Um ein originelles Koop-Extraktions-Spiel im Stil von Lethal Company zu erstellen, beginne mit einer Bergung, die beide Spieler gemeinsam abschließen müssen. In diesem fiktiven Klippen-Archiv kann der Runner eine leichte Kiste zurückbringen und sofort gehen, sobald das Team seine Quote erfüllt hat. Eine schwerere Kiste ist mehr wert, aber um sie nach Hause zu bringen, braucht man Hilfe vom Tender am Dock.
Mache die Abreise zu einer separaten Aktion. Kisten am Dock werden verstaut. Ihr Wert zählt als extrahiert, erst nachdem beide Spieler gestartet sind, bevor das Archiv schließt.

Baue die gemeinsame Expedition um eine sichtbare Wahl auf
Auf der offiziellen Steam-Seite beschreibt der Entwickler Zeekerss Lethal Company als Koop-Horror über das Sammeln von Schrott auf verlassenen Monden, um eine Gewinnquote zu erfüllen. Die Auflistung beschreibt auch, wie man mit Crewmitgliedern zusammenarbeitet, um Wertgegenstände zurück zum Schiff zu bringen, während die Bedingungen gefährlich werden.
Nutze die breite Idee, dass die Rückfahrt genauso wichtig ist wie das Einsammeln. Gib deiner Version einen eigenen Ort und eigene Regeln. Dieses Archiv verwendet drei verbundene Haltepunkte. Das Dock führt zur Galerie, und die Galerie führt zum Tresor. Beide Spieler starten am Dock. Die leichte Kiste in der Galerie ist drei wert, und die schwere Kiste im Tresor ist vier wert. Die Quote ist drei.
Der Runner bewegt sich und kann eine Kiste tragen. Der Tender bleibt am Dock und kann eine schwere Bewegung unterstützen oder einen Start einleiten. Beide sehen dieselbe Karte, denselben Takt, dieselbe Position, dasselbe Frachtgut und denselben verstauten Gesamtwert. Das Fixture verwendet elf diskrete Takte, damit ein verpasster Befehl leicht zu identifizieren ist.
Gib den beiden Teammitgliedern eine Aktion, die sie kombinieren müssen
In jedem Takt wählen beide Spieler einen Befehl und sperren ihn ein. Bewerte das Paar, wenn beide Einsendungen eingehen, und gehe dann zum nächsten Takt über. Halten ist eine bewusste Wahl. Wenn der Runner Tow versucht, während der Tender Hold wählt, wird der Takt verbraucht und die Kiste bleibt an ihrem Platz. Spannung wirkt nur in dem Takt, in dem sie eingereicht wird.

| Runner | Tender | Effekt |
|---|---|---|
| Bewegen | Halten | Bewege dich mit leeren Händen oder der leichten Kiste um einen benachbarten Haltepunkt. |
| Greifen oder Anhängen | Halten | Nimm die leichte Kiste in der Galerie oder hänge die schwere Kiste im Tresor an. Beide erfordern leere Hände. |
| Abschleppen | Spannung | Bewege dich mit der angehängten schweren Kiste um einen Haltepunkt in Richtung Dock. |
| Verstauen | Halten | Am Dock die getragene Kiste ablegen und ihren Wert einmalig hinzufügen. |
| An Bord gehen | Starten | Wenn beide Spieler am Dock sind, leere Hände haben und mindestens drei Wert verstaut ist, starte und verbuche das gesamte verstaute Frachtgut. |
| Halten | Halten | Verwende einen Takt ohne Bewegung. |
Ein nicht aufgeführtes Paar oder ein aufgeführtes Paar mit unerfüllter Voraussetzung verwendet einen Takt, ohne den versuchten Effekt anzuwenden. Eine schwere Kiste belegt das Trageslot des Runners und verhindert normales Bewegen. Eine verstaute Kiste verlässt die Karte und kann nicht erneut eingesammelt werden.
Vergleiche die sichere Rückkehr mit der zusätzlichen Bergung
Beide Routen beginnen damit, die leichte Kiste nach Hause zu bringen. Bewege dich im Takt eins zur Galerie, Greife im Takt zwei zu, kehre im Takt drei zurück und Verstaue im Takt vier. Der Tender hält in allen vier Takten. An diesem Punkt hat das Team drei verstaut und null extrahiert. Das nächste Paar entscheidet, ob es geht oder zum Tresor fährt.
| Takt | Sichere Rückkehr | Tiefe Bergung |
|---|---|---|
| 5 | An Bord gehen + Starten. Extrahiere 3 und beende. | Bewegen zur Galerie + Halten. |
| 6–7 | Bereits abgereist. | Bewegen zum Tresor + Halten, dann Anhängen + Halten. |
| 8–9 | Bereits abgereist. | Abschleppen + Spannung zweimal. Bewege dich vom Tresor zur Galerie, dann zum Dock. |
| 10 | Bereits abgereist. | Verstauen + Halten. Der verstauten Wert erreicht 7. |
| 11 | Bereits abgereist. | An Bord gehen + Starten. Extrahiere 7 im letzten Takt. |

