Erstelle eine Crafting-Simulation um eine Komponente, die der Spieler auf zwei Arten erhalten kann. Eine lose Komponente kann direkt vom Regal genommen werden. Eine Komponente auf der Ausstellungsfläche einer anderen Person kann ebenfalls nützlich sein, aber der Pfleger hat vereinbart, vor dem Nehmen zu fragen. Gib dem Spieler eine Frist und lass den Arbeitsbericht zeigen, wie jede Komponente in den Bestand gelangt ist.
Das fiktive Stone Register spielt in einem kommunalen Gedenkgarten, der sich auf einen Tag der offenen Tür vorbereitet. Der Pfleger hat drei Messingnadeln. Ein neues Wegweiser-Schild und ein Wetterschutz für das Besucherbuch benötigen jeweils zwei. Es gibt eine wiederverwendbare Nadel in einem alten gespendeten Stand, und das Zerlegen des Stands erfordert die Genehmigung des Spenderausschusses gemäß der Gartenrichtlinie.

Lass die Herkunft eines Teils eine Rolle spielen
Lazy Bear Games beschreibt Graveyard Keeper als eine mittelalterliche Friedhofs-Management-Simulation, die das Finden von Materialien und das Herstellen von Gegenständen umfasst. Der Publisher tinyBuild listet ebenfalls ethische Dilemmata neben dem Herstellen und Sammeln auf. Für ein originales Spiel sollte eine Materialquelle sowohl für das Inventar als auch für eine Regel relevant sein, die jemandem wichtig ist. Der Garten, der Arbeitsplan und die Genehmigungsrichtlinie in Stone Register sind originell.
Der Stand ist leer. Sein Schild befindet sich bereits in sicherer Aufbewahrung, und der Spieler baut es nie ab. Was der Ausschuss kontrolliert, ist der Stand selbst. Lass den Spieler die Richtlinie und die Verzögerung sehen, bevor er entscheidet, wo er den vierten Stift herholen soll.
Setze zwei Rezepte und eine Genehmigungsvorschrift
Beginne mit einem intakten Stand, drei losen Stiften und einem vorbereiteten Leerbogen für jedes Projekt. Lass den Spieler in jedem der vier Schichten eine Aktion ausführen. Die Genehmigung trifft zu Beginn der fälligen Schichte ein, bevor der Spieler eine Aktion wählt. Abgelehnte Aktionen lassen die aktuelle Schichte und den gesamten Zustand unverändert.
| Aktion | Kosten und Ergebnis |
|---|---|
| Schild herstellen oder Registerhaube herstellen | Verbrauche zwei lose Stifte und nutze den vorbereiteten Leerbogen dieses Projekts. Installiere das gewählte Projekt. Ein fertiges Projekt kann nicht zweimal hergestellt werden. |
| Genehmigung anfordern | Nutze eine Schichte, um die einzige Anfrage einzureichen. Wenn der Stand intakt bleibt, trifft die Antwort drei Schichten nach der Anfrage ein, zu Beginn dieser Schichte. Eine Antwort, die nach der vierten Schichte fällig wäre, kommt für diesen Durchgang zu spät. |
| Wiederaufnahme mit Genehmigung | Zerlege den intakten Stand nach der Genehmigung. Füge einen Stift hinzu und protokolliere eine genehmigte Quelle. |
| Wiederaufnahme vor Genehmigung | Zeige vor der Bestätigung durch den Spieler eine Warnung an. Wenn er fortfährt, zerlege den intakten Stand, füge einen Stift hinzu, storniere alle ausstehenden Anfragen und protokolliere eine nicht genehmigte Quelle. Eine Stornierung bei der Warnung ändert nichts. |
| Warten | Führe die Schicht mit denselben Stiften und Projekten fort. |
Beide Wiederaufnahmeaktionen liefern denselben Stift. Behalte das Protokoll darüber bei, ob der Ausschuss die Aktion vor ihrem Eintreten genehmigt hat. Eine ausstehende Anfrage darf einen früheren Umweg nicht nach dem Verschwinden des Stands zu genehmigter Arbeit machen.
Vergleiche drei Schichtabläufe

