如何使用 AI 制作合并益智游戏

构建一个六格零件托盘,其中组合物品可推进配方并为下一个零件腾出空间。

Seele Editorial Team更新于 2026年11月11日

要使用 AI 制作合并益智游戏,请从一个简短的配方和一个只能容纳少量额外零件的托盘开始。让两个匹配的零件变成一个更高级别的零件。升级会让玩家更接近目标,并为下一个零件腾出一个格子。

在这个虚构的车间谜题中,玩家有一个六格托盘,需要一个灯笼支架。两条铜条组成一个卡扣,两个卡扣组成一个支架。供应区提供更多铜条和可选的废料。托盘中的空间决定了玩家可以拿取哪些零件。

车间零件托盘上放着独立的铜条,附近是供应盘
为每个零件分配一个独立的格子。将供应盘保留在网格之外,以便玩家可以看到哪些零件可供抽取。

让结果落在可预测的格子中

让玩家选择一个已占用的格子,然后选择另一个格子。如果两个格子包含相同且符合条件的层级,则清空第一个格子,并用下一层级的零件替换第二个格子中的零件。这两个格子可以位于托盘的任何位置。无需对齐一行或等待新物品落入位置。

两条匹配的铜条分别位于托盘的不同凹槽中,带有不同的高亮显示
区分选中的源格子和目标格子。在有效合并后,源格子变空,升级后的零件占据目标格子。
输入剩余内容变化
两条铜条一个卡扣释放一个格子,并在配方中前进一步。
两个卡扣一个灯笼支架释放一个格子,并完成订单。

从订单反向推导。一个支架需要两个卡扣,因此总共需要四条铜条。托盘不需要同时容纳所有四条铜条的空间。合并第一对后,一个格子中留下一个卡扣,并为你提供了放置传入铜条的另一个位置。拒绝不匹配的对或选择同一格子,而不改变托盘或供应。

为你仍然需要的零件留出空间

从两条铜条、一个木销、一个陶瓷垫片和两个空格子开始。在铜供应中放入正好两条额外的铜条。一个单独的废料盘提供一个黄铜旋钮,随后是一个钢弹簧。这些额外的零件对于此订单没有配方。显示每个来源的下一个零件,以便玩家知道他们正在拿取什么。

每次抽取都会进入第一个空格子,按从左到右的顺序读取顶行,然后是底行。仅当该零件落地时才推进供应。如果没有空格子,保留其下一个零件在原位,让玩家寻找合并机会。

一个空的托盘格子被高亮显示,旁边是一个装有铜条的供应盘
在玩家检查空间时,保持下一个供应零件可见。抽取需要一个空格子,但当所有格子都被占用时,合并仍然可以工作。
计划已占用格子结果
合并起始对,抽取两条铜条,然后合并铜条和卡扣。4 → 3 → 4 → 5 → 4 → 3两个卡扣变成支架,完成订单。
抽取两个废料零件,合并起始对,然后抽取一条铜条。4 → 5 → 6 → 5 → 6托盘上只有一条铜条,没有剩余的对。最后一条铜条仍在供应中。

注意第二次计划达到六个已占用格子时的区别。在两次废料抽取后,原始铜条仍然形成一对,游戏应允许合并。在第一次铜条抽取后,托盘包含一个卡扣、一条铜条、一个销、一个垫片、一个旋钮和一个弹簧。没有地方放置剩余的铜条,也没有东西可以组合。这就是僵局。

在添加更多配方之前,向 AI 请求可玩的规则

SEELE 的益智游戏制作器为你提供了一个提示引导的起点,用于一个带有规则和可见反馈的小型谜题。给它棋盘状态、两个供应队列,以及被阻止的动作和结束状态之间的确切区别。

在一个 2 行、3 列的零件托盘上创建一个小型浏览器合并谜题。
在前两个格子中放入铜条,第三个格子中放入木销,
第四个格子中放入陶瓷垫片。最后两个格子留空。
提供两个供应控件:铜供应还有两条铜条,废料供应
先是一个黄铜旋钮,然后是一个钢弹簧。预览下一个零件。

选择一个已占用的源格子,然后选择一个已占用的目标格子。
允许托盘上任何位置的匹配对。两条铜条组成一个卡扣,
两个卡扣组成一个灯笼支架。清空源格子,并用结果替换
目标格子。无效的对或重复的格子
不会改变托盘或供应。不要移动或交换物品。

在抽取时,将提供的物品放入行顺序中的第一个空格子。
仅在该物品放置后推进该来源。如果托盘
已满,保留该提议并解释被阻止的抽取。允许在
满托盘上进行合并。仅当托盘已满、不存在配方对且
订单未完成时才陷入僵局。

当支架出现时获胜一次。僵局和胜利会停止棋盘操作,
直到重启。重启恢复所有六个格子、两个队列以及
初始选择和结果状态。为铜条、
卡扣和支架使用不同的形状。省略级联、分数、计时器和丢弃。

检查动作和结果状态

  • 选择一条铜条和陶瓷垫片。两个零件保持不动,供应不推进。
  • 合并两条铜条并检查它们的原始位置。源格子为空,目标格子包含一个卡扣。
  • 抽取两个废料零件,然后尝试抽取铜条。相同的铜条提议仍然可见,托盘仍允许原始对合并。
  • 在那次合并后,抽取一条铜条。托盘报告僵局,最后一条铜条留在供应中。
  • 运行获胜序列。支架完成订单一次。从胜利和僵局中重启,然后将托盘和供应与初始状态进行比较。

在更改谜题之前,明确有用的供应

假设玩家理解两条铜条组成一个卡扣,但仍然用两个废料零件填满他们的空格子。尝试用一个小符号标记铜供应,该符号也出现在订单上。保持配方、物品提议、格子数量和现有图标不变。

比较从相同起始托盘开始,有和没有标记时的初始选择。查看玩家是否能识别出有助于构建支架的来源,并能解释原因。再次运行两个序列,以确认标记不会改变胜利和僵局。如果玩家已经知道哪个来源有帮助,但无法计算出铜条的数量,请单独审查配方显示。

常见问题

这个合并谜题与三消(match-3)有什么不同?

在这个设计中,玩家组合一对并保留一个对下一个配方重要的高层级物体。三消(match-3)谜题通常要求玩家形成三个或更多的一组。这里的问题是这一对变成了什么,以及它停留在哪里。

第一个棋盘应该有多少个格子?

使用刚好足够的空间,使初始决定变得重要。在这个例子中,六个格子在开始时留下两个空格。这足以拿取所需的零件,但随意的抽取可能会用掉配方后期需要的空间。

棋盘满了总是意味着玩家输了吗?

不。在宣布僵局之前,检查是否存在合法的对。原始的两条铜条仍然可以在满托盘上合并并打开一个格子。失败的抽取应保持相同的供应提议可用,以便玩家可以重试。

我什么时候应该添加另一个供应来源?

当另一个来源提供玩家可以理解的决定时,添加它。显示下一个物品以及哪些订单可以使用它。如果新来源只是隐藏了主配方所需的零件,请在扩展棋盘之前测试该选择是否清晰。

先构建托盘和一个订单

从制作一个支架所需的四条铜条开始,并验证每个合并零件落在哪里。一旦你可以预测地获胜、陷入僵局并重置托盘,你就有了一个可以在此基础上构建的配方。使用 SEELE 开始一个小型合并谜题。

SEELE AI

将这份指南变成可玩的作品。

先明确创作需求,再在 Seele AI 工作区中迭代。

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