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Key Takeaways: Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials 指南
- 记录假设,使用可复现示例验证,并保存结果、版本、平台和限制。
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FCollisionQueryParams Params(SCENE_QUERY_STAT(WeaponTrace), true, Instigator);
Params.bReturnPhysicalMaterial = true;
FHitResult Hit;
GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_GameTraceChannel2, Params);
const EPhysicalSurface Surface = UPhysicalMaterial::DetermineSurfaceType(Hit.PhysMaterial.Get());本指南章节 11
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FAQs
什么是 the correct architecture for unreal collision channels traces physical materials?
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