Wie man mit KI ein Spiel wie Shapez erstellt

Wandle ein vierfach besetztes Kachelstück an drei Stationen um und überprüfe, warum die Reihenfolge der Maschinen das Ergebnis verändert.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Erstelle ein Formverarbeitungs-Puzzle um eine Kachel und drei Maschinen. Im fiktiven Beacon-Kachel-Handwerk leitet der Spieler eine Kachel mit vier Slots durch Rotations- und Stempelstationen und prüft anschließend, ob das gelieferte Muster mit einem Ziel übereinstimmt.

Beginne mit einer festen Eingabe und einem sichtbaren Verlauf nach jeder Station. Die Änderung der Maschinenreihenfolge liefert einen konkreten Fehler, der diagnostiziert werden kann, bevor größere Fabriken oder mehrere Kacheltypen hinzugefügt werden.

Definiere das Kachel- und Zielfeld

Ein fiktiles Kachel-Handwerk mit entlang eines Pfades verbundenen Maschinen
Beacon Tile Workshop ist ein originelles Konzept. Die folgenden Regeln für die vier Steckplätze definieren das Puzzle.

In der offiziellen Shapez-Hilfe werden Schneiden und Drehen verwendet, um verschiedene Formhälften zu erhalten. Verwende die allgemeine Idee der Geometrieverarbeitung als Ausgangspunkt für deine eigenen Regeln und Kunstwerke.

Stellen Sie ein Kachel mit vier binären Slots in Uhrzeigersinn dar: oben, rechts, unten, links. Ein 1 bedeutet leuchtend und ein 0 bedeutet nicht leuchtend. Die Quellkachel ist 1000, daher ist ihr oberer Slot leuchtend. Das Ziel ist 0011. Vergleichen Sie jede Position, nicht nur die Anzahl der leuchtenden Slots.

Geben Sie jeder Maschine genau eine Aufgabe

MaschineRegelBeispiel
DrehenVerschiebe jeden Slot um eine Position gegen den Uhrzeigersinn. Der alte rechte Slot wird zum neuen oberen Slot.1000 → 0001
StempelSetze den oberen Slot auf 1 und lass die anderen drei unverändert.0001 → 1001
Ein Charakter bedient die Stempelmaschine in der fiktiven Fliesenwerkstatt
Die Stempelstation setzt den oberen Slot. Verwenden Sie die exakten Slot-Zustände in der Tabelle, um jede Operation zu implementieren.

Verwenden Sie drei geordnete Stationen auf einem einzelnen Pfad. Lassen Sie den Spieler für jede Station zwischen „Rotieren“ oder „Stempeln“ wählen. In dieser ersten Version gibt ein Schritt eine unabhängige Quellfliese aus und leitet sie nacheinander durch alle drei Stationen. Speichern Sie eine Spur, die den Eingang und jeden Zwischenzustand enthält.

Vergleichen Sie die Reihenfolge und die exakte Ausgabe

Reihenfolge der StationenSpurLieferung
Rotieren, Stempeln, Rotieren1000 → 0001 → 1001 → 0011Akzeptiert
Stempeln, Rotieren, Rotieren1000 → 1000 → 0001 → 0010Abgelehnt
Rotieren, Stempeln, Stempeln1000 → 0001 → 1001 → 1001Abgelehnt

Das erste Layout erreicht das Ziel. Im zweiten ändert der erste Stamp nichts, da der obere Slot bereits leuchtet. Im dritten enthalten sowohl das Ergebnis als auch das Ziel zwei leuchtende Slots, ihre Positionen unterscheiden sich jedoch. Ein Prüfer, der nur die Anzahl der leuchtenden Slots zählt, würde das falsche Kachel akzeptieren.

Eine viersektorige Kachel an einem fiktiven Empfangsdock mit Statuslampe
Dieses konzeptionelle Statussignal veranschaulicht ein Empfangsdock. Prüfen Sie das genaue Ziel und die Ausgabe anhand der Slot-Werte in der Tabelle.

Ermittelte, gelieferte und abgelehnte Kacheln verfolgen. Ein Schritt erhöht die ermittelten Kacheln um eins und genau einen der anderen Zähler um eins. Die Invariante lautet emitted = delivered + rejected. Drei Schritte mit dem ersten Layout ergeben 3 ermittelt, 3 geliefert und 0 abgelehnt. Das zweite ergibt 3 ermittelt, 0 geliefert und 3 abgelehnt.

