Wie man mit KI ein Spiel wie Disco Elysium erstellt

Entwirf eine Dialogszene, in der das Ausgeben von Fokus den nächsten Check verändern kann und ein fehlgeschlagenes Anliegen einen Weg nach vorn lässt.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Gib dem Spieler eine Ressource auszugeben, bevor das Gespräch endet. Er kann sie nutzen, um zu verstehen, was die andere Person braucht, oder sie aufwenden, um seinen eigenen Standpunkt darzulegen. Wenn Zuhören etwas Nützliches für den nächsten Test offenlegen kann, beeinflusst die erste Wahl mehr als nur die nächste Dialogzeile.

In der fiktiven Relay-Probe bittet ein Freiwilliger darum, eine Gemeinschaftsradio-Booth für eine vollständige Probe zu nutzen. Der Koordinator hat einen annotierten Plan, der helfen könnte. Der Spieler kann danach fragen, sofort eine Anfrage stellen oder nach einer fehlgeschlagenen Anfrage einen kürzeren Soundcheck akzeptieren.

Ein Freiwilliger in Olivgrün sitzt einem Koordinator eines Radiosenders gegenüber an einem Probenpult
Setze das Ziel und die Person, die es kontrolliert, in einer einzigen Szene fest. So bleibt die Wirkung jeder Wahl leicht nachvollziehbar.

Mache eine Fähigkeit Teil des Gesprächs

Die offizielle Disco Elysium-Listung nennt ZA/UM als Entwickler und beschreibt ein Detektiv-RPG mit Fähigkeiten und Dialogen. Ein 2016 Entwicklerbeitrag über aktive Fähigkeitsprüfungen behandelt von Spielern gewählte Prüfungen im Dialog und die Rolle des Zufalls in diesem Design.

Übertrage die Idee eines expliziten Versuchs in eine neue Szene. Relay Rehearsal verwendet einen festen Wert und eine Schwelle, damit ein Ersteller nachvollziehen kann, warum eine Prüfung bestanden wurde. Die Charaktere, die Anfrage, der Dialog und die Bewertungsregeln gehören zu diesem ursprünglichen Beispiel.

Entscheide, was eine Ausgabe verändert

Beginne mit Zuhören 2, Einweisung 2, einem Fokus-Token und ohne Plan. Ein Spieler kann wählen, Fokus auf eine Prüfung auszugeben, um einen Bonus von einem zu erhalten. Verbrauche es, wenn diese Prüfung versucht wird, auch wenn der Wert nicht ausreicht. Wenn der Spieler versucht, ein Token auszugeben, das er nicht mehr hat, lehne die Eingabe ab und lasse den Versuch verfügbar.

WahlWert oder VoraussetzungErgebnis
Nach der letzten Probe fragenHören plus optionales Fokus, gegen drei. Vor der vollständigen Anfrage einmal verfügbar.Übergeben, um den annotierten Plan zu erhalten. Bei einem Fehlschlag verbleibt der Plan beim Koordinator und die Anfrage ist verfügbar.
Vollständigen Slot anfordernBriefing, plus zwei, wenn der Plan aufrechterhalten wird, plus optionales Fokus, gegen vier. Einmal verfügbar.Freigabe für die vollständige Generalprobe. Bei Fehlschlag wird „Kurzprobe anbieten“ freigeschaltet.
Kurzprobe anbietenNur nach einer fehlgeschlagenen vollständigen Anfrage verfügbar. Keine Prüfung oder Fokus-Kosten.Eingeschränkten Slot annehmen und die Szene beenden.
Die Koordinatorin des Radiosenders schiebt dem Freiwilligen einen leeren Zeitplan zu
Verleihe dem Plan einen sichtbaren Ursprung. Der spätere Bonus sollte aus Informationen stammen, die der Spieler sich bewusst beschafft hat.

