Wie man ein Spiel wie Potion Permit mit KI erstellt

Erstelle einen Werkstatt-Auftrag, bei dem das Lesen einer Anfrage verändert, was die Spielerin oder der Spieler von einer Sammelreise mitbringt.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Erlaube es der Spielerin oder dem Spieler, eine Anfrage zu untersuchen, bevor sie oder er entscheidet, was mitgenommen wird. Platziere ein Teil, das in beide Rezepte passt, neben zwei Teilen, die zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Wenn die Spielerin oder der Spieler das falsche nimmt, lass sie oder ihn sehen, ob eine Zutat fehlt oder bereits etwas gebaut wurde, das nicht zum Auftrag passt.

Im fiktiven Lamplight Ledger benötigt eine Gemeinschaftswerkstatt eine dekorative Laterne für eine Ausstellung. Ihre Inspektionskarte verlangt eine Bernstein-Kartusche. Der Schrank enthält einen Silberkern und zwei Filter, aber die Spielerin oder der Spieler kann bei dem einen Sammelbesuch nur zwei Teile mitnehmen.

Lass eine Anfrage eine Sammelreise leiten

PQube beschreibt Potion Permit als ein Spiel über die Bewertung der Symptome einer Bewohnerin oder eines Bewohners, das Sammeln von Zutaten und das Brauen eines Tranks. Die offizielle Steam-Seite nennt MassHive Media und PQube als Entwickler und beschreibt dieselbe Prämisse im Spiel. Nimm die Verbindung zwischen einer Anfrage und den Materialien, die sie verlangt. Lamplight Ledger wendet dies auf ein originelles dekoratives Objekt an.

Beginne an der Werkbank ohne aufgezeichnete Anfrage, ohne Kartusche und mit einem leeren Korb. Die Untersuchung der Laterne zeichnet Bernstein kostenlos auf. Die Spielerin oder der Spieler kann vor oder nach dem Besuch des Schranks untersuchen. Diese Wahl ist wichtig, weil der Schrank in einem Durchlauf nur einmal besucht werden kann.

Eine unentzündete türkisfarbene Ausstellungs-Laterne steht auf einer Werkbank in der Nähe eines separaten Teile-Schranks
Halte die Anfrage an der Werkbank und die Teile an einem separaten Ort, damit Untersuchen und Sammeln sich wie getrennte Entscheidungen anfühlen.

Definiere den Korb und die Rezepte

Bestücke den Schrank mit einem Silberkern, einem blauen Filter und einem Bernstein-Filter. Lass die Spielerin oder den Spieler Teile einzeln nehmen. Wenn der Korb voll ist oder ein Fach leer ist, lehne die Aufnahme ab und lass den verbleibenden Bestand an seinem Ort. Die Rückkehr zur Werkbank beendet den Besuch.

Ein silbernes Teil und zwei farbige Filter befinden sich in separaten Schrankfächern neben einem Korb
Zeige die gemeinsame Komponente und die beiden Alternativen, damit die Spielerin oder der Spieler sie vor der Wahl vergleichen kann.
KartuscheVerbrauchte TeilePassgenauigkeitsprüfung für diesen Auftrag
BernsteinSilberkern und Bernstein-FilterEntspricht der aufgezeichneten Anfrage.
BlauSilberkern und blauer FilterKann zusammengebaut werden, entspricht aber nicht der Anfrage.

Der Zusammenbau verbraucht Teile nur, wenn beide vorhanden sind und der Ausgangsslot leer ist. Die Passgenauigkeitsprüfung prüft die aufgezeichnete Anfrage und die fertige Kartusche. Eine abgelehnte Passgenauigkeit lässt die Kartusche im Ausgangsslot. Diese Unterscheidung ermöglicht es der Spielerin oder dem Spieler zu verstehen, warum ein gültiges Rezept für den Auftrag trotzdem falsch sein kann.

Wiederhole eine gezielte und eine ungezielte Reise

PlanWas die Werkbank erreichtWas als Nächstes passiert
Zuerst untersuchenBernstein aufzeichnen. Silber und Bernstein nehmen und beide Teile mitbringen.Bernstein zusammenbauen. Der Korb ist leer. Passen, um die Laterne zu entzünden.
Zuerst sammelnSilber und Blau nehmen. Die dritte Aufnahme, Bernstein, wird abgelehnt. Mit Silber und Blau zurückkehren.Bernstein untersuchen. Das Zusammenbauen von Bernstein wird abgelehnt, weil sein Filter fehlt. Der Korb bleibt unverändert.
Ein gültiges, aber nicht passendes Ergebnis versuchenBeginne mit den zurückgebrachten Teilen Silber und Blau.Blau zusammenbauen. Passgenauigkeit wird abgelehnt. Blau bleibt im Ausgangsslot und die Laterne bleibt unentzündet.

Gib der Spielerin oder dem Spieler eine Möglichkeit, einen unvollendeten Auftrag nach der Rückkehr abzuschließen. Der Bericht kann einen fehlenden Filter oder eine nicht passende Kartusche anzeigen, ohne das Sammeln rückgängig zu machen. Zurücksetzen stellt den leeren Korb, alle drei Fächer und den einen Besuch wieder her.

