Um ein Social-Deduction-Spiel mit KI zu erstellen, definieren Sie, was jeder Spieler vor der Diskussion weiß. Geben Sie jedem Platz eine verdeckte Rolle, einen Grund, einen Bericht zu teilen, und eine Stimme. Entscheiden Sie, wer welchen Teil der Runde sehen kann und was passiert, wenn die Stimmen gleichauf sind. Sie können diesen gesamten Ablauf mit vier Plätzen und einem festen Satz an Eingaben testen.
Im fiktiven Switchboard Shift wurde ein Wartungsrelais umgeleitet. Drei Inspektoren versuchen, den Schalter zu identifizieren. Jeder Platz hat eine private Beobachtung und veröffentlicht vor der ersten Abstimmung einen öffentlichen Bericht.

Entscheiden Sie, was jede Phase sichtbar macht
Beginnen Sie mit einer Pass-and-Play-Version auf einem Gerät. Ein Abdeckbildschirm versteckt die Karte des aktuellen Platzes, bevor der nächste Platz übernimmt. Der aktive Platz kann seine eigene Rolle und Beobachtung lesen. Der geteilte Bildschirm zeigt die Berichte, die die Personen auswählen, um sie zu veröffentlichen. Verwenden Sie dieses Setup, um zu überprüfen, was während eines Übergangs auf dem Bildschirm erscheint.
| Phase | Sichtbar für den aktiven Platz | Sichtbar für die Gruppe |
|---|---|---|
| Private Karten | Seine Rolle und Beobachtung | Neutraler Übergangsbildschirm |
| Berichte | Sein verfügbarer Bericht zum Veröffentlichen | Jeder veröffentlichte Bericht und sein Autor |
| Stimmzettel | Seine gültigen Kandidaten | Anzahl der Einreichungen, bis die Abstimmung geschlossen wird |
| Zählung | Gleiche Summe wie die Gruppe | Gesamtwerte und, bei Gleichstand in der Führung, die Kandidaten für die Stichwahl |
| Ergebnis | Gleiches Ergebnis wie die Gruppe | Gewinnende Seite und die enthüllten Rollen |
Für diesen lokalen Prototyp prüfen Sie, dass Rollenkarten und individuelle Entscheidungen aus den normalen Ansichten der anderen Plätze herausgehalten werden. Wenn Sie später eine Online-Version erstellen, klären Sie separat, wie sie Informationen schützen wird, die an jeden Spieler gesendet werden.
Verwenden Sie vergleichbare Berichte
Fixieren Sie Dev als Schalter für den ersten Test. Ada sieht das offene Bernstein-Panel. Ben sieht Platz D neben einem Panelbesuch aufgezeichnet. Cleo sieht einen späten Reset-Beleg. Dev weiß, dass sich die Route geändert hat, und kann den alternativen Bericht wählen: „Das Panel war offen, bevor ich ankam.“ Halten Sie Rolle und Beobachtung auf der privaten Karte. Veröffentlichen Sie nur den gewählten Bericht und den Platz, der ihn veröffentlicht hat.
Fordern Sie vor der Abstimmung einen Bericht von jedem Platz an. Geben Sie der Gruppe die Möglichkeit, die Berichte gemeinsam zu besprechen. Ein Besuch kann der Gruppe helfen, eine bessere Frage zu stellen, und der Bericht allein kann nicht klären, wer das Relais umgeleitet hat. Für eine wiederholbare Regelprüfung verwenden Sie feste Berichte und Stimmzettel und folgen Sie der untenstehenden Zählung.

