Dale al jugador una razón para elegir qué regresa del agua. Coloca una solicitud en el pontón antes de la inmersión y haz que la carga completa cambie qué ruta de regreso está disponible. El regreso es parte de la expedición. Completar la solicitud es una acción separada en la superficie.
En la ficticia Exposición de Mareas, un trineo de investigación sin tripulación recoge un frasco de algas y un estuche de minerales para una exhibición emparejada. Las dos muestras caben en el trineo, pero juntas superan el límite de peso del estrecho regreso. El jugador puede usar un ascensor de carga y completar la exhibición sobre el agua.

Conecta el viaje de recolección con una solicitud en la superficie
La descripción general del juego de MINTROCKET describe Dave the Diver como una combinación de exploración oceánica diurna y un restaurante de sushi nocturno. Su kit de prensa oficial explica que los peces capturados durante el día abastecen el servicio de la noche.
Usa esa conexión en un entorno diferente. Pregunta qué necesita la actividad en la superficie y cómo eso cambia el viaje submarino. Aquí, la exhibición emparejada necesita dos muestras específicas, por lo que el jugador elige un regreso basado tanto en lo que se transporta como en lo que falta.
Dibuja las rutas de regreso alrededor del pedido
Comienza en la fase Dive en el Pontón P con carga vacía. Conecta P con Fork F, F con Shallow Shelf S, F con Deep Vent D y D con Cargo Lift L. Esos enlaces funcionan en ambas direcciones, con un límite de carga solo al moverse de F de vuelta a P. Añade un enlace de ascensor de un solo sentido de L a P. Un regreso a P después de la partida inicia Service.
| Ubicación o enlace | Regla | Lo que el jugador debería ver |
|---|---|---|
| Shallow Shelf S | Recoge un frasco de algas, peso uno. | Un slot de frasco distintivo y su contribución a la carga. |
| Deep Vent D | Recoge un estuche de minerales, peso dos. | El segundo slot de muestra y la ruta hacia L. |
| Fork F a Pontón P | Aceptar como máximo dos unidades de peso total de carga. | Peso actual de la carga junto al límite de regreso. |
| Cargo Lift L a Pontón P | Aceptar como máximo tres unidades. El enlace del ascensor solo regresa a P. | Una ruta de regreso aún disponible con ambas muestras. |
Usa unidades de peso abstractas. Un rechazo en el regreso estrecho debería mantener el trineo en F con la misma carga, fase y recuento de acciones aceptadas. Eso permite al jugador elegir una ruta sin perder las muestras ya recolectadas.

Reproduce una carga completa y una solicitud incompleta
Comienza cada reproducción desde Reset. La primera ruta anticipa la carga y va al ascensor desde D. La segunda llega al cruce con ambos elementos y prueba el regreso estrecho. Una tercera regresa solo con el frasco.
| Reproducción | Qué hacer | Resultado esperado |
|---|---|---|
| Planificar para la carga completa | P a F a S, Recoger frasco, S a F a D, Recoger estuche, D a L a P, luego Ajustar Exhibición. | Nueve acciones aceptadas. El ascensor admite peso tres. Ajustar completa la exhibición. |
| Probar el regreso estrecho con carga completa | Sigue el mismo inicio hasta Recoger estuche, luego muévete de D a F. Prueba F a P. Recupera a través de F a D a L a P, luego Ajustar Exhibición. | El enlace estrecho rechaza el peso tres después de siete acciones aceptadas. La recuperación y Ajustar terminan en once. |
| Regresar solo con el frasco | P a F a S, Recoger frasco, S a F a P, luego intentar Ajustar Exhibición. | Service comienza después de cinco acciones. Ajustar nombra el estuche faltante y deja el frasco intacto. |
Emerge confirma qué carga está disponible para el servicio. No completa un slot de exhibición por sí solo. Deja que el jugador vea los elementos entregados y luego elija Ajustar Exhibición. Solo un ajuste válido consume ambas muestras y completa el pedido.
Dale a la IA una expedición y una acción de servicio
Comienza con los estados de ruta y pedido. La creación guiada por prompts de SEELE te da un punto de partida para una construcción pequeña. Usa un mapa simple y un panel de muestras visible antes de añadir animaciones.
Construye un juego de expedición original para navegador llamado Tide Exhibit.
Comienza en la fase Dive en el Pontón P sin carga.
Conecta P-F, F-S, F-D y D-L en ambas direcciones.
Añade un regreso de un solo sentido de L a P. F a P permite peso de carga como máximo 2.
L a P permite peso como máximo 3. La salida de P a F no tiene límite de peso.
En S, Recoger carga un frasco de algas que pesa 1.
En D, Recoger carga un estuche de minerales que pesa 2.
Recoge cada uno una vez. Mantén slots separados y suma sus pesos.
Mover cruza un enlace disponible. Rechaza movimientos bloqueados y recolección
duplicada sin cambiar el estado o el recuento de acciones aceptadas.
Reingresar a P después de la partida inicia Service y termina la única inmersión.
Ajustar Exhibición en Service requiere ambas muestras distintas. Consume
ambas y completa el pedido una vez. Si falta una, muestra su slot vacío
y conserva toda la carga entregada. Emerge solo no puede completarlo.
Reset limpia la carga y la exhibición y regresa a la Dive inicial en P.
Muestra rutas disponibles, ambos límites, peso de la carga, slots de muestras,
fase y resultado de la acción. Crea trineo, entrada, muelle e UI originales.

