Especifica cuándo patrulla el guardia y cómo detecta

Diseña un corredor de sigilo pequeño con cobertura, un objetivo expuesto y una ruta comprobable.

Seele Editorial TeamActualizado 14 de noviembre de 2026

Un prompt para una acción de sigilo sirve cuando explica qué comprueba el guardia, en qué momento lo hace y qué puede hacer el jugador antes de resolverlo. Empieza con un corredor corto, dos lugares de cobertura, una tarjeta expuesta y un calendario de escaneo fijo. Define detección, orden de acciones, alerta y salida antes de pedir una misión más larga.

Archive Shift es un ejemplo ficticio sobre papel. Las tres plantillas de prompt no se ejecutaron y las rutas de seis turnos se calcularon a mano. Son un método de diseño y revisión, no un juego generado, una prueba o un resultado observado.

Define una ruta de patrulla pequeña que el jugador pueda leer

Da al nivel un objetivo visible y una fuente de presión. En Archive Shift, una infiltradora entra en un archivo orbital por A, toma una tarjeta de datos en C y sale por E. El guardia escanea un sector después de cada acción del jugador. El jugador puede moverse un sector, esperar o interactuar con la tarjeta. B y D ofrecen cobertura; C está expuesto. La ruta solo se gana al llegar a E con la tarjeta.

SectorQué hayQué puede hacer el jugador
AEntradaEmpieza aquí sin la tarjeta.
BPrimer bloque de coberturaEntra y luego espera a que pase un escaneo.
CTarjeta de datos expuestaEntra y gasta otra acción para interactuar.
DSegundo bloque de coberturaCruza a cubierto al volver.
ESalidaGana al llegar con la tarjeta.

La ruta de cinco sectores hace legible el objetivo: caminar sobre la tarjeta no la recoge automáticamente y la salida no cuenta hasta tenerla. Los dos lugares de cobertura hacen que esperar sea una acción significativa sin añadir otra mecánica.

Una maqueta de sigilo muestra a una infiltradora en cobertura mientras el guardia escanea ese sector sin elevar la alerta.
Maqueta de juego simulada — reglas ficticias de Archive Shift; no es un juego generado ni probado. La jugadora llega a cobertura mientras el escaneo pasa por un sector protegido.

La escena presenta la ruta y sus señales. La ranura vacía de la tarjeta da un motivo para continuar, mientras el medidor de alerta sin cambios muestra que, en este ejemplo, un escaneo en cobertura es seguro.

Especifica la detección y el orden antes del movimiento

Un calendario de patrulla solo se puede probar si el tiempo es explícito. Archive Shift empieza con la jugadora en A, sin tarjeta y con alerta 0/2. Cada acción cuesta un turno. Las acciones válidas son moverse a un sector adyacente, esperar en el sitio o interactuar en C para tomar la tarjeta. Tras cada acción, el guardia avanza por el orden fijo B, C, C, D, E, C. Si jugador y escaneo coinciden en B o D, no hay alerta; si coinciden en C, la alerta sube en 1. Alerta 2 provoca derrota. Llegar a E con la tarjeta gana después de resolver ese turno.

ReglaResoluciónComprobación para una versión futura
MovimientoAvanza solo un sector por A–B–C–D–E; cuesta un turno.Una acción no debe mover dos sectores.
EsperarPermanece en el sector actual durante un turno; luego se resuelve el siguiente escaneo.Esperar en cobertura también avanza el calendario del guardia.
InteractuarEn C, gasta un turno para tomar y conservar la tarjeta.Moverse no la recoge; el escaneo sigue después de interactuar.
CoberturaUn escaneo coincidente en B o D no suma alerta.Solo esos dos sectores cuentan como cobertura.
Escaneo expuestoSi jugadora y escaneo coinciden en C, suma una alerta.Resuelve el escaneo después de la acción, no antes.
Estado terminalAlerta 2 cierra la ruta y causa derrota. Llegar a E con la tarjeta gana tras resolver ese turno.Si el escaneo sube la alerta a 2, esa derrota tiene prioridad.

Explica el orden con claridad: elige una acción válida, aplícala, avanza el guardia al siguiente sector de la lista, resuelve la detección y luego comprueba derrota o salida con tarjeta. Nombrar el orden evita una ambigüedad común: si la patrulla comprueba la posición anterior o la nueva.

Compara una ruta segura con un fallo rápido

La ruta segura espera en cobertura para que el primer escaneo de C pase antes de que la infiltradora cruce. Cada fila registra su posición después de la acción, el escaneo posterior y el estado resultante. Así, cualquier persona puede repetir el ejemplo sin cambiar las condiciones.