| Pfad | Schichtablauf | Fristgerecht melden |
|---|---|---|
| Den Abkürzungsweg nehmen | Vor der Genehmigung zurückerobern, das Schild herstellen, die Kapuze herstellen, warten. Die Pin-Anzahlen nach jeder Schicht betragen 4, 2, 0 und 0. | Beide Projekte installiert. Null Pins. Stand ohne Genehmigung zurückerobernt. |
| Vor dem Zurückerobern fragen | Genehmigung anfordern, das Schild herstellen, warten, mit Genehmigung zurückerobern. Die Pin-Anzahlen betragen 3, 1, 1 und 2. | Nur das Schild installiert. Zwei Pins. Stand mit Genehmigung zurückerobernt. |
| Den Stand behalten | Das Schild herstellen, dann dreimal warten. Die Pin-Anzahl bleibt nach der Herstellung bei eins. | Nur das Schild installiert. Ein Pin. Stand intakt. |
Die angeforderte Route endet mit genügend Pins für die Kapuze, aber ohne verbleibende Schicht, um sie herzustellen. Inventar und Zeit sind getrennte Grenzen. Die intakte Route lässt dieselbe Arbeit unvollendet und erhält den Stand. Füge sie hinzu, damit der Spieler entscheiden kann, was er an einen anderen Tag verschieben möchte.
Gib der KI einen vollständigen Arbeitsplan
Fordere einen Garten und einen sichtbaren Arbeitsplan an. Gib die Anzahl der Schichten und Teile im Prompt an, damit der Spieler jede Route nachvollziehen kann.
Erstelle eine originelle Browser-Crafting-Simulation namens Stone Register.
Verlege sie in einen modernen Gedenkgarten vor einem Tag der offenen Tür.
Beginne in Schicht 1 mit drei Pins, einem vorbereiteten leeren Träger pro Projekt,
einem intakten leeren Stand, ohne Anfrage und ohne Herkunftsprotokoll.
Craft Sign und Craft Register Hood kosten jeweils zwei Pins und verwenden
ihren eigenen Träger. Installiere sie sofort. Wiederholungen sind nicht erlaubt.
Fordere Approval einmal an, während der Stand intakt ist. Die Antwort ist
zum Beginn der Anfrageschicht + 3 fällig, vor der nächsten Aktion.
Keine Antwort nach Ablauf der Vier-Schichten-Frist.
Reclaim With Approval erfordert Genehmigung und einen intakten Stand.
Reclaim Before Approval erfordert keine Genehmigung und einen intakten Stand.
Zeige eine Warnung an und fordere für diese Aktion eine Bestätigung an.
Beide geben einen Pin zurück und demontieren den Stand. Protokolliere die Quelle.
Storniere ausstehende Anfragen bei unbefugter Reklamation.
Das Abbrechen der Warnung lässt den Zustand unverändert.
Erlaube Wait. Eine akzeptierte Aktion pro Schicht. Ungültige Aktionen
verschieben die Zeit nicht und verbrauchen keine Pins. Beende nach der Aktion in Schicht 4.
Berichte über installierte Projekte, ungenutzte Pins und die Herkunft des Stands.
Setze alle Zustände zurück. Verwende originelle Objekte, Grafiken und Oberfläche.
Prüfe die Genehmigungsanzeige in den Schichten drei und vier. Nach der Anfrage in Schicht eins ist eine genehmigte Reklamation in Schicht drei nicht verfügbar. Versuche es, um zu überprüfen, ob ein abgelehnter Versuch die Pins und die Zeit unberührt lässt. Warte, dann überprüfe, ob die Genehmigung bereits sichtbar ist, wenn Schicht vier beginnt.
Eine Antwort früher verschieben
Ändere die Genehmigungsdauer von drei Schichten nach der Anfrage auf zwei. Behalte denselben Anfang bei. Fordere in Schicht eins an und erstelle das Schild in Schicht zwei. Die Genehmigung trifft nun zum Beginn der Schicht drei ein. Reklamiere dann, um den Bestand von einem Pin auf zwei zu erhöhen. Die vierte Schicht steht zur Verfügung, um die Kapuze herzustellen.

Beide Projekte werden nun mit genehmigter Wiederverwertung und null Pins abgeschlossen. Das Teil, das Rezept und die Frist bleiben unverändert. Die Regel ändert sich, wenn der Pin die Werkbank erreichen kann. Verwende den Leitfaden zum Ändern einer Regel nach der anderen, um den Vergleich auf den Zeitpunkt der Genehmigung zu konzentrieren.
Erstelle eine Werkstatt mit einer Konsequenz
Starte einen originalen Crafting-Simulator mit SEELEs AI Game Maker und schreibe ein Rezept mit einer Materialquelle, die der Spieler Grund hat zu hinterfragen. Stelle sicher, dass der Bericht zeigt, was der Pfleger gebaut hat und wie das Material beschafft wurde.
Häufig gestellte Fragen
Wie können Spieler sehen, woher ein Teil stammt?
Zeige die Quelle neben der Aktion an und behalte ihre Herkunft im Bericht bei. Hier geht der wiederverwertete Pin immer in denselben Bestand. Der Bericht erfasst, ob der Ständer mit Genehmigung wiederverwertet, vor der Genehmigung wiederverwertet oder intakt gelassen wurde. Verwende dieselben Bezeichnungen in der Aktion und im Bericht.
Sollte ein Crafting-Spiel es Spielern erlauben, den Abkürzungsweg zu nehmen?
Erlaube es, wenn die Konsequenzen Teil der Entscheidung sind, die du erkunden möchtest. Formuliere die Regel, bevor der Spieler handelt, gib ihm die Möglichkeit, zurückzutreten, und mache ein unvollendetes Projekt zu einem gültigen Ergebnis. Halte den Vermerk zur Abkürzung danach sichtbar.
Warum verwendet das Anfordern einer Genehmigung einen Shift?
Es macht die Zeit zu einem Teil der Wahl. Die Anfrage konkurriert mit dem Crafting um einen Zug, sodass der Spieler einen anderen Shift nutzen kann, um an dem zu arbeiten, was sich bereits leisten lässt. Beschrifte den fälligen Shift im Arbeitsplan, damit sie ein anderes Projekt planen können, während sie warten.
Wann sollte ich ein drittes Rezept hinzufügen?
Füge ein weiteres Rezept hinzu, nachdem Spieler erklären können, welche zwei Grenzen den aktuellen Plan geprägt haben. Ein neues Projekt sollte dasselbe Ressourcen in einer neuen Weise nutzen oder eine klare alternative Quelle einführen. Verleihe ihm einen Zweck, bevor du weitere Bestandkategorien hinzufügst.


