Dale a la mochila una regla que cambie lo que el jugador puede hacer en la ruta. Una herramienta puede caber y, sin embargo, estar fuera de alcance. Si un jugador tiene que gastar energía reorganizando en un refugio, obtener una mejor disposición tiene un coste.
En la ficticia Fogline Relay, un mensajero empaqueta tres objetos y transporta una muestra sellada a través de dos puertas de servicio costeras. Cada puerta necesita una herramienta diferente. Dos puntos de energía son suficientes para abrir ambas puertas si el jugador puede alcanzar las herramientas correctas en el orden correcto.

Usa la idea de colocación en un juego diferente
La lista oficial de Backpack Hero acredita a Jaspel y describe un roguelike de inventario donde la colocación puede cambiar el poder de los objetos. La página de itch.io del desarrollador documenta la rotación de objetos sostenidos en la versión descrita allí.
Usa esa referencia para preguntar qué significa una posición en tu propio diseño. En Fogline Relay, la fila superior representa un bolsillo accesible. La colocación decide si el mensajero puede usar una herramienta o no. El mensajero elige cada acción, y la estación permanece quieta mientras el jugador piensa.
Separa el ajuste del acceso
Usa una mochila de tres por tres. El filtro ocupa dos celdas horizontales y no puede rotar. La sonda ocupa tres celdas en línea recta y puede estar en posición horizontal o vertical. La muestra sellada ocupa una celda y debe permanecer empaquetada. Rechaza objetos superpuestos, objetos fuera de la cuadrícula, objetos faltantes y rotaciones ilegales. Antes de la partida, el jugador puede reorganizar la mochila gratis.
En la línea base, una herramienta es accesible si alguna parte de su huella toca la fila superior. Una sonda vertical puede compartir esa fila con el filtro. Una sonda horizontal ocupa toda la fila si se coloca allí, por lo que las dos herramientas no pueden ser ambas accesibles en esa orientación.

| Disposición | Fila superior | Fila media | Fila inferior | Herramientas accesibles |
|---|---|---|---|---|
| Sonda vertical | P F F | P S . | P . . | Sonda y filtro. |
| Sonda horizontal | F F S | P P P | . . . | Solo el filtro. |
P representa la sonda, F el filtro, S la muestra, y un punto una celda vacía. Ambas disposiciones llevan los mismos objetos. Eso mantiene la capacidad constante mientras cambia el acceso.
Gasta energía en dos puertas
Comienza con dos de energía. En la puerta uno, usa manualmente el filtro accesible por una energía y entra en el refugio. En el refugio, un reempaque válido cuesta una energía y puede ocurrir una vez. Avanzar a la puerta dos no cuesta nada y cierra la ruta de vuelta al refugio. La mochila permanece fija en cualquiera de las puertas. Un uso exitoso de la sonda cuesta una energía y entrega la muestra. Comprueba una entrega antes de evaluar un fallo de energía cero.
| Elección de empaquetado | Puerta uno | Refugio y puerta dos |
|---|---|---|
| Sonda vertical | Usa el filtro. La energía baja de dos a uno. | Avanza y usa la sonda. La entrega tiene éxito a cero. |
| Sonda horizontal sin reempaque | Usa el filtro. La energía baja de dos a uno. | Avanza. El uso de la sonda se rechaza porque está fuera de alcance. La energía permanece en uno. |
| Sonda horizontal seguida de un reempaque en el refugio | Usa el filtro. La energía baja de dos a uno. | Reempaca verticalmente y gasta el último punto. La sonda es accesible, pero abrir la puerta sigue costando una energía. La partida termina sin entrega. |

