要制作一款受 Lethal Company 启发的原创合作撤离游戏,请从一个两名玩家必须共同完成的回收任务开始。在这个虚构的悬崖档案馆中,跑者(Runner)可以带回一个轻型箱子,并在团队达到配额后立即离开。重型箱子价值更高,但将其运回需要码头上的看守者(Tender)协助。
将撤离作为一个独立动作。码头上的箱子会被存放。只有当两名玩家在档案馆关闭前都启动撤离时,其价值才计为已提取。

围绕一个可见的选择构建共享探险
在 官方 Steam 页面 上,开发者 Zeekerss 将 Lethal Company 描述为关于在废弃卫星上收集废料以满足利润配额的合作恐怖游戏。该列表还描述了在条件变得危险时,与船员合作将贵重物品带回飞船的过程。
使用“返程与拾取同等重要”这一广泛概念。为你的版本设定独特的地点和规则。这个档案馆使用三个相连的站点。码头通往画廊,画廊通往金库。两名玩家都从码头开始。画廊中的轻型箱子价值为三,金库中的重型箱子价值为四。配额为三。
跑者可以移动并携带一个箱子。看守者留在码头,可以协助重型移动或启动撤离。双方看到相同的地图、节拍、位置、货物和存放总数。该装置使用十一个离散节拍,以便轻松识别遗漏的命令。
给两名队友一个必须配合的动作
在每个节拍中,两名玩家各选择一个命令并锁定。当两个提交都到达时评估该组合,然后推进节拍。保持(Hold)是一个有意的选择。如果跑者尝试拖运(Tow)而看守者选择保持,该节拍将被消耗,箱子保持不动。张力(Tension)仅在其提交的节拍上生效。

| 跑者 | 看守者 | 效果 |
|---|---|---|
| 移动 | 保持 | 空手或携带轻型箱子时,移动到一个相邻站点。 |
| 抓取或夹持 | 保持 | 在画廊获取轻型箱子或在金库夹持重型箱子。两者都需要空手。 |
| 拖运 | 张力 | 携带夹持的重型箱子向码头移动一个站点。 |
| 存放 | 保持 | 在码头,放下携带的箱子并一次性添加其价值。 |
| 登船 | 启动 | 当两名玩家都在码头、空手且存放价值至少为三时,撤离并计入所有存放的货物。 |
| 保持 | 保持 | 使用一个节拍而不移动。 |
未列出的组合,或要求未满足的已列出组合,会使用一个节拍而不应用尝试的效果。重型箱子占据跑者的携带槽位,并阻止正常移动。已存放的箱子离开地图,无法再次收集。
比较安全返回与额外回收
两条路线都从将轻型箱子带回家开始。在节拍一移动到画廊,节拍二抓取,节拍三返回,节拍四存放。看守者在所有四个节拍都保持。此时团队有三点存放价值和零提取价值。下一对命令决定是离开还是前往金库。
| 节拍 | 安全返回 | 深度回收 |
|---|---|---|
| 5 | 登船 + 启动。提取 3 并结束。 | 移动到画廊 + 保持。 |
| 6–7 | 已撤离。 | 移动到金库 + 保持,然后夹持 + 保持。 |
| 8–9 | 已撤离。 | 拖运 + 张力两次。从金库移动到画廊,然后到码头。 |
| 10 | 已撤离。 | 存放 + 保持。存放价值达到 7。 |
| 11 | 已撤离。 | 登船 + 启动。在最后一个节拍提取 7。 |

重放深度路线,包含一个不匹配。在节拍八,跑者尝试拖运,而看守者保持。跑者和重型箱子都留在金库。在节拍九和十进行两次配对拖运,使他们回到码头,并在节拍十一存放,使总数达到七。尝试在团队启动前结束,因此提取价值保持为零。
给 AI 一个小型双角色装置
使用本地控制或两个可以向同一状态提交的面板。这提供了一种在添加网络会话之前检查命令组合和货物规则的方法。
创建一个原创的双角色浏览器撤离装置。
将码头连接到画廊,画廊连接到金库。两个角色都从
码头开始。跑者移动并携带一个箱子。看守者
留在码头。画廊中的轻型箱子价值为 3,金库中的重型箱子价值为
4。配额为 3。截止日期是节拍 11。
等待每个角色锁定一个命令。解析一次组合
并推进一个节拍。当看守者保持时,跑者可以空手或携带轻型箱子
移动一个站点,在画廊抓取轻型箱子,在金库夹持重型箱子,或在码头存放。
拾取需要空手。已存放的箱子无法被拾取。
拖运 + 张力使夹持的箱子向码头移动一个站点。
张力仅对该节拍生效。登船 + 启动需要
两个角色都在码头、空手且存放价值至少为 3。
它结束尝试并计入完整的存放总数。
保持 + 保持等待。其他或无效组合仅使用节拍。
在截止日期前检查合法启动。在截止日期
未启动时,以 0 提取值结束运行。重置两个
角色、箱子、待处理命令、时钟和货物账本。
尝试在没有配额的情况下启动。只提交一个命令,并检查在第二个命令之前没有任何解析。尝试携带夹持箱子的正常移动,并验证它消耗节拍而不移动。重放安全和深度路线,然后是不匹配的拖运。在成功和超时后重置,并验证两条路线都不继承货物或命令。
添加一个节拍并重复同样的错误
仅将截止日期从十一个节拍更改为十二个。在节拍八运行相同的不匹配和相同的纠正。存放仍然发生在节拍十一。登船 + 启动现在适合在节拍十二,并提取七。安全路线仍然在节拍五离开,不间断的深度路线仍然在节拍十一离开。
工作表准确显示一个额外节拍可以吸收哪种延迟。在实际构建中,检查队友是否足够快地注意到不匹配以计划纠正。关于在一次更改后重放游戏的指南 可以帮助你保持这种比较的专注。
让最后一次撤离成为团队决定
构建一个共享回收任务,并给团队一个早期的退出方式。使用 SEELE 的 AI 游戏制作器开始你的原创合作撤离原型,并在扩展档案馆之前重放两个启动选择。
常见问题
我可以在本地装置中检查双人规则吗?
是的。将两个角色放在单独的面板中,让每个角色将命令锁定到同一共享状态。这让你可以测试哪些组合移动货物以及何时推进节拍。在添加在线游戏时,单独验证同时输入和连接行为。
在不匹配的拖运中,两名玩家应该看到什么反馈?
显示节拍已推进,箱子保持原位,且协助未与拖运配对。在两个角色当前的控制附近给出相同的解释。简短的提示更容易让双方就下一步达成一致,而无需猜测谁先行动。
为什么分开跟踪存放和提取价值?
存放价值告诉团队是否有足够的货物启动。提取价值告诉他们实际从档案馆带出了什么。保持两者可见有助于解释超时,即使码头已满。使用不同的标签并在不同的动作中更新它们。
有两个人时,我应该首先检查什么?
给他们轻型路线,然后让他们尝试重型回收。观察他们是否能就拖运达成一致,识别不匹配的节拍,并预留一个撤离节拍。记录确切的输入,并在添加另一种货物类型之前修复第一个令人困惑的状态。