TurnoAcción y posición de la jugadoraEscaneo posterior a la acciónTarjeta / alerta
InicioEn A—Sin tarjeta; 0/2
1Mover A→BBLa cobertura absorbe la coincidencia; 0/2
2Esperar en BCLa jugadora está en otro sitio; 0/2
3Mover B→CCCoincidencia expuesta; 1/2
4Interactuar en C; tomar tarjetaDTarjeta en mano; 1/2
5Mover C→DETarjeta en mano; 1/2
6Mover D→ECTarjeta en mano; llega a la salida; gana con 1/2.

Compara ahora la ruta rápida. En el turno 1 se mueve de A a B y el escaneo de B no hace daño. En el turno 2 avanza de B a C mientras llega el primer escaneo de C, por lo que la alerta sube a 1. En el turno 3 Interactuar recoge la tarjeta, pero llega el segundo escaneo consecutivo de C mientras la jugadora sigue expuesta: la alerta alcanza 2 y se pierde. El mapa no cambió; solo se omitió la espera en cobertura.

Una maqueta de sigilo muestra a la jugadora esperando a cubierto mientras el guardia escanea el sector expuesto de la tarjeta.
Maqueta de juego simulada — reglas ficticias de Archive Shift; no es un juego generado ni probado. Esperar mantiene a la jugadora a cubierto mientras el escaneo llega a C.

El fotograma del mecanismo corresponde al turno 2: la tarjeta sigue en su pedestal, la infiltradora permanece en B, la señal de escaneo apunta a C y la alerta queda en 0/2. Una buena comprobación de prototipo compararía los cuatro detalles visibles con el recorrido, no solo si se ve sigiloso.

Usa tres prompts con trabajos separados

No pidas a un solo prompt largo que invente reglas, construya una sala y verifique su propio resultado. Divide las tareas para que cada solicitud tenga entradas concretas, una salida acotada y una manera de revisarla. Estas plantillas se pueden adaptar, pero no se han ejecutado.

Prompt A: cierra el contrato de reglas

Diseña un juego pequeño de acción y sigilo llamado Archive Shift con esta sala fija: A Entrada, B Cobertura, C tarjeta expuesta, D Cobertura, E Salida. La jugadora empieza en A, sin tarjeta y con alerta 0/2. Las acciones válidas son moverse un sector adyacente, esperar en el lugar o interactuar en C para tomar la tarjeta; cada acción cuesta un turno. Después de cada acción, el guardia avanza en este ciclo fijo: B, C, C, D, E, C, y escanea el sector actual. Una coincidencia en B o D no aumenta la alerta; una coincidencia en C suma 1. Alerta 2 significa derrota inmediata. La jugadora gana solo si lleva la tarjeta y llega a E después del escaneo de ese turno. Describe estado inicial, transición, orden y reinicio. No añadas enemigos, rutas alternativas ni acciones.

Esta primera solicitud convierte términos de género en transiciones de estado. Su comprobación de aceptación detecta errores de tiempo e interacción antes de que el detalle visual los esconda.

Prompt B: solicita una escena jugable

Contrato de reglas de Prompt A: [pega aquí el contrato aprobado]. Con ese contrato, planifica una sola zona jugable de corredor de archivo orbital con cinco sectores adyacentes A–E. Muestra a la jugadora, los dos bloques de cobertura en B y D, la tarjeta expuesta en C y el calendario del escaneo. La jugadora tiene las acciones Mover, Esperar e Interactuar. Después de cada acción, avanza al guardia y muestra el sector que escanea. Indica si sube la alerta y por qué. Conserva la tarjeta en el mundo hasta que la jugadora interactúe en C. La victoria requiere tenerla y llegar a E tras resolver el turno. La derrota ocurre al llegar a alerta 2. Incluye los recorridos seguro y rápido del artículo como valores esperados, no resultados observados. No añadas sectores, enemigos, armas ni temporizadores.

La segunda solicitud pide la representación jugable más pequeña del contrato. «Mostrar el escaneo» debería significar una señal visible que la persona entienda antes de la siguiente decisión; la respuesta posterior a la acción debe aclarar si cambió la alerta.

Una maqueta de sigilo muestra a la infiltradora llegando a la salida con la tarjeta y alerta 1/2.
Maqueta de juego simulada — reglas ficticias de Archive Shift; no es un juego generado ni probado. La victoria calculada a mano termina en E con la tarjeta y alerta 1/2.

Esta ilustración final representa el estado esperado tras la ruta segura, no demuestra que Prompt B lo haya producido. La ranura de tarjeta ocupada, el indicador de salida y el medidor de alerta de uno sobre dos dan a una futura revisión tres detalles visibles que comparar.

