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Welche Spiele verwenden Unreal Engine?
Zu den repräsentativen Beispielen gehören Unreal, Deus Ex, Splinter Cell, BioShock, Gears of War, Mass Effect, Batman: Arkham Asylum, Fortnite, PUBG, Dead by Daylight, Final Fantasy VII Remake, Black Myth: Wukong und S.T.A.L.K.E.R. 2.
Dieses ausgewählte Verzeichnis ordnet veröffentlichte Beispiele nach UE1–UE5. Für eine größere, aktuelle Liste ausschließlich zu UE5 mit Quellenlinks nutze das spezielle Verzeichnis für Unreal Engine-5-Spiele.
Unreal Engine-Spiele nach Generation
Nutze die folgenden versionsspezifischen Beispiele als schnellen Überblick. Eine Fortsetzung, ein Remaster, ein Port oder eine Migration zu einem Live-Service kann einen anderen Engine-Zweig verwenden. Weise daher nicht einem gesamten Franchise nur eine Engine-Version zu.
Aktuelle Generation
Unreal Engine 5-Spiele
UE5 wurde 2022 öffentlich veröffentlicht. Neben großen Produktionen von Studios zeigen die drei folgenden Originalspiele die unterschiedlichen Unreal-Genres, die SEELE auf itch.io veröffentlicht hat.
| Spiel | Veröffentlichung | Genre / Kontext |
|---|---|---|
| Echoes of the Wildwater | SEELE | Erkundung aus der Third-Person-Perspektive · Windows · Von SEELE veröffentlicht |
| Shattered Front | SEELE | Taktischer FPS / TPS · Windows · Von SEELE veröffentlicht |
| Mystic Forest | SEELE | Top-down-Action-Roguelite · Windows · Von SEELE veröffentlicht |
| Fortnite Chapter 4 | 2022 | Battle Royale; wichtige UE5-Funktionen |
| Senua's Saga: Hellblade II | 2024 | Action-Adventure |
| Black Myth: Wukong | 2024 | Action-RPG |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 2024 | Survival-FPS |
| Tekken 8 | 2024 | Kampfspiel |
Du brauchst weitere aktuelle Titel, Plattformen und Quellenlinks? Öffne das spezielle Verzeichnis für UE5-Spiele.
Wachstum über mehrere Plattformen
Unreal Engine 4-Spiele
UE4 ermöglichte Multiplayer-, Live-Service-, Indie- und AAA-Veröffentlichungen. Fortnite startete mit UE4, bevor Epic das Spiel zu UE5 migrierte. Das zeigt, warum Angaben zur Engine einen Zeitpunkt oder Veröffentlichungskontext benötigen.
| Spiel | Veröffentlichung | Genre / Kontext |
|---|---|---|
| Fortnite zum Start | 2017 | Battle Royale / Survival; später zu UE5 migriert |
| PUBG: Battlegrounds | 2017 | Battle Royale |
| Dead by Daylight | 2016 | Asymmetrischer Multiplayer-Horror |
| Sea of Thieves | 2018 | Multiplayer-Abenteuer |
| Final Fantasy VII Remake | 2020 | Action-RPG |
| Valorant | 2020 | Taktischer Shooter |
Dead by Daylight verwendet Unreal Engine 4. Diese konkrete Frage zum veröffentlichten Spiel gehört in ein versionsübergreifendes Verzeichnis statt in eine aktuelle Liste von UE5-Veröffentlichungen.
Ära der HD-Konsolen
Unreal Engine 3-Spiele
UE3 wurde stark mit der Generation von Xbox 360 und PlayStation 3 verbunden. Gears of War war das maßgebliche First-Party-Schaufenster, während Mass Effect, BioShock Infinite und Batman: Arkham die Engine zu RPG-, Shooter- und Action-Zielgruppen brachten.
| Spiel | Veröffentlichung | Genre / Kontext |
|---|---|---|
| Gears of War | 2006 | Third-Person-Deckungsshooter |
| Mass Effect | 2007 | Action-RPG |
| Batman: Arkham Asylum | 2009 | Action-Adventure |
| Borderlands 2 | 2012 | Looter-Shooter |
| BioShock Infinite | 2013 | Ego-Shooter |
Mehrere Franchises wechselten zwischen einzelnen Titeln die Engine-Version. Der Name einer Serie allein gibt daher nicht an, welche Technologie in jeder Folge verwendet wurde.