Verliehe den beiden Prüfungen unterschiedliche Aufgaben. Durch Zuhören wird der Zeitplan-Konflikt aufgedeckt und ein Plan belohnt, der ihn adressiert. Das Briefing wandelt diese Vorbereitung in eine stärkere Anfrage um. Zeige die Basisfertigkeit, jeden Planbonus, das optionale Fokus-Ausgeben und die Schwelle, bevor die Wahl festgelegt wird.

Drei Wege, Fokus auszugeben oder zu sparen, erneut abspielen

Erneut abspielenWerte und ZustandWohin es führt
Fokus auf Zuhören ausgebenFragen ergibt 2 + 1 = 3. Erhalte den Plan und gib Fokus aus. Die vollständige Anfrage ergibt 2 + 2 = 4.Der vollständige Slot wird gewährt.
Fokus auf die Anfrage ausgebenFragen überspringen. Die vollständige Anfrage ergibt 2 + 1 = 3 gegen vier. Fokus wird ausgegeben.Die vollständige Anfrage scheitert. Das Angebot eines kurzen Soundchecks gewährt den begrenzten Slot.
Versuche, ohne Fokus zuzuhörenFragen ergibt zwei gegen drei. Erhalte keinen Plan. Behalte Fokus.Die vollständige Anfrage ist weiterhin verfügbar. Der Versuch zu Fragen wurde verwendet.

Mache einen fehlgeschlagenen Check und eine nicht verfügbare Aktion unterschiedlich. Ein Fehlschlag protokolliert einen Versuch und kann ändern, was der Koordinator anbietet. Ein blockierter Wiederholungsversuch, ein fehlendes Token oder ein vorzeitiger Fallback sollten den Gesprächszustand unverändert lassen. Der Spieler muss wissen, welche Art von Antwort er erhalten hat, bevor er erneut wählt.

Gib der KI eine Szene mit expliziten Checks

Beginnen Sie mit den verfügbaren Optionen und deren Zustandsänderungen. SEELEs promptgesteuerte Erstellung bietet Ihnen einen Ausgangspunkt für einen Browser-Prototyp. Verwenden Sie einen einfachen Raum und ein sichtbares Prüfprotokoll, während Sie die Ergebnisse vergleichen.

Erstelle eine originelle Browser-Dialogszene namens Relay Rehearsal.
Ein Freiwilliger bittet eine Koordinatorin eines Radiosenders um einen Probeslot.
Beginne mit Zuhören 2, Einweisung 2, einem Fokus und ohne Plan.

Erlaube optionalen Fokus auf eine Rechtsprüfung. Er fügt 1 hinzu und wird
auch bei Fehlschlag verbraucht. Lehn die Ausgabe ohne Token ab.
Frag einmal nach der letzten Probe, bevor der Vollständige Slot angefordert wird.
Zuhören plus optionaler Fokus muss 3 erreichen. Bestehen gewährt den Plan.
Fehlschlag gewährt keinen Plan und lässt die vollständige Anfrage verfügbar.

Fordere den Vollständigen Slot einmal an. Einweisung plus 2, wenn der Plan vorliegt,
plus optionaler Fokus, muss 4 erreichen. Bestehen endet mit einem vollständigen Slot.
Eine fehlgeschlagene vollständige Anfrage schaltet das Angebot für eine kurze Soundcheck-Probe frei.
Dieses Angebot hat keine Prüfung und endet mit einem begrenzten Slot.

Lehne Wiederholungen, Ausgaben ohne Token und vorzeitige Fallbacks ab,
ohne den Zustand zu ändern. Stoppe das Akzeptieren von Optionen nach einem Ende.
Setze Fähigkeiten, Token, Plan, Versuche und Ergebnis zurück.
Zeige verfügbare Optionen, Punktestand, Modifikatoren und Schwellenwert vor einer Prüfung an.
Verwende originelle Charaktere, Dialoge, Kunst und Oberfläche des Radiosenders.
Der Freiwillige und die Koordinatorin stehen neben einer Glas-Regiebox im Sender
Zeige, was jedes Ende gewährt. Ein begrenzter Soundcheck gibt dem Spieler ein kleineres Ergebnis, das er dennoch nutzen kann.