Prompt C: revisa una futura versión sin adivinar

Contrato de reglas: [pega aquí el contrato aprobado]. Recorridos esperados: [pega las rutas segura y rápida]. Evidencia observada de la versión: [adjunta un registro o captura real, o déjalo vacío si no se ha proporcionado]. Compara cada turno y separa expectativas de observaciones. Si no hay evidencia observada, devuelve solo una lista de comprobación pendiente; no declares aprobado o fallido. Busca la primera diferencia en movimiento, toma de tarjeta, orden del escaneo, cobertura, alerta, derrota o victoria. Propón cambiar una regla cada vez.

Este tercer prompt separa el resultado esperado de una observación real. Una futura persona que pruebe puede aportar una captura o un registro; sin eso, la respuesta correcta es una lista para revisar, no una afirmación de aprobación.

Depura la primera diferencia, no todo el juego

Cuando una futura versión difiera del recorrido, registra el primer turno donde cambia el estado. Las diferencias posteriores pueden ser consecuencia de ese único error. Usa la tabla para elegir qué regla revisar y repite la misma entrada después de cambiar una sola cosa.

Síntoma observadoRegla que se debe comprobarSiguiente prueba controlada
Se detecta a la jugadora mientras espera en B.¿El juego clasifica B como cobertura antes de resolver el escaneo?Reinicia, espera en B y comprueba si la alerta permanece en 0.
El guardia escanea antes de aplicar el movimiento.¿El orden de escaneo está invertido?Mueve A→B en el turno 1 y verifica que el escaneo B se resuelva después.
La tarjeta aparece sin Interactuar.¿La recogida se activa automáticamente por error?Entra en C sin interactuar y comprueba que la tarjeta permanezca allí.
La salida permite ganar sin tarjeta.¿Falta la comprobación de inventario en la condición de victoria?Llega a E en un recorrido controlado sin tarjeta e inspecciona el estado terminal.

En una revisión real, guarda los estados anteriores y posteriores en vez de parafrasear una impresión. Si algo difiere, actualiza la regla escrita o la solicitud de implementación y registra otra ejecución. Los ejemplos de aquí terminan en cálculos sobre papel y no se presentan como resultados observados.

Lleva el resumen a un flujo general de creación de juegos

La página actual de Free AI Game Maker describe instrucciones en lenguaje natural, una primera versión jugable 2D o 3D, pruebas en navegador y refinamiento con prompts posteriores. Son características de un flujo general; no confirman Archive Shift ni sus reglas de patrulla.

Si usas el creador gratuito de juegos con IA, aporta un resumen breve de reglas, inspecciona los estados devueltos y compara las transiciones con la tabla esperada. Antes de enviar, revisa el modelo seleccionado, el saldo de Koins disponible y el coste de generación mostrado en Workspace. Confirma las rutas candidatas y parámetros de seguimiento frente a la ruta de Blog aceptada.

Las reglas e imágenes de Archive Shift son materiales didácticos ficticios, no un juego en línea, un caso de cliente ni una salida de SEELE. El material útil es un método repetible para solicitar y revisar: indica el calendario de patrulla, define cobertura y condiciones terminales, y compara una ruta segura con otra rápida.

Preguntas frecuentes

¿Qué debería especificar el primer prompt de un juego de acción y sigilo?

Indica el estado inicial del jugador, un objetivo, el tiempo exacto del escaneo del guardia, las acciones legales, el comportamiento de cobertura y las condiciones de victoria y derrota. Añade una ruta esperada con una acción por turno. Así quien construya o revise puede comparar cada transición.

¿Archive Shift es un juego real o probado?

No. Archive Shift es un diseño ficticio original para explicar un flujo de prompts. La ruta segura de seis turnos y el fallo de tres se resolvieron a mano con las reglas del artículo. No se ejecutaron prompts, no se inspeccionó una versión jugable ni se observaron resultados de juego.

¿Por qué indicar el momento del escaneo del guardia?

El mismo movimiento puede ser seguro o detectado según si el guardia comprueba antes o después. En este ejemplo, la jugadora actúa primero y el guardia escanea después. Nombrar el orden permite revisar el cruce B–C, los dos escaneos seguidos de C y el aumento de alerta.

¿Qué hace la cobertura en este ejemplo?

Solo B y D son cobertura, y solo se ignora un escaneo coincidente en esos sectores. La cobertura no detiene el calendario del guardia, no recoge la tarjeta ni protege el sector C. Esa regla limitada da un motivo para esperar sin ocultar cómo avanza la patrulla.

¿Qué hago si una futura versión difiere del recorrido?

Registra el primer turno que no coincide: acción, sector escaneado, posición, estado de la tarjeta y alerta antes y después. Revisa la regla responsable de esa transición, aclara un punto, reinicia y repite la misma secuencia. Una nueva observación debe guardarse por separado del resultado esperado.

SEELE AI

Convierte esta guía en un proyecto jugable.

Empieza con una idea concreta y desarróllala en el espacio de trabajo de Seele AI.

Empezar a crear