Wie man ein Spiel wie Potion Craft mit KI erstellt

Wähle einen Teil eines Stencil-Pfads, vermeide eine versiegelte Zelle und prüfe, wann die Farbmusterprobe offenbart wird.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Gib deinem ersten Crafting-Rätsel zwei Formen, die der Spieler auf ein kleines Diagramm anwenden kann. In der fiktiven Kilnchart-Werkstatt bewegt jedes Stencil einen Marker entlang eines festen Zwei-Schritte-Musters. Der Spieler wählt, wie viel des Musters verwendet wird. Diese Wahl ist wichtig, da eine längere Anwendung eine versiegelte Zelle treffen kann.

Erstelle ein Farbmusterziel und zwei Einweg-Stencils. Zeige den Pfad vor einer Verpflichtung und halte das Endergebnis getrennt von einer temporären Markerposition. Das gibt dem Spieler eine Route, über die er nachdenken kann, anstatt eine Liste von Rezepten, die er auswendig lernen muss.

Beginne mit einem Farbmusterziel und zwei Stencils

Zwei keramische Stencil-Werkzeuge liegen neben einem kleinen Rasterdiagramm auf einer Asche-Arbeitshöhe
Gib dem Startmarker, der versiegelten Zelle und dem Farbmusterziel unterschiedliche Formen oder Texturen. Verwende das Diagramm unten für exakte Positionen.

Die offizielle Auflistung für Potion Craft nennt niceplay games und tinyBuild als Credits und beschreibt das Wählen einer Route auf der Alchemie-Karte bei der Arbeit mit Zutaten. Nutze diese breite Idee, um eine Route zu einem Teil der Crafting-Entscheidung zu machen. Diese Werkstatt erstellt eine fiktive dekorative Kachel und hat ihre eigenen Züge, ihr Diagramm und ihre Ausgabe.

Verwende ein viermalvier-Diagramm. Spalten x und Zeilen y laufen von null bis drei. Osten erhöht x und Süden erhöht y. Starte bei (0,1). Das Farbmusterziel ist (2,2), und die versiegelte Zelle ist (2,1). Gib dem Spieler ein Wash-Stencil mit dem Muster Osten, Osten und ein Lift-Stencil mit Süden, Osten.

Vorschau eines Präfixes, bevor du dich verpflichtest

Ein Präfix ist der erste Teil eines Musters. Wähle den ersten Schritt oder beide Schritte. Du gibst immer das gesamte Stencil aus, wenn du dich verpflichtest, und ein ungenutzter zweiter Schritt wird verworfen. Zeige die erste blockierte Zelle in der Vorschau, während du den Marker und den Bestand so lässt, wie sie waren.

Eine Nahaufnahme des keramischen Diagramms und eine kurze beleuchtete Pfadvorschau
Trenne die Vorschau vom tatsächlichen Marker. Eine Vorschau sollte dem Spieler den nächsten Schritt zeigen, bevor er ein Stencil ausgibt.

Bewege bei der Verpflichtung eine Zelle nach der anderen. Wenn ein Schritt eine versiegelte oder außerhalb des Diagramms liegende Zelle anvisiert, halte an der letzten gültigen Position an und protokolliere die versuchte Zelle. Behalte das Stencil als ausgegeben. Ein nicht verfügbares Stencil oder ein Präfix außerhalb der zwei erlaubten Längen ist ein Eingabefehler. Lehn es ab, bevor etwas ausgegeben oder bewegt wird.

Prüfe auf ein Farbmuster erst nach einer vollständigen Anwendung. Wenn ein Stencil übrig ist, plane weiter. Wenn beide ausgegeben sind, beende am Ziel, um ein Farbmuster zu offenbaren. Ein gültiger Pfad, der woanders endet, ist unvollendet. Er erhält eine andere Nachricht als ein blockierter Pfad.

Vergleiche eine blockierte Route mit einem fertigen Farbmuster

AktionenMarkerspurenErgebnis
Wash eins, Lift zwei(0,1) → (1,1) → (1,2) → (2,2)Farbmuster offenbart.
Wash zwei(0,1) → (1,1). Nächster Schritt versucht (2,1).Blockiert. Lift ist noch ungenutzt.
Lift zwei, Wash eins(0,1) → (0,2) → (1,2) → (2,2)Farbmuster offenbart.
Wash eins, Lift eins(0,1) → (1,1) → (1,2)Beide ausgegeben. Farbmuster unvollendet.
Ein fertiges dekoratives Kachel-Farbmuster liegt in der Zielaussparung des Diagramms
Offenbare das Farbmuster, nachdem die vollständige Verpflichtung aufgelöst ist. Die Route des Markers erklärt, warum dieser Versuch das Ziel erreichte.

Beginne mit Wash eins, wenn du sehen willst, warum die Verwendung eines kürzeren Teils helfen kann. Es lässt den Marker bei (1,1), sodass der Lift nach Süden dreht, bevor er den letzten Ost-Schritt macht. Das Beginnen mit beiden Wash-Schritten gibt das gleiche Token aus, aber der zweite Ost-Schritt würde in das versiegelte Quadrat eintreten.

