SEELE AI / 资源
构建可玩世界的灵感。
关于 AI 游戏、创作流程以及将想法变成可玩体验的工具的实用笔记。

JEV 游戏 AI:NPC 的实时战术决策
了解 JEV 如何融入游戏循环,帮助 NPC 在攻击、撤退、治疗和探索之间进行选择,并与行为树和游戏代码一起工作。

JEV 如何帮助生成游戏:从游戏创意到智能 NPC
了解 JEV 如何与游戏生成模型、LLM、代码生成和游戏引擎配合使用,使生成的 NPC 更强大,而无需更换引擎。

JEV 教程:构建您的第一个实时决策 NPC
实用的 JEV 教程,涵盖 游戏状态、可执行动作、决策调用、执行、节奏、延迟、超时和安全 NPC 兜底策略。

游戏开发的 AI 编程代理:通用工具与游戏原生工作流
从仓库修改、可玩原型、测试、交接和生产边界等方面,比较通用编程代理与游戏原生 AI 工作流。

AI 游戏开发自动化:减少重复工作,同时保持控制
了解如何自动化游戏开发中的重复任务,同时让范围、差异、运行时测试、权利和生产判断保持在人类控制之下。

AI 游戏平台还是游戏引擎:在哪里做原型、在哪里构建
从下一步决策、产物所有权、交接和生产限制等方面,决定使用 AI 游戏平台还是传统游戏引擎。

面向独立开发者的 AI 游戏平台比较:根据交接选择
使用可重复的简报、决策矩阵,以及关于可玩结果和生产交接的证据,比较适合独立开发的 AI 游戏平台。

Twine、Ren'Py、RPG Maker、故事创作者 AI
通过格式、控制、测试和理想的第一个原型来比较 Twine、Ren'Py、RPG Maker 和 AI 游戏生成器,无需编程。

如何制作一个打开链接即可立即游玩的浏览器游戏
选择浏览器游戏工具,导出 HTML5 构建,在线托管,并测试一个无需安装程序即可打开的公开链接。

在线农业与园艺游戏
体验 SEELE 上的三款农业与花园主题游戏,包含种植、探索、平静的视觉主题以及清晰的访问说明。

在线警察、法律与调查游戏
体验三款围绕警察、调查和虚构控制主题的 SEELE 游戏,提供真实的访问说明,不宣称其具有现实训练作用。

支持键盘和鼠标操作的在线电脑游戏
从已验证的 SEELE 项目中选择在线电脑游戏,了解经过记录的键盘和鼠标操作。比较已确认的 SEELE 社区游戏链接。

轻松时玩的小趣味浏览器游戏 | SEELE
尝试玩有趣的 SEELE 社区小游戏,目标清晰,同时保持幽默感和适度的受众互动。对比验证过的 SEELE 社区玩法。

具有验证网页控件的PC浏览器游戏 | SEELE
在PC风格的桌面控件上玩SEELE社区游戏,这些控件包括键盘、鼠标和浏览器输入。对比验证过的SEELE社区游戏链接。

按重复游玩方式分类的热门浏览器游戏
探索适合重复游玩的 SEELE 社区游戏,不虚构未经验证的流量或热门排名。比较已确认的 SEELE 社区游戏链接。

Unreal Engine 中的抖动:Temporal AA、LOD 淡出与透明过渡 | 全球首个在线 AI Unreal 游戏构建器 | SEELE AI
在 Unreal Engine 中使用抖动实现蒙版淡出、LOD 过渡、DitherTemporalAA、植被和相机遮挡效果,并在 TSR、TAA 和移动设备场景中选择关注性能的替代方案。

智能体电商威胁建模
从身份、目录数据、提示词、工具、支付、商家、履约、争议处理和购后自动化等方面,对智能体电商进行威胁建模。

人工智能代理如何改变开发者工具和SaaS商业模式 | SEELE AI
了解人工智能代理如何重塑开发者工具和SaaS:工作流设计、定价方式、权限、支持、可观测性、防御性以及推出策略。

使用 TypeScript 构建 Anthropic Agent SDK:架构与 MCP 安全
围绕 Anthropic Agent SDK 的概念和 MCP 安全规划 TypeScript 智能体,涵盖信任边界、工具 Schema、审批、传输、密钥、日志与测试。

如何在虚幻引擎中用AI制作游戏:原生UE5工作流程 | SEELE AI
学习如何用AI制作原生虚幻引擎5游戏,从可测试简报和浏览器预览,到项目评审、打包、下载和发布。

Roblox 上最难的游戏?2026 实证评测
一个透明的2026方法比较了永恒地狱塔、地狱之塔和深眠之塔,而没有编造完成率。

最难的 Roblox 障碍赛:基于证据的 2026 年榜单 | Seele AI
基于已验证机制、检查点结构、运行长度、近期可用性和明确证据边界,对高难度 Roblox 障碍赛进行透明的 2026 年排名。

如何发现恶意 Roblox 脚本和假冒工具
了解假冒 Roblox GUI、恶意脚本、凭证盗窃和不安全下载的警告信号,以及安全帐户和设备恢复步骤。
如何在 Roblox 上发布游戏:清单 | SEELE
了解如何使用以私有为先的工作室流程在 Roblox 上发布游戏,包括资产和试玩检查、创作者中心设置、上线验证和更新。