Wie man ein Spiel im Stil von Phasmophobia mit KI erstellt

Erstelle eine Ermittlung mit zwei Rollen, bei der das Team die Bedingungen hinter jedem Messwert vergleichen muss.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Gib zwei Spielern eine Frage, die ein einzelner Messwert nicht beantworten kann. Lass einen den Testmodus wählen und den anderen wählen, wo zugehört wird. Nimm beide Entscheidungen mit dem Messwert auf. Wenn das Team das Protokoll mit seiner Referenztabelle vergleicht, sollte es in der Lage sein zu erklären, warum ein Kandidat noch möglich ist oder warum er ausgeschlossen werden kann.

Im fiktiven Afterlight Annex untersuchen zwei Mitarbeiter ein Echo in einem geschlossenen Planetarium. Sie haben drei Probenslots und eine gemeinsame Tafel mit drei möglichen Ursachen. Der Fall wird klar, wenn sie zwei komplementäre Messwerte aufnehmen. Die Wiederholung desselben Messwerts kann ihn offen lassen.

Gib zwei Spielern einen gemeinsamen Test

Kinetic Games beschreibt Phasmophobia als Koop-Psychological-Horror, in dem Spieler mit spezialisierten Geräten Beweise sammeln. Die offizielle Steam-Seite nennt Kinetic Games als Entwickler und bestätigt die gerätebasierte Prämisse. Übertrage die Idee, mit einem Werkzeug eine Beobachtung zu machen, in einen anderen Kontext. Das Planetarium, die Ursachen, Regeln und Geräte unten sind originell.

Der Operator stellt Quiet oder Pulse ein. Der Recorder wählt Gallery oder Reference. Beide können die Auswahl sehen und ihre eigene Wahl vor der Bestätigung ändern. Der gleiche Bildschirm kann die beiden Panels, die Messwerte und die aktuelle Kandidatenliste anzeigen. Der erste Prototyp kann die gemeinsame Entscheidung testen, bevor eine vernetzte Sitzung hinzugefügt wird.

Zwei Planetariumsmitarbeiter arbeiten an getrennten Steuerungen neben einer geschlossenen optischen Ausstellung
Gib jeder Rolle eine eigene Aktion und lass beide den aktuellen Test sehen.

Nimm die Bedingung mit dem Messwert auf

Commit Test verbraucht nur einen Slot, wenn beide Auswahlen bereit sind. Es nimmt den Modus, den Ort und den Messwert auf und löscht dann die Auswahlen. Beginne jeden Lauf mit drei Slots und einem leeren Protokoll. Verwende Glass Echo als verstecktes Fixture für diese Wiedergabe und halte alle drei Signaturen sichtbar.

TestClock EchoGlass EchoChime Echo
Gallery, QuietSingleSingleDouble
Gallery, PulseSingleDoubleDouble
Reference, QuietSteadySteadySteady
Reference, PulseSteadySteadySteady
Ein Mitarbeiter prüft ein kleines Aufnahmegerät neben der Planetariumsausstellung
Verbinde den Ort und den Modus mit der Beobachtung. Ein einzelner Messwert verliert den Kontext, der ihn nützlich macht.

Behalte jeden Kandidaten bei, der zu den nutzbaren Messwerten passt. Ein Messwert von Single unter Gallery Quiet lässt Clock und Glass. Ein Double unter Gallery Pulse würde allein Glass und Chime lassen. Zusammen lassen die Messwerte Glass. Ein Steady-Messwert aus Reference stimmt mit allen drei Signaturen überein.

Vergleiche komplementäre und wiederholte Tests

TestplanMesswerte und verbleibende KandidatenMeldung
Gallery Quiet, dann Gallery PulseSingle lässt Clock und Glass, mit zwei Slots. Double lässt Glass, mit einem Slot.Melde Glass, um abzuschließen.
Gallery Quiet zweimal, dann Reference PulseDas erste Single lässt Clock und Glass. Das zweite wiederholt diese Einschränkung. Steady lässt beide Kandidaten mit null Slots.Schließe als Unaufgelöst.

Versuche, nur Quiet zu aktivieren und zu bestätigen. Das Spiel sollte den Test ablehnen, ohne einen Slot zu verbrauchen oder einen Protokolleintrag hinzuzufügen. Wähle nun Gallery und bestätige. Das erste Single sollte immer noch zwei Slots lassen. Erfordere genau einen passenden Kandidaten für eine vollständige Meldung. Wenn der letzte Test ihn isoliert, kann das Team mit null verbleibenden Slots melden.

Gib der KI eine Ermittlung zur Überprüfung

Gib dem SEELE-Workspace das schriftliche Fixture und fordere einen Browser-Entwurf auf demselben Bildschirm an. Halte die sichtbare Signaturtabelle, beide Steuerungen und die Kandidatenliste zusammen. Prüfe das Protokoll nach jedem Test und vergleiche die beiden Routen, bevor eine weitere Ursache hinzugefügt wird.

