Gib dem Spieler ein Ziel und ein Instrument, das eine präzise Frage beantworten kann. Lass ihn sehen, wo er sich befindet und wie viele Befehle ihm noch übrig sind. Halte den Raum vor ihm verborgen, bis er eine Ladung verbraucht, um ihn zu prüfen. Die Spannung entsteht durch die Entscheidung, welchen Teil des nächsten Zuges es zu überprüfen lohnt.
Im fiktiven Relay Below steht der Spieler an einem Pult vor einem versiegelten Technikraum. Ein Rover im Inneren muss ein Relais erreichen und sich damit koppeln. Der Spieler kann die Koordinaten des Rovers, seine verbleibenden Ladungen und die letzte Instrumentennachricht sehen. Der Raum hat keine Videoüberwachung.

Verliehe der eingeschränkten Sicht ein klares Ziel
Die offizielle Iron-Lung-Listung nennt David Szymanski und beschreibt die Navigation in einem U-Boot mit geschlossenem Bullauge. Eine unvollständige Karte, Näherungssensoren, Sound und eine externe Standkamera ersetzen die direkte Sicht. Die offizielle Nintendo-Listung beschreibt dieselbe Anordnung. Für ein originelles Spiel entscheidest du, was ein Spieler vor einer Handlung wissen darf und wofür er einen Befehl aufwenden muss, um es herauszufinden.
Relay Below verwendet einen trockenen Raum, einen unsichtbaren Rover und eine gerichtete Sonde. Die Messung ist innerhalb eines angegebenen Bereichs zuverlässig. Der Spieler mag wissen, dass die erste Zelle frei ist, während er keine Informationen über die zweite hat. Mache diesen Unterschied explizit, damit die Unsicherheit aus den Grenzen des Instruments resultiert.
Definiere ein gerichtetes Instrument
Starte bei (1,2) mit neun Ladungen und einem ungepaarten Relais bei (5,2). Der Tresor erstreckt sich von x 1 bis 5 und y 1 bis 3. Osten erhöht x und Norden erhöht y. Für das Fixture des Autors blockiere (3,1) und (3,2) und lasse (3,3) offen. Zeige dem Spieler die Grenzen und das Ziel und halte die blockierten Zellen aus der Oberfläche heraus.
| Befehl | Was es kostet und dem Spieler mitteilt |
|---|---|
| Bewegen | Verbrauche eine Ladung. Bewege dich eine Zelle in die gewählte Himmelsrichtung, wenn sie frei ist. Eine Wand oder Grenze gibt „Bewegung blockiert“ zurück und lässt die Koordinaten unverändert. |
| Sonde | Verbrauche eine Ladung und bleibe an Ort und Stelle. Prüfe Zellen in die gewählte Richtung, beginnend mit der benachbarten Zelle. Melde den Abstand zur ersten blockierten Zelle oder Grenze oder dass der gesamte Bereich frei ist. Der Basisbereich beträgt eine Zelle. |
| Paar-Relais | Bei (5,2) einen Ladungsaufwand tätigen und erfolgreich abschließen. Ansonsten den Befehl ohne Aufwand oder Bewegung ablehnen. |