Durchlaufen Sie eine Runde mit einem Unentschieden und einer Stichwahl
Jeder Platz stimmt einmal ab und kann nicht für sich selbst stimmen. Eine gültige Stimme wird bei der Einreichung versiegelt. Zeigen Sie, wie viele Plätze abgestimmt haben, und enthüllen Sie die Summen, sobald alle vier Stimmzettel eingegangen sind. Wenn ein Kandidat die meisten Stimmen hat, wird die Runde aufgelöst. Wenn Kandidaten in der Führung gleichauf sind, führen Sie eine weitere Abstimmung nur mit diesen Kandidaten durch.
| Stimmzettel | Ada | Ben | Cleo | Dev | Zählung und Ergebnis |
|---|---|---|---|---|---|
| Erste | Dev | Dev | Ben | Ben | Dev 2, Ben 2. Starten Sie eine Stichwahl zwischen ihnen. |
| Stichwahl | Dev | Dev | Dev | Ben | Dev 3, Ben 1. Die Inspektoren identifizieren den Schalter und gewinnen. |
| Alternative Stichwahl | Dev | Dev | Ben | Ben | Dev 2, Ben 2 erneut. Der Schalter gewinnt. |
Alle vier Plätze stimmen in der Stichwahl ab. Ben kann nur für Dev stimmen und Dev kann nur für Ben stimmen, da ein Platz nicht für sich selbst stimmen kann. Ada und Cleo können sich für jeden entscheiden. Die alternative Stichwahl ist ein separater Testlauf. In beiden Versionen werden die Rollen nur nach dem finalen Ergebnis enthüllt. Wenn der eindeutige Gewinner der Abstimmung ein Inspektor ist, gewinnt der Schalter.
Geben Sie der KI die Phasen- und Stimmzettelregeln
SEELE unterstützt das Starten eines Spielprojekts aus einer schriftlichen Idee. Schreiben Sie die Sichtbarkeitsregeln in die erste Anfrage. Sie können festen Kartentext und eine einfache Zählungsanzeige verwenden, während Sie die Phasenwechsel und Abstimmungsregeln überprüfen.
Erstelle einen kleinen Pass-and-Play-Browser-Prototyp namens Switchboard Shift.
Verwende vier fiktive Plätze: Ada, Ben, Cleo und Dev. Fixiere Dev als Schalter
und die anderen als Inspektoren für diesen Test. Verwende einen neutralen Übergangsbildschirm,
bevor der nächste Platz seine eigene Rolle und Beobachtung liest.
Ada sah das offene Bernstein-Panel. Ben sah Dev neben einem Panelbesuch aufgezeichnet.
Cleo sah einen späten Reset-Beleg. Dev sah die Routenänderung und kann die
alternative Zeile veröffentlichen: Das Panel war offen, bevor ich ankam.
Akzeptiere einen öffentlichen Bericht pro Platz. Zeige nur den eingereichten Bericht und seinen
Autor. Öffne die Abstimmung nach vier Berichten. Halte private Karten aus der geteilten UI heraus.
Lass jeden Platz eine gültige Stimme einreichen. Lehn Selbststimmen, Wiederholungen und
Stichwahlstimmen außerhalb der gleichgestellten Kandidaten ab. Zeige nur die Anzahl der Einreichungen,
bis alle vier Stimmen eingegangen sind, und enthülle dann die Summen.
Eine eindeutige höchste Anzahl entscheidet. Bei Gleichstand auf dem ersten Platz führe eine neue Abstimmung
nur unter den gleichgestellten Kandidaten durch, wobei alle vier Plätze weiterhin abstimmen.
Ein wiederholtes Unentschieden oder eine finale Auswahl, die nicht Dev ist, gibt dem Schalter
den Sieg. Die Auswahl von Dev gibt den Inspektoren den Sieg. Enthülle Rollen nur
mit dem finalen Ergebnis. Neustart löscht Berichte und Stimmzettel und stellt
die festen privaten Karten und die erste Phase wieder her. Verwende originale Platzhaltergrafiken.