Las rutas no exitosas dan al jugador diferentes razones para reiniciar. Una deja energía pero entierra la sonda. La otra hace que la sonda sea alcanzable después de que se ha gastado la energía. Si ambas muestran el mismo mensaje, el jugador no puede decir qué elección cambiar.
Dale a la IA una expedición completa para construir
Usa la geometría de la mochila, las comprobaciones de herramientas y los estados de la ruta como el primer prompt. La creación guiada por prompts de SEELE ofrece un punto de partida para construir un pequeño prototipo. Compara el comportamiento resultante con las dos disposiciones de la mochila antes de añadir más habitaciones u objetos.
Crea una aventura de inventario para navegador llamada Fogline Relay.
El mensajero debe llevar una muestra sellada a través de dos puertas.
Comienza con 2 de energía y una mochila de 3 por 3.
Incluye una sonda recta rotatable de 3 celdas, un filtro horizontal fijo de 2 celdas
y una muestra sellada de 1 celdas. Requiere las tres.
Rechaza superposiciones, rotaciones ilegales y celdas fuera de límites.
El empaquetado inicial es gratuito. Una herramienta es accesible si cualquier celda ocupada
toca la fila 1. Mantén la muestra empaquetada.
La puerta 1 necesita el uso manual del filtro accesible y cuesta 1 de energía.
El éxito abre el refugio. Permite un reempaque válido en el refugio por 1 de energía.
Avanza a la puerta 2 gratis. Este movimiento es de un solo sentido.
La puerta 2 necesita el uso manual de la sonda accesible y cuesta 1 de energía.
En un uso exitoso, entrega la muestra, incluso si la energía ahora es 0.
Rechaza herramientas inaccesibles, herramientas incorrectas y acciones sin suficiente
energía. No gastes energía ni muevas al mensajero en un rechazo.
Con 0 de energía sin una entrega, termina la partida como varado.
Muestra la región de acceso, los requisitos de herramientas, la energía y el resultado.
Reinicia ambas puertas, la energía y el conjunto de objetos y vuelve al empaquetado.
Mantén la estación, la mochila de campo, el equipo y la interfaz originales.
Prueba una disposición superpuesta, una disposición correcta, la herramienta incorrecta en una puerta y un uso válido de la sonda con un punto restante. Luego, repite la disposición horizontal con el reempaque en el refugio y comprueba que no se cobre energía por una acción rechazada. Reinicia después de ambos resultados y confirma que las puertas y el conjunto de objetos vuelven a sus estados iniciales.
Mueve el límite de acceso y repite
Haz que las dos filas superiores sean accesibles y deja el resto de las reglas sin cambios. Repite la disposición horizontal sin reempaque. El filtro sigue abriendo la puerta uno. La sonda en la fila dos ahora puede abrir la puerta dos, y la entrega termina a cero de energía. La disposición vertical sigue funcionando.
El bolsillo más amplio da a los jugadores más espacio para un error de empaquetado inicial, pero le quita a esta ruta la razón de rotar la sonda. Decide qué elección pertenece a tu primer nivel y compara ambas construcciones desde el reinicio. La guía para revisar una regla de juego a la vez te da una forma de mantener esa repetición enfocada.
Comienza con un objeto que puedas colocar de dos formas
Haz que una elección de colocación importe para una acción posterior. Comienza tu aventura de inventario original con el AI Game Maker de SEELE y comprueba que la posición de la herramienta cambia la ruta antes de expandir la mochila.
Preguntas frecuentes
¿Debo comprobar el ajuste antes de comprobar el acceso a la herramienta?
Sí. Valida toda la huella antes de aceptar una colocación. Luego comprueba si alguna celda ocupada está en la región accesible. Esa separación permite que la interfaz le diga a los jugadores si necesitan corregir una disposición ilegal o mover un objeto legal más cerca para alcanzarlo.
¿Cuándo debería costar energía reorganizar la mochila?
Cobra por un cambio de disposición confirmado cuando quieras que compita con una acción de ruta. Deja que los jugadores planifiquen libremente antes de la partida y muestra el coste antes de que se comprometan en el refugio. Rechaza cambios inválidos sin tomar energía para que el coste siga la elección.
¿Puede una entrega usar el último punto de energía?
Sí en este ejemplo. Comprueba si el mensajero puede pagar antes de usar la sonda. Una vez que un uso válido abre la segunda puerta, registra la entrega antes de comprobar una reserva agotada. Esto permite que el jugador termine en el último punto sin hacer legales las acciones no pagadas.
¿Cuándo debería añadir otra ruta?
Añade una cuando la primera ruta haga que los jugadores comparen más que el espacio disponible. Elige un nuevo orden de herramientas o un lugar diferente para reempacar. Ejecuta ambas rutas desde la misma energía inicial para que puedas ver si la nueva rama requiere un equipo diferente.