Beende den Lauf, wenn die letzte Ladung aufgebraucht ist. Ein erfolgreiches Paaren bei dieser Ladung hat Vorrang. Zeige die letzte Messung als Text an, auch wenn du einen hörbaren Hinweis hinzufügst. Die Nachricht muss zwischen einem klaren Segment und einem Block in einem angegebenen Abstand unterscheiden.
Wiedergabe der instrumentenbasierten Route
Prüfe von der Startposition aus nach Osten und bewege dich dann eine Zelle. Die nächste Sonde meldet das Hindernis direkt vor dir. Diese Route versucht den nördlichen Umweg und folgt dann der offenen Reihe zur gegenüberliegenden Seite des Tresors.
| Aktion | Befehl und Ergebnis | Verbleibende Ladungen |
|---|---|---|
| 1 | Sonde nach Osten bei (1,2). Frei bis zu einer Zelle. | 8 |
| 2 | Nach Osten zu (2,2) bewegen. | 7 |
| 3 | Probe nach Osten bei (2,2). Blockade auf Distanz eins. | 6 |
| 4 | Bewege dich nach Norden zu (2,3). | 5 |
| 5–7 | Bewege dich nach Osten durch (3,3), (4,3) und (5,3). | 4, 3, 2 |
| 8 | Bewege dich nach Süden zu (5,2). Relay ist immer noch nicht gekoppelt. | 1 |
| 9 | Kopple Relay und schließe die Aufgabe erfolgreich ab. | 0 |
Versuche einen blockierten Ost-Vorgang von (2,2) als separate Prüfung. Er kostet eine Ladung und gibt eine Blockade-Meldung zurück. Füge diesen Vorgang nach der zweiten Sonde in dieser Wiedergabe hinzu, und du ankommst ohne verbleibende Ladung zum Koppeln. Ein früherer Pair-Versuch ist anders. Er verbraucht nichts, da der Rover außerhalb der Zielzelle ist.
Gib der KI eine vollständige Mission
Gib die versteckte Fixtur und die begrenzten Informationen an, die der Spieler sieht. Halte atmosphärische Änderungen während der Überprüfung des ersten Builds getrennt von den Navigationsregeln.
Erstelle ein originales Browser-Spannungsspiel namens Relay Below.
Der Spieler sieht einen trockenen Kontrollraum und Instrumente, ohne Tresor-Feed.
Verwende ein verstecktes 5 mal 3 Raster, x 1–5 und y 1–3.
Starte den Rover bei (1,2) mit 9 Ladungen. Relay bei (5,2).
Blockiere (3,1) und (3,2). Norden erhöht y. Osten erhöht x.
Bewegung kostet eins. Versuche einen kardinalen Schritt. Wenn blockiert oder außerhalb,
behalte die Position bei und zeige eine Blockade-Meldung.
Sonde kostet eins. Beginne mit der benachbarten Zelle und inspiziere in
der gewählten Richtung bis zum Bereich. Melde die Distanz der ersten Blockade
oder frei bis zum Bereich. Behandle eine Grenze als blockiert. Starte bei Bereich 1.
Kopple nur bei (5,2) und verbrauche eins. Lehnere frühes Pair kostenlos ab.
Koppeln gewinnt auch bei der letzten Ladung. Andernfalls führt das Erreichen
von null Ladungen zum Scheitern. Ignoriere spätere Befehle.
Zeige Position, Ziel, Ladung und letzte Lesung mit Richtung.
Halte die Hindernisse verborgen. Setze Position, Ladung, Ergebnis und Protokoll zurück.
Ändere nur den Sondenbereich
Erhöhe den Bereich von einer auf zwei Zellen. Sonde erneut nach Osten von (1,2). Die erste Blockade wird nun auf Distanz zwei gemeldet. Das sagt dem Spieler, dass die benachbarte Zelle offen ist und die folgende Zelle blockiert ist. Bewege dich einmal nach Osten und nimm denselben Nord-Umweg ohne weitere Sonde. Kopple bei Aktion acht mit einer verbleibenden Ladung.

Der Bewegungspfad und seine Kosten bleiben gleich. Die frühere Leseung spart in dieser Wiedergabe eine Sonde. Prüfe beide Beobachtungen ab dem Start und bestätige die Gesamtladung nach der Paarung. Nutze den Leitfaden zum Ändern einer Regel nach der anderen, um die Sensoränderung zu isolieren.
Führe eine Route durch das Unbekannte zu Ende
Starte dein originales Contained-Horror-Spiel mit SEELEs AI Game Maker und baue eine Route mit einem Instrument, das du testen kannst. Wiedergib die Messwerte und stelle sicher, dass ein Spieler erkennen kann, was er gelernt hat und was noch jenseits der Sonde liegt.
Häufig gestellte Fragen
Was sollte der Spieler vor einer Bewegung sehen?
Zeige seine aktuelle Position, das Ziel, die verbleibenden Ladungen und die verfügbaren Steuerungen. Halte unbekannte Hindernisse verborgen, bis eine Aktion etwas über sie offenbart. Wenn eine Route blockiert ist, zeige an, ob diese Information von einer Sonde oder einem versuchten Zug stammt.
Kann der Ton das Sondergebnis tragen?
Ton kann eine Beobachtung unterstreichen und der Atmosphäre des Raums dienen. Bringe dieselben Informationen auch in lesbarem Text unter, damit Spieler Richtung und Distanz prüfen können, ohne den Hinweis zu hören. Halte die Atmosphäre getrennt vom Instrument, es sei denn, du beabsichtigst, dass sie Entscheidungen beeinflusst.
Sollte ein blockierter Zug eine Ladung verbrauchen?
Verbrauche eine, wenn du möchtest, dass ein versuchter Zug als Entscheidung innerhalb des Budgets zählt. Erkläre diese Regel, bevor die Route beginnt, und lasse die Koordinaten bei einer Blockade unverändert. Gib ungültigen Befehlen eine eindeutige Antwort, damit Spieler wissen, warum diese nichts kosten.
Wie kann ich feststellen, ob eine längere Reichweite der Sonde wichtig ist?
Wiederhole die gleiche Eröffnung aus dem Reset heraus mit beiden Reichweiten. Finde die früheste Beobachtung, die sich ändert, und prüfe dann, ob sie eine weitere Sonde überflüssig macht. Halte die Route, das Ladungsbudget und die Bewegungsregeln fest, damit du jeden Unterschied auf die Reichweite zurückführen kannst.


