、两个目的地插槽以及剩余的发送积分。提示读者可以看到私有的指令队列以及从标记到目的地的查找表。只有舞台技术人员可以起草并发送路线。

私有视图基础内容该说什么
舞台技术人员左侧是叶子,右侧是循环。指令队列和查找表是隐藏的。说出每个标记及其位置。
提示读者右侧优先。叶子映射到沙丘,循环映射到海湾,星星映射到甲板。舞台和草稿是隐藏的。询问标记位置,然后按顺序说出两个目的地。

沙丘(Dune)、海湾(Cove)和甲板(Deck)是模型上的装饰性目的地。技术专家(Tech)可以在任意一个草稿槽位中选择这三者之一。请将作者的完整装置与每个角色的视图保持分离。

定义“发送”(Send)所提交的内容

从购物车(Cart)停靠在码头(Dock)开始,两个草稿槽位均为空,且拥有两次发送额度(Send credits)。玩家可以自由交谈,技术专家也可以在购物车停靠期间编辑草稿。口头复述有助于两人发现错误,而游戏仅检查已提交的槽位。

  • 不完整或重复的组合。 如果任一槽位为空,或两个槽位显示相同的目的地,则拒绝发送,不消耗额度,不更改草稿,也不移动购物车。
  • 完整且不同的组合。 消耗一次额度。如果顺序正确,则完成一次,并按顺序播放一次经过两个目的地的脚本行程。正确的组合可以使用最后一次额度。
  • 顺序或目的地错误。 购物车保持在码头。如果还有额度,技术专家可以编辑同一草稿。如果额度为零,则以“停放”(Parked)状态结束,没有行程。在完成或停放后,仅接受重置(Reset)。
一辆微缩景观购物车停在舞台技术专家(Stage Tech)一侧的两个独立标记瓷砖旁
在玩家讨论或编辑路线时,让购物车明显地保持在码头。即使发送错误,它也应该仍然在那里。

重放一次干净的派遣和一次反转

技术专家说:“左边叶子(Left Leaf),右边环路(Right Loop)。”读者(Reader)看到“右边优先”(Right First),并在查看叶子之前先查看环路。“先海湾,后沙丘。”技术专家复述:“海湾,然后沙丘”,设置这两个槽位并发送。正确的路线以剩余一次额度完成。

现在重置并输入沙丘,然后海湾。两个目的地都存在,但顺序错误。购物车保持停靠,剩余一次额度。在读者重复顺序后,输入海湾,然后沙丘。第二次发送在额度为零时成功。如果两次发送反转的组合,则以“停放”状态结束,没有移动。

在任何完整发送之前检查两个草稿。仅在第一槽位输入海湾进行发送,然后尝试在两个槽位都输入海湾。每次拒绝都保留草稿和两次额度。这些检查用于区分无效草稿和因路线规则失败而无效的完整提交。

提示词阅读器在分隔线旁持有一张抽象卡片,舞台模型的一部分可见
使用此模型检查是否有线索泄露。此处卡片旁可见舞台的一部分。在阅读者的视图中,请隐藏舞台,仅显示提示词和查找表。

为 AI 提供一个完整的两角色固定装置

将角色视图和验证顺序放在同一个提示词中。在手动梳理规则时,两张纸卡也可以代表私有视图。

创建一个名为“纸舞台调度”(Paper Stage Dispatch)的原创两角色谜题。
使用一个虚拟微型剧院推车。从码头开始,处于“持有”(Held)状态,
有两个空的有序目的地槽位和两个“发送”(Send)积分。

舞台技术人员(Stage Tech)在左侧看到“叶片”(Leaf),在右侧看到“循环”(Loop)。显示
推车、草稿和积分。隐藏查找表和提示词模式。
提示词阅读器(Cue Reader)看到选定的提示词模式,初始为“右侧优先”(Right First),
以及“叶片”到“沙丘”(Dune)、“循环”到“海湾”(Cove)、“星星”到“甲板”(Deck)。隐藏舞台
标记和草稿。阅读器没有路线控制。

在“持有”状态下,允许技术人员自由使用“沙丘”、“海湾”
或“甲板”编辑每个槽位。拒绝针对空槽位或重复目的地的“发送”。
保持积分、草稿和推车不变。对话独立于
游戏规则,不使用积分。

对于完整且不同的“发送”,消耗一个积分,并将
该对与选定提示词顺序下的查找表进行比较。“右侧优先”期望
先“海湾”后“沙丘”。“左侧优先”期望先“沙丘”后“海湾”。
顺序正确时,完成一次并播放一次脚本行程。
否则将推车留在码头。如果仍有积分,保持
草稿可编辑。如果没有剩余积分,结束于“停放”(Parked)。
在零积分失败之前检查成功。
在任一终端结果后,仅接受“重置”(Reset)。“重置”返回
到码头的“持有”状态,草稿为空,两个积分,且
保持相同的选定提示词模式。

尝试在完成和停放后编辑或发送。两者在“重置”之前都应被拒绝。确认“重置”会清除草稿并恢复两个积分。使用 SEELE 的首次构建指南 来隔离下一个更改。

仅更改私有提示词

将读者的提示切换为“左侧优先”,并保持标记、查找表和积分设置不变。重放旧的正确答案路线:先科沃(Cove),后沙丘(Dune)。现在购物车在保留一次积分的情况下被持有。读者给出新的顺序:先沙丘,后科沃。修正后的第二次发送在零积分时完成。

记录提交的顺序、剩余积分以及购物车是否移动。此模拟重放展示了当仅私有提示发生变化时,结果会有何不同。

使用 SEELE 的 AI 谜题游戏制作器开始一个原创的合作解谜游戏。

常见问题

原型需要语音聊天吗?

不需要。两名玩家可以在隔板旁交谈,或在查看各自私有材料时使用单独的通话。原型只需要知道提交的配对。让人们自由讨论和修改,以便积分计数能跟踪发送尝试。

如何让复述有用?

让技术人员按顺序重复两个目的地及其位置。说“先科沃,后沙丘”能让读者有机会发现顺序颠倒。复述是发送前的共享检查,本身不会更改草稿。

如何知道线索确实被分割了?

单独查看每个角色的视图。技术人员可以报告标记的位置,但缺乏路线规则。读者知道规则,但缺乏布局。然后检查界面是否有泄露的线索,例如在草稿旁边显示预期路线。

在第一个固定装置之后我应该添加什么?

保留第一个固定装置用于重放,并在单独的回合中添加不同的标记布局。首先使用相同的提示和查找表。这能让你看到仅改变布局是否会产生新路线,而无需同时引入新规则。

SEELE AI

将这份指南变成可玩的作品。

先明确创作需求,再在 Seele AI 工作区中迭代。

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