Gib der KI ein kleines Diagramm zur Überprüfung

Fordere eine Geister-Route, den aktuellen Token-Bestand und ein kurzes Protokoll der verpflichteten Zellen an. Gib dem Ersteller exakte Züge und Abschlussbedingungen, damit du die Tabelle vor der Änderung der Kunst wiederholen kannst.

Erstelle ein originales Stencil-Route-Rätsel namens Kilnchart Workshop.
Verwende Spalten und Zeilen von 0 bis 3. Starte bei (0,1), Ziel (2,2),
und versiegle (2,1). Osten fügt 1 zu x hinzu. Süden fügt 1 zu y hinzu.
Gib ein Wash [Osten, Osten] und ein Lift [Süden, Osten].

Vorschau eines Präfixes von einem oder zwei Zügen, ohne den Zustand zu ändern.
Verpflichtung gibt das gewählte ungenutzte Token aus, verwirft den Suffix und
wendet das Präfix in der Reihenfolge an. Lehn ungültige Token oder Längen zuerst ab.
Bei blockierter oder außerhalb des Diagramms liegender Zelle, halte an der letzten gültigen Zelle an und protokolliere
die versuchte Zelle. Ende blockiert, mit Token bereits ausgegeben.

Nach einem gültigen Präfix, prüfe, ob beide Tokens ausgegeben sind. Wenn ja,
offenbare das Farbmuster nur, wenn der Marker am Ziel endet.
Andernfalls melde unvollendet. Das Passieren des Ziels während einer
Verpflichtung offenbart es nie. Nur Reset wirkt nach einem Ende.
Reset Marker, Tokens und Ledger, behalte das gewählte Diagramm bei.

Vorschau beider Wash-Längen und prüfe, dass der Bestand unverändert bleibt. Verpflichte Wash eins, dann versuche, seinen ungenutzten zweiten Schritt zu verwenden. Das Token sollte ausgegeben bleiben und der Marker sollte stillstehen. Nach einem blockierten Versuch oder einem unvollendeten Farbmuster, setze zurück und verifiziere die exakte Startzelle.

Bewege eine versiegelte Zelle und wiederhole

Bewege die versiegelte Zelle von (2,1) zu (1,2) und lasse das Ziel und die Stencils an ihrem Platz. Wiederhole Wash eins, Lift zwei. Wash erreicht immer noch (1,1). Der erste Lift-Schritt blockiert jetzt. Vom Reset aus, verwende Wash zwei, um (2,1) zu erreichen, dann Lift eins, um das Ziel zu erreichen und zu beenden.

Versuche denselben überarbeiteten Wash zwei mit Lift zwei. Der erste Lift-Schritt passiert das Ziel, aber der zweite endet bei (3,2). Beide Stencils sind ausgegeben, daher ist das Ergebnis unvollendet. Dieser Test fängt einen Entwurf ab, der das Farbmuster offenbart, sobald der Marker es berührt. Verwende SEELEs Erstellungsleitfaden, um die Einzelzellenänderung isoliert zu halten.

Erstelle ein Diagramm, das du wiederholen kannst

Starte dein originales Crafting-Rätsel mit SEELEs AI Game Maker. Gib das Diagramm und die Stencil-Regeln ein, dann vergleiche die Vorschau des generierten Entwurfs, die letzte gültige Zelle und das finale Farbmuster mit diesen Spuren, bevor du weitere Tokens hinzufügst.

Häufig gestellte Fragen

Warum das ganze Stencil für einen kürzeren Pfad ausgeben?

Der kürzere Pfad ist eine Wahl darüber, wo man aufhört. Wenn der ungenutzte Schritt später erneut angewendet werden könnte, würde er ein Stencil in zwei separate Züge verwandeln. Das einmalige Ausgeben hält die zwei Wahlen leicht vergleichbar im ersten Testaufbau.

Was sollte die Pfadvorschau zeigen?

Zeige die gewählten Schritte vom aktuellen Marker aus, einschließlich der ersten versiegelten oder außerhalb des Diagramms liegenden Zelle, wenn die Route eine versucht. Halte Vorschau und Verpflichtung visuell unterscheidbar. Die Vorschau sollte den Marker, den Token-Bestand und das Ergebnis-Ledger genau dort lassen, wo sie waren.

Wie sollte sich ein blockierter Pfad von einem unvollendeten Farbmuster unterscheiden?

Bei einem Block zeige die versuchte Zelle und die letzte gültige Position. Bei einem unvollendeten Farbmuster zeige die letzte gültige Zelle und dass beide Stencils ausgegeben wurden. Das erste Ergebnis bittet den Spieler, eine Zelle zu vermeiden. Das zweite bittet sie, ihre Endposition zu ändern.

Wann sollte ich ein drittes Stencil einführen?

Füge eines hinzu, nachdem die bestehenden zwei Muster und beide Fehlerzustände lesbar sind. Gib dem neuen Stencil eine klare Rolle, wie das Erreichen eines Ziels, das der aktuelle Satz nicht erreichen kann. Halte ein originales Diagramm verfügbar, damit du die früheren Wahlen wiederholen kannst.

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