Erweiterung durch Drittanbieter
Unreal Engine 2-Spiele
UE2 erweiterte die Reichweite der Engine auf PC- und Konsolenprojekte. Unreal Tournament blieb Epics Schaufenster, während Splinter Cell die Technologie für Stealth einsetzte. BioShock wird allgemein ein stark modifizierter UE2.5-Zweig zugeschrieben.
| Spiel | Veröffentlichung | Genre / Kontext |
|---|---|---|
| Unreal Tournament 2003 | 2002 | Arena-Shooter |
| Tom Clancy's Splinter Cell | 2002 | Stealth-Action |
| Unreal Tournament 2004 | 2004 | Arena-Shooter mit Fahrzeugen |
| BioShock | 2007 | Immersive Sim; modifizierte UE2.5-Linie |
In dieser Ära sind Engine-Bezeichnungen weniger eindeutig, weil Studios häufig einen Zweig lizenzierten und ihn während eines langen Produktionszyklus weiter modifizierten.
PC-Ursprünge
Unreal Engine 1-Spiele
Die erste Generation wird am engsten mit PC-Spielen aus dem späten Jahrzehnt der 1990er und den frühen 2000er-Jahren verbunden. Unreal führte die Engine ein, Unreal Tournament machte sie zu einem Multiplayer-Schaufenster, und Deus Ex bewies, dass sie eine systemreiche Immersive Sim unterstützen konnte.
| Spiel | Veröffentlichung | Genre / Kontext |
|---|---|---|
| Unreal | 1998 | Ego-Shooter |
| Unreal Tournament | 1999 | Arena-Shooter |
| Deus Ex | 2000 | Immersive Sim / Action-RPG |
| Rune | 2000 | Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive |
UE1 schuf wiederverwendbare Grundlagen für Rendering, Netzwerk, Levelbau und Scripting, die Studios über Shooter hinaus anpassten.
Checkliste für Belege
So prüfst du, welche Engine ein Spiel verwendet
- Beginne mit einer Aussage des Entwicklers oder Publishers, in der die Engine genannt wird.
- Prüfe Fallstudien, Spotlights oder Veröffentlichungsankündigungen von Epic Games.
- Nutze technische Vorträge, Credits, Stellenausschreibungen oder Dokumentation, die mit dem veröffentlichten Projekt verknüpft ist.
- Nutze seriöse Datenbanken von Drittanbietern nur, wenn Belege aus erster Hand nicht verfügbar sind.
Ordne die Belege einem konkreten Spiel, einer Plattform und einem Zeitpunkt zu. „Diese Veröffentlichung nutzte UE4“ ist aussagekräftiger als „das Franchise verwendet Unreal“. Gute Ausgangspunkte aus erster Hand sind Epics Fortnite-Chapter-4-Übersicht zu UE5 und das Games-Spotlight-Archiv.
Von der Recherche zu einem eigenen Konzept
Welches Spielmuster passt zu deiner Unreal-Idee?
Wähle eine Gameplay-Struktur – keine urheberrechtlich geschützte Welt oder Figur. Beschreibe auf der nächsten Seite dein eigenes Setting, deine Mechaniken, Ziele und visuelle Identität.
Kompakte Karte, gut erkennbare Pickups, schnelle Respawns und Begegnungen, bei denen Bewegung im Mittelpunkt steht.
Start this direction Camera + traversalThird-person actionReaktionsschnelle Bewegung, Lock-on-Kämpfe und bewusst getaktete Begegnungen.
Start this direction Tension + escapeHorror & survivalBegrenzte Ressourcen, räumliche Spannung, Verfolgung und eine Fluchtschleife.
Start this direction Discovery + growthRPG & explorationQuests, Erkundung, Fortschritt und Environmental Storytelling.
Start this directionNur eigene Konzepte. Die obigen Beispiele erklären die Geschichte der Engine; sie sind keine Vorlagen zum Kopieren von Spiele-IP.
FAQs
What popular games use Unreal Engine?
Beispiele aus verschiedenen Generationen sind Fortnite, Gears of War, Mass Effect, Batman: Arkham Asylum, PUBG, Dead by Daylight, Final Fantasy VII Remake, Black Myth: Wukong und S.T.A.L.K.E.R. 2.
Is Fortnite UE4 or UE5?
Beide Antworten können richtig sein, wenn man den Zeitpunkt einbezieht. Fortnite startete mit UE4 und wurde später zu UE5 migriert. Epics Materialien zu Chapter 4 dokumentieren die Nutzung wichtiger UE5-Funktionen.
What engine does Dead by Daylight use?
Dead by Daylight wurde mit Unreal Engine 4 entwickelt. Es erscheint im UE4-Abschnitt, weil sich die Frage auf die Engine-Generation des veröffentlichten Spiels bezieht.
Are all games in a franchise on the same Unreal Engine version?
Nein. Fortsetzungen, Remaster, Plattform-Ports und Live-Service-Migrationen können die Engine oder den Zweig ändern. Prüfe einzelne Veröffentlichungen.
Where is the larger Unreal Engine 5 games list?
Nutze das spezielle Verzeichnis für UE5-Spiele für eine umfassendere aktuelle Liste. Diese Seite ist bewusst für den Vergleich von UE1–UE5 aufgebaut.

