SEELE AI / 资源

构建可玩世界的灵感。

关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

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Three.js 游戏开发:2026 完整指南 | Seele AI

2026 年构建 Three.js 游戏完整教程:场景配置、交互控制、资源管理、物理引擎选择、性能优化、官方文档参考及浏览器发布验证。

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Three.js 游戏案例与构建方法 | Seele AI

基于官方资料学习 Three.js 游戏构建:渲染、物理、素材、部署、AI 辅助,以及与无代码游戏引擎的边界。

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学校可用的AI:学生能使用的教育工具(2026) | Seele AI

探索学校网络可访问的AI工具,涵盖游戏制作、研究辅助、学习工作流、负责任使用以及符合课堂环境限制的解决方案。

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Canva 上的迪士尼风字体完整指南 2026 | Seele AI

了解 Canva 上的迪士尼风字体、安全替代方案、授权注意事项,以及粉丝风创作的实用设计技巧。

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Biomes O' Plenty 指南:探索 80 多个 Minecraft 生物群系(2026) | Seele AI

一份面向创作者的 Biomes O Plenty 实用指南,全面解析生物群系多样性、探索价值、模组包规划技巧,并提供程序化世界设计的灵感启发。

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最适合游戏资产的 AI 3D 模型生成器

从输入类型、网格质量、纹理需求、导出格式和游戏引擎限制等方面比较 AI 3D 模型生成器。

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Cinema 4D MoGraph、体积和标签工作流程指南 | SEELE AI

回顾对象管理器层级结构、MoGraph 克隆器、效应器、体积构建器、标签、姿态变形、拍摄、以及带多语言 DCC 术语的 Picture Viewer 输出,包含制作验证、限制、FAQ 和 SEELE AI 工作区交接笔记。

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文本生成 3D 模型的 AI 生成器

文本转 3D 生成器会把书面提示词转化为模型的初始方向。Kimi 3 可整理提示词、约束和审核清单,SEELE AGENT 负责支持的生成与编辑步骤。