Wiederhole die tiefe Route mit einer Uneinigkeit. Im Tacht acht versucht der Runner Tow, während der Tender hält. Sowohl der Runner als auch die schwere Kiste bleiben im Tresor. Zwei gekoppelte Abschleppungen in den Takten neun und zehn bringen sie zurück zum Dock, und Verstauen im Takt elf bringt den Gesamtwert auf sieben. Der Versuch endet, bevor das Team startet, daher bleibt der extrahierte Wert bei null.
Gib der KI ein kleines Fixture mit zwei Rollen
Verwende lokale Steuerungen oder zwei Panels, die in denselben Zustand einreichen können. So hast du eine Möglichkeit, die Befehlspaare und Frachtrregeln zu überprüfen, bevor du eine vernetzte Sitzung hinzufügst.
Erstelle ein originelles Browser-Extraktions-Fixture mit zwei Rollen.
Verbinde das Dock mit der Galerie und die Galerie mit dem Tresor. Beide Rollen starten
am Dock. Der Runner bewegt sich und trägt eine Kiste. Der Tender
bleibt am Dock. Die leichte Kiste in der Galerie ist 3 wert, die schwere im
Tresor ist 4 wert. Die Quote ist 3. Die Frist ist Takt 11.
Warte auf einen gesperrten Befehl von jeder Rolle. Löse das Paar
einmal auf und gehe einen Takt vor. Mit Tender Hold kann der Runner
sich mit leeren Händen oder der leichten Kiste um einen Haltepunkt bewegen,
die leichte Kiste in der Galerie greifen, die schwere Kiste im Tresor anhängen oder am Dock verstauen.
Das Einsammeln erfordert leere Hände. Eine verstaute Kiste kann nicht eingesammelt werden.
Abschleppen + Spannung bewegt eine angehängte Kiste um einen Haltepunkt in Richtung Dock.
Spannung wirkt nur auf diesen Takt. An Bord gehen + Starten erfordert,
dass beide Rollen am Dock sind, leere Hände haben und mindestens 3 verstauten Wert.
Es beendet den Versuch und verbucht den gesamten verstauten Gesamtwert.
Halten + Halten wartet. Andere oder ungültige Paare verwenden nur den Takt.
Prüfe einen legalen Start vor der Frist. Bei der Frist
ohne Start, beende den Lauf mit 0 extrahiert. Setze beide
Rollen, Kisten, ausstehende Befehle, Uhr und Frachtbuch zurück.
Versuche zu starten, ohne Quote. Reiche nur einen Befehl ein und prüfe, dass nichts aufgelöst wird, bevor der zweite einreicht. Versuche normales Bewegen mit einer angehängten Kiste und verifiziere, dass es den Takt verbraucht, ohne sich zu bewegen. Wiederhole die sichere und tiefe Route, dann die ungleichmäßige Abschleppung. Setze nach Erfolg und Timeout zurück und verifiziere, dass keine Route Fracht oder Befehle erbt.
Füge einen Takt hinzu und wiederhole denselben Fehler
Ändere nur die Frist von elf Takten auf zwölf. Führe dieselbe Uneinigkeit im Tacht acht und dieselbe Korrektur aus. Verstauen passiert immer noch im Takt elf. An Bord gehen + Starten passt jetzt in zwölf und extrahiert sieben. Die sichere Route verlässt immer noch im Takt fünf, und die ununterbrochene tiefe Route verlässt immer noch im Takt elf.
Das Arbeitsblatt zeigt genau, welche Verzögerung ein zusätzlicher Takt absorbieren kann. In einem funktionierenden Build, prüfe, ob Teammitglieder eine Uneinigkeit schnell genug bemerken, um eine Korrektur zu planen. Der Guide zum Wiederholen eines Spiels nach einer Änderung kann dir helfen, diesen Vergleich fokussiert zu halten.
Mache die letzte Abreise zu einer Teamentscheidung
Baue eine gemeinsame Bergung und gib dem Team eine frühe Ausstiegsmöglichkeit. Starte deinen originellen Koop-Extraktions-Prototyp mit SEELEs KI-Spielmacher und wiederhole die beiden Startoptionen, bevor du das Archiv erweiterst.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich eine Zwei-Spieler-Regel in einem lokalen Fixture überprüfen?
Ja. Setze die beiden Rollen in separate Panels und lass jede einen Befehl in denselben gemeinsamen Zustand sperren. So kannst du testen, welche Paare Fracht bewegen und wann ein Takt voranschreitet. Verifiziere gleichzeitige Eingabe und Verbindungsverhalten separat, wenn du Online-Spiel hinzufügst.
Welches Feedback sollten beide Spieler bei einer ungleichmäßigen Abschleppung sehen?
Zeige, dass der Takt vorangeschritten ist, die Kiste an ihrem Platz geblieben ist und die Unterstützung nicht mit der Abschleppung gekoppelt wurde. Gib beiden Rollen dieselbe Erklärung in der Nähe ihrer aktuellen Steuerungen. Ein kurzes Signal erleichtert es, sich auf den nächsten Zug zu einigen, ohne zu raten, wer zuerst ging.
Warum sollten verstauter und extrahierter Wert getrennt verfolgt werden?
Der verstauten Wert sagt dem Team, ob genug Fracht zum Starten vorhanden ist. Der extrahierte Wert sagt ihnen, was sie tatsächlich aus dem Archiv geholt haben. Beide sichtbar zu halten hilft, ein Timeout zu erklären, selbst wenn das Dock voll ist. Verwende verschiedene Labels und aktualisiere sie bei verschiedenen Aktionen.
Was sollte ich zuerst mit zwei Personen überprüfen?
Gib ihnen die leichte Route und bitte sie dann, die schwere Bergung zu versuchen. Beobachte, ob sie sich auf eine Abschleppung einigen können, einen ungleichmäßigen Takt identifizieren und einen Abreise-Takt reservieren. Protokolliere die genauen Eingaben und behebe den ersten verwirrenden Zustand, bevor du einen weiteren Frachttyp hinzufügst.