Erstellen Sie zuerst den privaten Übergang. Fügen Sie dann die Berichtsliste hinzu und testen Sie den vierten Bericht als Übergang zur Abstimmung. Fügen Sie die Stichwahl zuletzt hinzu, damit eine fehlgeschlagene Zählung leichter isoliert werden kann. Der Leitfaden zum Testen von Brief-to-Playable kann Ihnen helfen, eine falsche Zählung oder eine frühe Enthüllung in eine spezifische Änderungsanfrage umzuwandeln.
Versuchen Sie einen Bestätigungsschritt, ohne die Abstimmung zu ändern
In der ersten Version reicht die Auswahl eines gültigen Namens ein. Angenommen, ein Platz klickt auf Ben, obwohl er Dev wählen wollte. In einer zweiten Version zeigen Sie die Auswahl an und bitten den Platz, sie vor der Einreichung zu bestätigen. Vor der Bestätigung kann der Platz die Auswahl zu Dev verschieben. Halten Sie die öffentliche Einreichungsanzahl unverändert, bis die Abstimmung bestätigt ist.

Versuchen Sie den fehlerhaften Klick in beiden Versionen. Reichen Sie dann den exakten ersten Stimmzettel und die Stichwahl aus der Tabelle ein, um sicherzustellen, dass der zusätzliche Schritt keinen Einfluss auf die Zählung hat. Vor der Zählung versuchen Sie eine zweite Einreichung, eine Selbststimme und eine Stichwahlstimme für einen Platz außerhalb der Kandidaten. Keine davon sollte zur Zählung hinzugefügt werden. Starten Sie nach jedem finalen Ergebnis neu und stellen Sie sicher, dass private Karten, Berichte und Stimmzettel in ihrem Ausgangszustand sind.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Plätze sollte die erste Runde haben?
Vier Plätze können drei Teammitglieder, einen verdeckten Gegner, eine Phase öffentlicher Berichte und eine gleichgestellte Abstimmung testen. Beginnen Sie dort, wenn Ihre Regeln eine Stichwahl benötigen. Fügen Sie einen weiteren Platz hinzu, wenn er eine Diskussions- oder Abstimmungssituation schafft, die Sie eigenständig überprüfen möchten.
Welche Informationen sollten privat bleiben?
Halten Sie die Rolle jedes Platzes, die unveröffentlichte Beobachtung und den individuellen Stimmzettel aus der geteilten Ansicht heraus. Machen Sie eingereichte Berichte und finale Summen öffentlich, wenn die Phase es erfordert. Prüfen Sie den Übergang zwischen den Plätzen, da eine private Karte, die offen bleibt, mehr enthüllen kann, als die Regeln erlauben.
Was sollte passieren, wenn eine Abstimmung unentschieden ist?
Wählen Sie eine Regel für Unentschieden, bevor Sie die Zählung erstellen. Diese Runde erlaubt eine Stichwahl unter den führenden Kandidaten und gibt dem Schalter den Sieg bei einem weiteren Unentschieden. Spielen Sie beide Ergebnisse mit festen Stimmen durch. Eine schriftliche Regel für ein zweites Unentschieden sagt der Gruppe, wann die Runde vorbei ist.
Warum feste Rollen im ersten Test verwenden?
Ein fester Schalter ermöglicht es Ihnen, dieselben Berichte und Stimmen zu verwenden, um einen Fehler zu reproduzieren. Wenn die Stichwahl den falschen Gewinner auswählt, können Sie die Zählung untersuchen, ohne einen weiteren Satz an Rollen zu verteilen. Testen Sie zufällige Zuweisungen später, während Sie die feste Runde für die Fehlersuche verfügbar halten.
Beginnen Sie mit einer Runde, die die Gruppe abschließen kann
Notieren Sie die privaten Karten, öffentlichen Berichte, gültigen Stimmen und die Regel für Unentschieden. Nehmen Sie diese Runde als fokussierten Startauftrag zum SEELE AI Game Maker. Führen Sie sie einmal mit einer entscheidenden Abstimmung und einmal mit einem wiederholten Unentschieden durch, bevor Sie neue Rollen oder Diskussionstools hinzufügen.