Gib der KI einen vollständigen Werkstatt-Auftrag

Gib dem SEELE-Arbeitsbereich das schriftliche Fixtur und fordere einen Browser-Entwurf mit einer Anfrage-Karte, drei Fächern, einem Korb und einem Kartuschen-Slot an. Prüfe die Zählungen nach jeder Aufnahme und das Ergebnis beider Passgenauigkeitsversuche, bevor weitere Anfragen hinzugefügt werden.

Erstelle ein originelles Browser-Werkstattspiel namens Lamplight Ledger.
Beginne an der Werkbank mit der unentzündeten Laterne, ohne aufgezeichnete Anfrage,
einem Schrankbesuch, einem leeren Zwei-Teile-Korb und einem leeren Ausgangsslot.

Untersuchen an der Werkbank zeichnet Bernstein auf. Erlaube Untersuchung vor oder nach
dem einen Schrankbesuch. Bestücke einen Silberkern, einen blauen Filter und einen Bernstein-Filter.
Nimm nur ein verfügbares Teil, wenn der Korb Platz hat.
Die Rückkehr zur Werkbank schließt den Schrank für diesen Durchlauf.

Baue Bernstein aus Silber plus Bernstein oder Blau aus Silber plus Blau zusammen.
Verbrauche Teile nur bei einem gültigen Rezept und leerem Ausgangsslot.
Passgenauigkeit erfordert die aufgezeichnete Anfrage und eine passende Kartusche.
Lehne Nicht-Übereinstimmungen ab, ohne den Ausgang zu verbrauchen.
Bei Erfolg den Ausgang verbrauchen und die Laterne bernsteinfarben entzünden.

Erlaube 'Unvollendet beenden' nach der Rückkehr. Einfrieren entweder Endes.
Anzeige von Anfrage, Bestand, Korb und Ausgang. Alles zurücksetzen.
Originelle Requisiten und Kunst verwenden.

Versuche, Bernstein als drittes Teil bei einer Kapazität von zwei zu nehmen. Sein Fach sollte den Filter noch enthalten. Prüfe, dass das Versuchen, Bernstein mit Silber und Blau zusammenzubauen, beide Teile im Korb lässt. Ein separater Test sollte zeigen, dass die passende Kartusche nicht angepasst werden kann, bevor die Anfrage aufgezeichnet ist.

Ändere nur die Korbkapazität

Ändere den Korb von zwei auf drei Teile. Wiederhole die gleiche Sammel-zuerst-Reise. Nimm Silber, Blau und dann Bernstein. Alle drei passen jetzt. Kehre zurück, zeichne Bernstein auf und baue seine Kartusche zusammen. Das verbraucht Silber und Bernstein, lässt Blau im Korb. Passe die Kartusche an und beende mit einem bernsteinfarbenen Licht.

Die türkisfarbene Laterne leuchtet bernsteinfarben neben dem Teile-Korb
Das Licht bestätigt eine passende Übereinstimmung. Der überzählige blaue Filter gehört in den Inventarbericht.

Halte den Schrankbesuch, den Bestand und die Rezepte fest. Mehr Platz ermöglicht es der Spielerin oder dem Spieler, sich von einer unachtsamen Sammlung zu erholen, während der Plan, zuerst zu untersuchen, immer noch ohne einen überzähligen Filter abgeschlossen wird. Verwende den Leitfaden zum Ändern einer Regel nach der anderen, um diese Ergebnisse zu vergleichen.

Einen Werkstatt-Auftrag abschließen

Starte dein originelles, gemütliches Crafting-Spiel mit SEELEs KI-Spiel-Ersteller. Gib einer Anfrage ein sichtbares Ergebnis und prüfe, was nach jeder Wahl im Bestand, im Korb und im Ausgangsslot übrig bleibt.

Häufig gestellte Fragen

Warum die Spielerin oder den Spieler vor dem Sammeln untersuchen lassen?

Die Untersuchung gibt der Spielerin oder dem Spieler einen Grund, ein Teil gegenüber einem anderen zu wählen. Mach die Anfrage vor dem einzigen Besuch verfügbar und halte sie danach lesbar. Eine Spielerin oder ein Spieler, der zuerst sammelt, sollte immer noch sehen können, was sie oder er mitgebracht hat und warum es nicht ausreicht.

Sollte ein fehlgeschlagenes Rezept Teile verbrauchen?

Reserviere den Verbrauch für eine akzeptierte Montage. Wenn ein erforderliches Teil fehlt, lass den Korb unverändert und identifiziere, was fehlt. Dies ermöglicht es der Spielerin oder dem Spieler, ein ungültiges Rezept von einer fertigen Kartusche zu unterscheiden, die einfach nicht zur Laterne-Anfrage passt.

Was sollte mit einer nicht passenden Kartusche passieren?

Halte sie im Ausgangsslot, wenn die Spielerin oder der Spieler versucht, sie anzupassen. Erkläre, welche Kartusche die Laterne verlangt. Wenn der Prototyp keine Recycling-Aktion hat, biete einen unvollendeten Bericht und ein klares Zurücksetzen an, statt das Teil stillschweigend umzuwandeln.

Wann sollte ich eine zweite Werkstatt-Anfrage hinzufügen?

Füge eine hinzu, nachdem die erste Anfrage die Reise und das Rezept leicht erklärbar macht. Der nächste Auftrag könnte die gemeinsame Komponente wiederverwenden und den anderen Filter verlangen. Prüfe, ob die Spielerin oder der Spieler immer noch erkennen kann, welche Teile zu jeder Anfrage gehören.

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