Wie man mit KI ein Spiel wie Dave the Diver erstellt

Entwirf einen Unterwasser-Vorratslauf, bei dem die vollständige Ladung beeinflusst, wie du zum Ponton zurückkommst.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Geben Sie dem Spieler einen Grund, zu entscheiden, was aus dem Wasser zurückgebracht wird. Stellen Sie vor dem Tauchgang eine Anforderung auf dem Ponton, und sorgen Sie dafür, dass die vollständige Ladung den verfügbaren Rückweg nach Hause ändert. Die Rückkehr ist Teil der Expedition. Das Erfüllen der Anforderung ist eine separate Aktion an der Oberfläche.

In der fiktiven Gezeiten-Ausstellung sammelt ein unbemannter Erkundungsschlitten eine Algenprobe und eine Mineralienkiste für eine Paardarstellung. Die beiden Exemplare passen auf den Schlitten, überschreiten aber zusammen das Gewichtslimit des schmalen Rückwegs. Der Spieler kann einen Lastenaufzug nutzen und die Darstellung über Wasser abschließen.

Ein kleiner grauer und türkisfarbener Erkundungsschlitten bewegt sich unter einem Forschungsponton in Richtung eines felsigen Unterwasserpasses
Zeige, wo die Expedition beginnt und wo ihre Ladung zurückkommen muss. Eine sichtbare Pontonplattform gibt dem Tauchgang auf dem Rückweg ein Ziel.

Verbinde die Sammelreise mit einer Anfrage an der Oberfläche

MINTROCKETS Spielübersicht beschreibt Dave the Diver als eine Kombination aus tagtäglicher Ozeanerforschung und einem nächtlichen Sushi-Restaurant. Das offizielle Press Kit erklärt, dass die am Tag gefangenen Fische den Abenddienst versorgen.

Nutze diese Verbindung in einem anderen Setting. Frage, was die Aktivität an der Oberfläche benötigt und wie sich das auf die Unterwasserreise auswirkt. Hier benötigt die gepaarte Ausstellung zwei bestimmte Exemplare, daher wählt der Spieler die Rückkehr basierend auf dem, was transportiert wird, und dem, was fehlt.

Zeichne die Rückkehrstrecken um die Bestellung herum

Beginne in der Tauchphase am Ponton P mit leerer Ladung. Verbinde P mit Gabel F, F mit Shallow Shelf S, F mit Deep Vent D und D mit Cargo Lift L. Diese Verbindungen funktionieren in beide Richtungen, wobei nur beim Zurückgehen von F zu P ein Ladungslimit gilt. Füge eine Einweg-Liftverbindung von L zu P hinzu. Eine Rückkehr zu P nach der Abfahrt startet den Service.

Standort oder LinkRegelWas der Spieler sehen sollte
Flaches Riff SSammle eine Algenprobe, Gewicht eins.Ein eindeutiges Probenfach und sein Beitrag zum Gewicht.
Deep Vent DSammle einen Mineralfall, Gewicht zwei.Der zweite Exemplarslot und der Weg weiter zu L.
Gabelung F zu Ponton PAkzeptiere höchstens zwei Einheiten Gesamtgewicht der Ladung.Aktuelles Ladungsgewicht neben dem Rückkehrlimit.
Ladungsaufzug L zu Ponton PAkzeptiere höchstens drei Einheiten. Der Aufzug-Link führt nur zurück zu P.Eine Rückkehrstrecke ist mit beiden Exemplaren noch verfügbar.

Verwende abstrakte Gewichtseinheiten. Eine Ablehnung an der engen Rückkehrstelle sollte den Schlitten bei F mit derselben Ladung, Phase und Anzahl akzeptierter Aktionen belassen. So kann der Spieler eine Route wählen, ohne die bereits gesammelten Proben zu verlieren.

Ein Vermessungsschlitten mit Probenbehältern nähert sich einem engen Metallrahmen in einem unterirdischen Felsgang
Zeige die Rückkehrbeschränkung an, bevor der Spieler sich festlegt. Platziere die Last und das Link-Limit in derselben Ansicht.