Prueba un segundo Recoger en la misma ubicación y verifica que no añada nada. Prueba la carga completa en F antes de tomar el ascensor. Luego reproduce el regreso parcial y verifica que el slot de exhibición vacío se nombre sin gastar el frasco. Reset después de la exhibición completada y el regreso parcial.
Cambia solo el límite del regreso estrecho
Sube el límite de F a P de dos unidades a tres. Mantén los pesos de las muestras, el ascensor y el requisito de la exhibición fijos. Reproduce la ruta cargada de regreso a F. El regreso estrecho ahora acepta ambas muestras. El jugador emerge y completa el pedido después de nueve acciones aceptadas.
Eso ahorra dos acciones en comparación con recuperar después del regreso estrecho rechazado en la reproducción original. La ruta del ascensor planificada ya era nueve. El cambio le da a la carga completa otra forma igualmente corta de regresar. Decide si tu primera inmersión debería hacer necesario el ascensor o dejar que el jugador elija cualquiera de las rutas. La guía para revisar una regla y volver a ejecutar el bucle ofrece una forma de mantener la comparación enfocada.
Construye un pedido que dé forma a la inmersión
Elige qué necesita la solicitud en la superficie antes de diseñar la ruta submarina. Comienza tu expedición submarina original con el AI Game Maker de SEELE y verifica que la regla de regreso cambie el plan del jugador antes de añadir más muestras o solicitudes.
Preguntas frecuentes
¿Debo limitar la carga por peso o por número de elementos?
Usa peso cuando diferentes pares de elementos deberían cambiar la ruta. Usa un recuento si la decisión es simplemente cuántos objetos puede llevar el trineo. Este fixture da a cada muestra su propio slot y usa el peso para decidir qué enlace de regreso acepta la carga.
¿Dónde deberían aparecer los límites de regreso?
Muéstralos en la vista de ruta y repite el límite relevante en el enlace. Pon el peso actual de la carga junto a él para que los jugadores puedan compararlos sin hacer una búsqueda separada. Un movimiento rechazado debería decirles qué otro regreso sigue disponible.
¿Qué pasa si el jugador emerge con solo una muestra?
Muestra el elemento que llegó y nombra el slot de exhibición faltante. Preserva la muestra entregada cuando Ajustar es rechazado. En este fixture de una sola inmersión, ofrece un reset para que los jugadores puedan intentar la ruta completa de nuevo. Un juego más largo podría permitirles planear otra inmersión.
¿Cuándo debería añadir otra solicitud en la superficie?
Añade una después de que tanto una entrega completa como un regreso incompleto den una retroalimentación clara. La siguiente solicitud debería hacer que una ruta submarina diferente valga la pena. Si ambas solicitudes le piden al jugador recolectar la misma carga en el mismo orden, la elección adicional añade poco.