Geben Sie der KI ein vollständiges Puzzle-Briefing

Verwenden Sie diesen eigenständigen Prompt, um den kleinen Loop zu erstellen und zu testen, bevor Sie das Level erweitern.

Erstelle ein originelles Browser-Puzzle namens Beacon Tile Workshop.
Ein Kachel hat vier binäre Slots in Uhrzeigersinn: oben, rechts, unten, links.
Die Quelle emittiert 1000. Das exakte Ziel ist 0011.
Erstelle einen einzelnen Pfad mit drei geordneten Stationen. Jede Station kann Rotate oder Stamp sein.
Rotate verschiebt jeden Slot um eine Position gegen den Uhrzeigersinn: Der alte rechte Slot wird zum neuen oberen Slot.
Stamp setzt den oberen Slot auf 1 und lässt die anderen Slots unverändert.
Jeder Schritt emittiert eine unabhängige Kachel, verarbeitet sie einmal durch alle drei Stationen und prüft die vollständige Vier-Slot-Ausgabe.
Zeige die Eingabe und Ausgabe jeder Station, das Ziel sowie den Status als akzeptiert oder abgelehnt.
Verfolge emittiert, geliefert und abgelehnt. Jede Kachel hat eine ID und kann nicht zweimal verarbeitet werden.
Nach jedem Schritt muss emittiert gleich geliefert plus abgelehnt sein.
Standardlayout Rotate / Stamp / Rotate: 1000, 0001, 1001, 0011; akzeptiert.
Stamp / Rotate / Rotate: 1000, 1000, 0001, 0010; abgelehnt.
Rotate / Stamp / Stamp: 1000, 0001, 1001, 1001; abgelehnt.
Nach drei Schritten im Standardlayout sind die Zähler 3 emittiert, 3 geliefert, 0 abgelehnt.
Nach Reset und drei Schritten im zweiten Layout sind die Zähler 3 emittiert, 0 geliefert, 3 abgelehnt.
Reset löscht die Zähler und stellt das Standardlayout wieder her. Verwende die originale Workshop-Grafik und tastaturbedienbare Steuerelemente.

Teste jedes Layout ab dem Reset und vergleiche jeden Slot im Trace. Versuche, dieselbe Kachel-ID erneut einzureichen, und bestätige, dass sich die Zähler nicht ändern. Wenn das letzte Layout akzeptiert wird, prüfe, ob der Liefer-Test Positionen vergleicht und nicht nur die Anzahl der leuchtenden Slots zählt.

Siehe den Erstellungsleitfaden für einen promptgesteuerten Workflow. Erstelle Beacon Tile Workshop im SEELE AI Game Maker und prüfe die drei Traces, bevor du neue Kachelmuster hinzufügst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Maschinen sollte mein erstes Form-Puzzle haben?

Beginne mit zwei Maschinentypen und drei geordneten Stationen. Das reicht aus, um einen erfolgreichen Pfad mit einer geänderten Reihenfolge und einer wiederholten Operation zu vergleichen. Halte die Quelle und das Ziel beim Testen fest, damit die Wirkung jeder Station sichtbar bleibt.

Wie sollte ich ein Kachelmuster darstellen?

Verwende eine feste Slot-Reihenfolge und beschreibe, was jeder Wert bedeutet. Die Beacon-Tile-Fixtur verwendet vier binäre Slots in der Reihenfolge oben, rechts, unten und links. Zeige das Muster visuell und als Text an, damit Spieler jede Position überprüfen können, ohne sich allein auf die Farbe zu verlassen.

Warum sollten bei der Lieferung alle vier Slots verglichen werden?

Zwei Muster können die gleiche Anzahl beleuchteter Slots an unterschiedlichen Positionen enthalten. Die fiktiven Muster 1001 und 0011 enthalten beide zwei beleuchtete Slots, aber nur das Letztere entspricht dem Ziel. Vergleiche jeden Slot, um ein visuell ähnliches, aber falsches Ergebnis nicht zu akzeptieren.

Wie kann ich sicherstellen, dass Kacheln nur einmal verarbeitet werden?

Weise jeder ausgegebenen Kachel eine eindeutige ID zu und protokolliere, ob sie bereits verarbeitet wurde. Sende ein wiederholtes Ereignis mit derselben ID und bestätige, dass der Trace und die Zähler unverändert bleiben. Nach jedem Schritt sollte ausgegeben gleich geliefert plus abgelehnt sein.

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