如何使用 AI 制作一款类似《Phasmophobia》的游戏

构建一个双角色调查机制,团队必须比较每次读数背后的条件。

Seele Editorial Team更新于 2026年11月11日

给两名玩家一个单次读数无法回答的问题。让一人选择测试模式,另一人选择监听位置。将这两个选择与读数一起记录。当团队将日志与参考表进行对比时,他们应该能够解释为什么某个候选原因仍然可能,或者为什么可以将其排除。

在虚构的“Afterlight Annex”中,两名工作人员正在调查一个封闭天文馆中的回声。他们拥有三个样本槽和一个包含三种可能原因的共享板。当他们获取两次互补的读数时,案件就会变得清晰。重复相同的读数可能会使案件保持未解状态。

让两名玩家共用一个测试

Kinetic Games 将 Phasmophobia 描述为一款合作心理恐怖游戏,玩家使用专用设备收集证据。Steam 官方商店页面署名 Kinetic Games,并确认了以工具为核心的前提。将“使用工具进行观察”这一概念移植到不同的场景中。以下提到的天文馆、成因、规则和装备均为原创。

操作员设定“安静”或“脉冲”。记录员选择“画廊”或“参考”。双方都能看到选择内容,且各自可以在提交前修改自己的选择。同一屏幕可以容纳这两个面板、读数以及当前的候选列表。第一个原型可以在添加网络会话之前测试共享决策。

两名天文馆工作人员在封闭的光学展品旁操作各自独立的控制台
为每个角色分配独特的操作,并让双方都能看到当前测试。

用读数记录状态

提交测试仅在双方选择就绪时消耗一个槽位。它会记录模式、位置和读数,然后清除选择。每次运行从三个槽位和空日志开始。在此回放中使用“玻璃回声”作为隐藏固定项,并保持所有三个签名可见。

测试时钟回声玻璃回声钟声回声
画廊,安静单一单一双重
画廊,脉冲单一双重双重
参考,安静稳定稳定稳定
参考,脉冲稳定稳定稳定
一名工作人员检查了天文馆展品旁的小型拾取物
将位置和模式附加到观察记录中。仅凭读数会丢失使其具有实用价值的上下文。

保留所有与可用读数匹配的候选项。在画廊安静模式下的“单一”读数会留下时钟和玻璃。在画廊脉冲模式下的“双重”读数单独来看会留下玻璃和钟声。综合这些读数,只剩下玻璃。来自参考模式的“稳定”读数与所有三个特征相符。

比较互补测试和重复测试

测试计划读数与剩余候选项报告
画廊 静默,然后 画廊 脉冲单次 留下 时钟 和 玻璃,有两个槽位。双次 留下 玻璃,有一个槽位。报告 玻璃 以完成。
画廊 静默 两次,然后 参照 脉冲第一个 单次 留下 时钟 和 玻璃。第二个重复该约束。稳定 使两个候选项的槽位均为零。关闭 未解决。

尝试仅武装 静默 并提交。游戏应拒绝该测试,且不消耗槽位或添加日志条目。现在选择 画廊 并提交。第一个 单次 仍应留下两个槽位。要求恰好有一个匹配的候选项才能生成完整报告。如果最终测试将其隔离,团队可以在剩余零槽位的情况下报告。

让 AI 进行一次调查以检查

向 SEELE 工作区提供书面测试数据,并要求生成同屏浏览器草稿。保持可见的签名表、两个控件和候选项列表在一起。每次测试后检查日志,并在添加另一个原因之前比较这两条路径。

构建一个名为 Afterlight Annex 的原创同屏调查。
操作员选择 静默 或 脉冲。记录员选择 画廊 或 参照。
两个选择、签名表、日志和候选项是共享的。

从 3 个样本和未选择状态开始。将隐藏原因设置为 玻璃。
在 画廊 静默 中,时钟 和 玻璃 是 单次,钟声 是 双次。
在 画廊 脉冲 中,时钟 是 单次,玻璃 和 钟声 是 双次。
两种 参照 模式对所有原因均为 稳定。

仅当两个输入均被选中且仍有槽位时才提交。
消耗 1,记录位置、模式和结果,然后清除两个输入。
无效提交不消耗槽位或记录结果。
每次采样后,根据所有可用日志条目重新计算候选项。

仅当选择与唯一候选项匹配时才接受报告。
允许在零槽位时执行。在零槽位且存在多个候选项时,
允许 关闭 未解决。冻结任一结局。
重置隐藏测试数据、选择、日志、候选项和样本计数。
使用原创道具和界面。

要求一个匹配的对照

仅当 Gallery Pulse 计入候选列表时,才修改该规则。像之前一样记录其读数,但在日志中也包含来自 Reference Pulse 的 Steady 读数之前,保持该读数为临时状态。每次采样后重新检查整个日志,以便后续的控制读数能够确认之前的读数。

重放 Gallery Quiet、Gallery Pulse 和 Reference Pulse。在基线情况下,第二次测试中的 Double 将 Glass 隔离出来。根据控制规则,Clock 和 Glass 在该点均保留。第三次测试确认了之前的 Double。Glass 成为唯一候选项,团队可以零槽位报告结果。

两名工作人员在青色状态灯旁查看抽象证据痕迹
显示一个独立的已完成报告状态,使收集样本和结案感觉像是两个不同的操作。

来自 Reference 的 Quiet 读数仍会显示为 Steady,但会使 Gallery Pulse 的结果保持临时状态。在比较这两个版本时,保持隐藏原因和所有读数固定不变。使用一次只修改一条规则的指南来隔离可接受性的变化。

以清晰的报告完成一个案例

使用 SEELE 的 AI Game Maker 开始你的原创合作调查。编写一个特征表,记录每个读数旁边的条件,并检查两名玩家是否都能解释为什么一个案例已解决或仍未解决。

常见问题

两个角色如何共享所有信息?

让每个角色对同一测试提供不同的输入。操作员设置模式,记录员选择位置。双方都能看到选择和结果。他们的工作能够配合,因为读数取决于这两个输入,且没有私密指令。

重复读数是否能缩小候选范围?

仅当重复提供了第一次观察无法提供的信息时才可以。此固定装置在相同条件下始终返回相同的结果。重复会使用一个槽位并添加一条日志条目,但不会改变候选列表。

为什么要展示临时读数?

临时标签告知团队该观察已被记录,并说明其当前所需条件。在修订后的配置中,Gallery Pulse 等待 Reference Pulse。经过控制端验证后,无需再次采样即可使用相同的读数。

何时应添加新的候选项?

当团队能够将每个剩余候选项追溯至观察结果后,再添加一项。为新原因至少提供一个独特的特征和一个用于区分的有用测试。重放原始案例,以确保额外的候选项不会使首个解决方案变得模糊。

SEELE AI

将这份指南变成可玩的作品。

先明确创作需求,再在 Seele AI 工作区中迭代。

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