Erstelle eine originelle Ermittlung auf demselben Bildschirm namens Afterlight Annex.
Operator wählt Quiet oder Pulse. Recorder wählt Gallery oder Reference.
Beide Auswahlen, die Signaturtabelle, das Protokoll und die Kandidaten sind gemeinsam.

Beginne mit 3 Proben und ohne Auswahlen. Setze die versteckte Ursache auf Glass.
In Gallery Quiet sind Clock und Glass Single, Chime ist Double.
In Gallery Pulse ist Clock Single, Glass und Chime sind Double.
Beide Reference-Modi sind Steady für alle Ursachen.

Bestätige nur, wenn beide Eingaben ausgewählt sind und ein Slot übrig ist.
Verbrauche 1, nimm Ort, Modus und Ergebnis auf, lösche dann beide Eingaben.
Ungültige Bestätigungen verbrauchen keinen Slot und nehmen kein Ergebnis auf.
Berechne Kandidaten nach jeder Probe neu aus allen nutzbaren Protokolleinträgen.

Akzeptiere eine Meldung nur, wenn die Auswahl dem einzigen Kandidaten entspricht.
Erlaube es mit null Slots. Bei null mit mehreren Kandidaten
erlaube Close Unresolved. Freeze entweder Ende.
Setze das versteckte Fixture, Auswahlen, Protokoll, Kandidaten und Probenzähler zurück.
Verwende originelle Requisiten und Schnittstelle.

Erfordere eine passende Steuerung

Ändere nur, wenn Gallery Pulse zur Kandidatenliste beiträgt. Nimm seinen Messwert wie zuvor auf, halte ihn aber vorläufig, bis das Protokoll auch einen Steady-Messwert aus Reference Pulse enthält. Prüfe das gesamte Protokoll nach jeder Probe neu, damit eine spätere Steuerung einen früheren Messwert qualifizieren kann.

Wiedergabe von Gallery Quiet, Gallery Pulse und Reference Pulse. In der Baseline isoliert das Double aus dem zweiten Test Glass. Mit der Steuerungsregel bleiben Clock und Glass zu diesem Zeitpunkt beide übrig. Der dritte Test qualifiziert das frühere Double. Glass wird zum einzigen Kandidaten, und das Team kann mit null Slots melden.

Beide Mitarbeiter prüfen abstrakte Beweisspuren neben einem türkisfarbenen Statuslicht
Zeige einen separaten Zustand für einen abgeschlossenen Bericht, damit das Sammeln einer Probe und das Schließen des Falls wie getrennte Aktionen wirken.

Ein Quiet-Messwert aus Reference würde immer noch Steady anzeigen, würde aber das Ergebnis von Gallery Pulse vorläufig lassen. Halte die versteckte Ursache und jeden Messwert fest, während du die beiden Versionen vergleichst. Verwende den Leitfaden zum Ändern einer Regel nach der anderen, um die Zulässigkeitsänderung zu isolieren.

Schließe einen Fall mit einem klaren Bericht ab

Starte deine originelle Koop-Ermittlung mit SEELEs AI Game Maker. Schreibe eine Signaturtabelle, nimm die Bedingungen neben jedem Messwert auf und prüfe, ob beide Spieler erklären können, warum ein Fall gelöst oder immer noch ungelöst ist.

Häufig gestellte Fragen

Wie können zwei Rollen alle Informationen teilen?

Gib jeder Rolle eine andere Eingabe in denselben Test. Der Operator stellt den Modus ein und der Recorder wählt den Ort. Beide können die Auswahl und das Ergebnis sehen. Ihre Arbeit passt zusammen, weil der Messwert von beiden Eingaben abhängt, ohne private Anweisungen.

Sollte die Wiederholung eines Messwerts die Kandidaten eingrenzen?

Nur, wenn die Wiederholung Informationen hinzufügt, die die erste Beobachtung nicht liefern konnte. Dieses Fixture liefert immer dasselbe Ergebnis unter denselben Bedingungen. Eine Wiederholung verbraucht einen Slot und fügt einen Protokolleintrag hinzu, lässt aber die Kandidatenliste unverändert.

Warum einen vorläufigen Messwert anzeigen?

Ein vorläufiges Label sagt dem Team, dass die Beobachtung aufgezeichnet wurde und was sie noch braucht. Im überarbeiteten Fixture wartet Gallery Pulse auf Reference Pulse. Nach der Qualifizierung durch die Steuerung kann derselbe Messwert verwendet werden, ohne eine weitere Probe zu nehmen.

Wann sollte ich einen neuen Kandidaten hinzufügen?

Füge einen hinzu, nachdem das Team jeden verbleibenden Kandidaten auf die Beobachtungen zurückverfolgen kann. Gib der neuen Ursache mindestens eine eindeutige Signatur und einen nützlichen Test, um sie zu unterscheiden. Wiedergabe des ursprünglichen Falls, damit der zusätzliche Kandidat die erste Lösung nicht mehrdeutig macht.

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