Wiedergabe einer vollen Ladung und einer unvollständigen Anfrage

Starten Sie jede Wiedergabe von Reset aus. Die erste Route berücksichtigt die Ladung und geht vom Punkt D aus zum Aufzug. Die zweite erreicht die Gabelung mit beiden Gegenständen und testet die enge Rückkehr. Eine dritte kehrt nur mit der Vials zurück.

WiedergabeWas zu tun istErwartetes Ergebnis
Plan für die volle LadungP zu F zu S, Vialle sammeln, S zu F zu D, Koffer sammeln, D zu L zu P, dann Display einpassen.Neun akzeptierte Aktionen. Der Aufzug nimmt ein Gewicht von drei an. Einpassen vervollständigt das Display.
Versuche die schmale Rückkehr bei voller Beladung.Folge demselben Start bis zum Sammeln des Koffers, dann bewege D zu F. Versuche F zu P. Erhole dich über F zu D zu L zu P, dann Display einpassen.Der schmale Link lehnt ein Gewicht von drei nach sieben akzeptierten Aktionen ab. Die Erholung und das Einpassen enden bei elf.
Kehre nur mit dem Vialle zurückP zu F zu S, Vialle sammeln, S zu F zu P, dann „Fit Display“ versuchen.Der Service beginnt nach fünf Aktionen. Fit benennt den fehlenden Fall und lässt das Vialle intakt.

Das Auftauchen bestätigt, welche Fracht für den Service verfügbar ist. Es füllt dadurch allein kein Anzeigefeld. Lass den Spieler die gelieferten Artikel sehen, bevor er „Fit Display“ auswählt. Nur ein gültiger Fit verbraucht beide Exemplare und schließt die Bestellung ab.

Gib der KI eine Expedition und eine Serviceaktion

Beginne mit den Routen- und Bestellzuständen. Die promptgesteuerte Erstellung von SEELE bietet dir einen Ausgangspunkt für einen kleinen Build. Verwende eine einfache Karte und ein sichtbares Exemplar-Panel, bevor du Animationen hinzufügst.

Erstelle ein originales Browser-Expeditionsspiel namens Tide Exhibit.
Beginne in der Tauchphase an Pontoon P ohne Fracht.
Verbinde P-F, F-S, F-D und D-L in beide Richtungen.
Füge eine Einweg-Rückkehr von L zu P hinzu. F zu P erlaubt ein Frachtgewicht von höchstens 2.
L zu P erlaubt ein Gewicht von höchstens 3. Die Ausfahrt von P zu F hat keine Gewichtsbeschränkung.

An S lädt Collect ein Algen-Vialle mit einem Gewicht von 1.
An D lädt Collect einen Mineralienfall mit einem Gewicht von 2.
Sammle jedes nur einmal. Halte separate Slots und summiere ihre Gewichte.
Bewegung überquert einen verfügbaren Link. Ablehne blockierte Bewegungen und doppelte
Sammlung, ohne den Zustand oder die Anzahl der akzeptierten Aktionen zu ändern.

Das erneute Betreten von P nach der Abreise beginnt den Service und beendet den einzigen Tauchgang.
Fit Display im Service erfordert beide unterschiedlichen Exemplare. Verbrauche
beide und schließe die Bestellung einmal ab. Wenn eines fehlt, zeige seinen leeren
Slot und behalte alle gelieferte Fracht. Alleiniges Auftauchen kann es nicht abschließen.
Reset löscht Fracht und Anzeige und kehrt zur initialen Tauchphase an P zurück.

Zeige verfügbare Routen, beide Grenzen, Frachtgewicht, Exemplar-Slots,
Phase und Aktionsergebnis. Erstelle originelle Schlitten, Einläufe, Docks und UI.
Eine Hand senkt ein Exemplar-Vialle neben einem separaten blassen Exemplar an einem Ausstellungstisch ab
Gib jedem Exemplar einen separaten Halter. Zeige die gepaarte Anzeigeanzeige nach dem Eintreffen beider Artikel.