Teste einen frühen Fallback-Versuch, den erfolgreichen Planweg und die direkte Anfrage, die Fokus verbraucht, aber fehlschlägt. Führe die vollständige Anfrage ein zweites Mal aus und überprüfe, ob das erste Ergebnis erhalten bleibt. Setze nach jedem Ende zurück und bestätige, dass Plan, Token und Flags zu ihren Anfangswerten zurückkehren.

Ändere nur den Schwellenwert der vollständigen Anfrage

Senke den Schwellenwert der vollständigen Anfrage von vier auf drei. Spiele dieselbe direkte Anfrage mit Fokus erneut ab. Ihr Score bleibt bei drei und besteht nun. Der Planweg erzielt weiterhin vier Punkte und besteht. Eine direkte Anfrage ohne Fokus erzielt weiterhin zwei Punkte, sodass das Fehlschlagen den Soundcheck weiterhin eröffnen kann.

Die niedrigere Schwelle bietet dem Spieler einen direkten Weg zur vollständigen Generalprobe. Sie entfernt auch die Notwendigkeit, in diesem Testaufbau zunächst auf dieses Ergebnis zu lauschen. Halten Sie die Szene und die Belohnung fürs Zuhören fest, während Sie die Regeln vergleichen. Der Leitfaden zum Überarbeiten einer Regel und zum erneuten Ausführen des Loops zeigt, wie Sie die Überprüfung fokussiert halten.

Erstellen Sie einen Dialog, der sich lohnt, erneut durchgespielt zu werden

Geben Sie dem Spieler einen Grund, sich vorzubereiten, eine Entscheidung darüber, wann er ausgeben soll, und ein nützliches Ergebnis nach einer fehlgeschlagenen Anfrage. Starten Sie Ihr originales Dialog-RPG mit SEELEs AI Game Maker und stellen Sie sicher, dass jedes Ergebnis aus den Entscheidungen hervorgeht, die der Spieler sehen konnte.

Häufig gestellte Fragen

Sollten die ersten Dialogprüfungen Würfel verwenden?

Feste Prüfungen sind nützlich, während Sie Modifikatoren, Ressourcen und Endungen überprüfen. Fügen Sie Zufall hinzu, wenn Unsicherheit Teil der Entscheidung ist, die Sie testen möchten. Behalten Sie eine Möglichkeit bei, bekannte Würfe erneut auszuführen, damit ein unerwartetes Ergebnis einer Regel oder einem zufälligen Ergebnis zugeordnet werden kann.

Wie viel von einer Prüfung sollte der Spieler sehen?

Zeigen Sie genug, um die Entscheidung zu erklären, die er gerade trifft. In dieser Szene zeigen Sie die Fähigkeit, den Planbonus, den Fokusverbrauch und die Schwelle vor der Verpflichtung an. Sie können die endgültige Antwort des Koordinators verbergen, während Sie die Kosten und verfügbaren Optionen für den Spieler klar machen.

Wie kann eine fehlgeschlagene Prüfung die Geschichte trotzdem voranbringen?

Lassen Sie sie verändern, was der Spieler als Nächstes angemessen anfragen kann. Eine kurze Soundcheck-Phase gibt dem Freiwilligen ein kleineres Ergebnis und gibt dem Koordinator einen Grund zuzustimmen. Der Spieler kann verstehen, warum der volle Slot abgelehnt wurde, ohne die Szene neu starten zu müssen.

Wann sollte ich eine weitere Fähigkeit hinzufügen?

Fügen Sie eine hinzu, wenn sie verändert, wie ein Spieler einen Dialog angeht. Geben Sie ihr eine eigene Informationsquelle oder eine andere Art von Anfrage. Stellen Sie sicher, dass sie eine neue Entscheidung schafft, anstatt den Spielern nur einen anderen Namen für denselben Bonus zu geben.

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