Versuche ein zweites Collect am selben Ort und prüfe, ob es nichts hinzufügt. Teste die volle Ladung an F, bevor du den Aufzug nimmst. Wiedergib dann die teilweise Rückkehr und prüfe, ob der leere Anzeigefeld ohne Verbrauch des Vialles benannt wird. Reset nach dem abgeschlossenen Display und der teilweisen Rückkehr.

Ändere nur die enge Rückkehrsgrenze

Erhöhe das F-zu-P-Limit von zwei auf drei Einheiten. Halte die Stichproben-Gewichte, den Hub und die Anzeige-Anforderung fest. Spiele den geladenen Pfad zurück zu F ab. Die schmale Rückkehr akzeptiert nun beide Exemplare. Der Spieler steigt auf und schließt die Bestellung nach neun akzeptierten Aktionen ab.

Das spart zwei Aktionen im Vergleich zur Wiederherstellung nach der abgelehnten schmalen Rückkehr in der ursprünglichen Wiedergabe. Der geplante Hub-Pfad war bereits neun. Die Änderung bietet der vollen Ladung einen weiteren gleich kurzen Weg nach Hause. Entscheide, ob dein erster Tauchgang den Hub erforderlich machen oder dem Spieler die Wahl zwischen beiden Pfaden lassen soll. Der Leitfaden zum Überarbeiten einer Regel und zum erneuten Durchlaufen des Loops bietet eine Möglichkeit, den Vergleich fokussiert zu halten.

Erstelle eine Bestellung, die den Tauchgang formt

Bestimme, was die Anfrage an der Oberfläche benötigt, bevor du den Unterwasserpfad gestaltest. Starte deine originelle Unterwasserexpedition mit SEELEs AI Game Maker und prüfe, ob die Rückkehrregel den Plan des Spielers ändert, bevor du weitere Exemplare oder Anfragen hinzufügst.

Häufig gestellte Fragen

Sollte ich die Ladung nach Gewicht oder Stückzahl begrenzen?

Verwende Gewicht, wenn verschiedene Paare von Objekten den Pfad ändern sollten. Verwende eine Anzahl, wenn die Entscheidung einfach darin besteht, wie viele Objekte der Schlitten tragen kann. Dieses Fixture weist jedem Exemplar seinen eigenen Slot zu und verwendet das Gewicht, um zu entscheiden, welche Rückverbindung die Ladung akzeptiert.

Wo sollten die Rückkehrlimits angezeigt werden?

Zeige sie in der Pfadansicht an und wiederhole das relevante Limit an der Verbindung. Platziere das aktuelle Ladungsgewicht daneben, damit Spieler sie vergleichen können, ohne eine separate Suche durchführen zu müssen. Eine abgelehnte Aktion sollte ihnen mitteilen, welche andere Rückkehr noch verfügbar ist.

Was passiert, wenn der Spieler nur mit einem Exemplar an die Oberfläche steigt?

Zeige das ankommende Objekt an und benenne den fehlenden Anzeigeslot. Bewahre das gelieferte Exemplar auf, wenn Fit abgelehnt wird. Biete in diesem Ein-Tauchgang-Fixture einen Reset an, damit Spieler den vollen Pfad erneut versuchen können. Ein längeres Spiel könnte es ihnen ermöglichen, einen weiteren Tauchgang zu planen.

Wann sollte ich eine weitere Oberflächenanfrage hinzufügen?

Füge eine hinzu, nachdem sowohl eine vollständige Lieferung als auch eine unvollständige Rückkehr klares Feedback geliefert haben. Die nächste Anfrage sollte einen anderen Unterwasserweg lohnenswert machen. Wenn beide Anfragen den Spieler bitten, die gleiche Ladung in derselben Reihenfolge zu sammeln, bringt die zusätzliche Wahl wenig.

SEELE AI

Mach aus diesem Leitfaden ein spielbares Projekt.

Beginne mit einem klaren Briefing und entwickle es im Seele AI Workspace weiter.

Jetzt erstellen