Cómo crear un juego como Core Keeper con IA

Diseña una expedición de minería donde tomar una muestra cambie la ruta de regreso al campamento.

Seele Editorial TeamActualizado 11 de noviembre de 2026

Comienza con una expedición de minería que cambie el camino de vuelta. Envía al jugador desde un pequeño campamento subterráneo hasta una veta. Tomar una muestra puede cerrar el camino que usó para llegar allí. Un soporte puede mantener abierta la travesía corta o abrir una trampilla en la ruta más larga.

En el ficticio Lode Return, el jugador toma esa decisión a lo largo de cinco ubicaciones. El objetivo es llevar una muestra de vuelta al campamento. La minería cambia el mapa, por lo que llegar a la veta es solo la mitad del trabajo.

Un explorador con chaqueta granate se encuentra cerca de un campamento iluminado en una caverna de pizarra con un camino por delante
Dale al jugador un punto de referencia al que regresar. Un campamento iluminado hace que el destino de la expedición sea claro desde el principio.

Extrae una razón para explorar

La página de Core Keeper de Fireshine Games describe un sandbox de minería subterránea que combina exploración, recolección de recursos, creación de herramientas y construcción de bases. El desarrollador Pugstorm también describe cavar bajo tierra en el juego.

Usa esa premisa para preguntar qué debería hacer que el jugador planifique en un viaje de recursos. El ejemplo original de abajo da a una muestra un efecto directo en la ruta de regreso. Una repisa de cueva y una trampilla de servicio llevan la decisión. Dale al nuevo juego su propio escenario, personajes y mapa.

Dibuja un mapa que pueda cambiar

Comienza al jugador en el campamento con un soporte y sin muestra. Usa estas cinco ubicaciones. Un enlace abierto funciona en ambas direcciones. Mantén el mapa incompleto al principio. Muestra la repisa débil cuando el jugador llegue a la intersección, el pasaje de galería en la veta y la plataforma de servicio cuando el jugador llegue a la galería.

UbicaciónConexión o acción
Campamento CSe conecta con la Intersección J. Regresar con la muestra completa la expedición.
Intersección JSe conecta con la Veta S mediante una repisa débil. Muestra una advertencia y la opción de instalar el soporte.
Veta SSe conecta con la Galería Alta H. El jugador puede instalar el soporte en la repisa antes de minar y tomar una muestra aquí.
Galería Alta HSe conecta con la Plataforma de Servicio D.
Plataforma de Servicio DTiene una trampilla cerrada hacia el campamento. Abrirla desde D consume el soporte.

Haz que moverse a través de un enlace, instalar el soporte, minar y abrir la trampilla sean acciones separadas. Instalar Soporte usa el único soporte y mantiene la repisa abierta después de minar. Si la repisa sigue siendo débil cuando el jugador mina, otorga la muestra y cierra la repisa. El jugador no puede instalar un soporte después de minar. El soporte sin usar aún puede abrir la trampilla en D.

Un explorador de topografía se encuentra junto a un soporte ámbar en una estrecha repisa de piedra
Muestra el cruce soportado en el mapa de la ruta así como en la escena. El jugador debe saber qué enlace protege el soporte.

Traza ambas rutas de regreso al campamento

Antes de minar, muestra el estado de la repisa e informa al jugador cuándo se cerrará. Después de minar, actualiza la visualización de la ruta y deja al jugador en la veta. Rechaza un movimiento hacia un enlace cerrado sin gastar el soporte, perder la muestra o contar otra acción.

PlanAcciones aceptadasResultado
Soportar la repisaC a J, Instalar Soporte, J a S, Minar, S a J, J a C.Seis acciones. La repisa permanece abierta y la trampilla sigue cerrada.
Guardar el soporte para la trampillaC a J, J a S, Minar, S a H, H a D, Abrir Trampilla, D a C.Siete acciones. La minería cierra la repisa. Abrir la trampilla restaura una ruta al campamento.

El segundo plan también cubre una comprobación de fallo útil. Después de Minar, intenta moverse de S a J. El jugador debería permanecer en S con una muestra, un soporte y tres acciones aceptadas. La galería sigue disponible. Un borde cerrado cambia la ruta sin terminar la expedición.

Un explorador sostiene una herramienta ámbar junto a una trampilla gris abierta en una galería de roca
Coloca la acción de respaldo donde pueda usarse. La trampilla de servicio se abre desde el lado de la galería, por lo que el jugador aún tiene que explorar más allá de la veta.

Dale a la IA una expedición subterránea completa

Usa los enlaces y los cambios de estado como el primer prompt. La creación guiada por prompts de SEELE ofrece un punto de partida para una pequeña construcción. Una vista de sala simple y un panel de ruta son suficientes para verificar si la minería afecta la conexión correcta.

Crea un juego de exploración para navegador original llamado Lode Return.
Usa Campamento C, Intersección J, Veta S, Galería Alta H y Plataforma de Servicio D.
Abre C-J, J-S, S-H y H-D en ambas direcciones. Cierra la trampilla D-C.
Comienza en C con un soporte y sin muestra. La repisa J-S comienza débil.

Muestra la repisa y su advertencia en J. Revela H desde S y D desde H.
Una revelación nunca cambia si un enlace está abierto.
Muévete a través de un enlace abierto. Rechaza un enlace cerrado o inexistente sin
cambiar la posición, los objetos o el recuento de acciones aceptadas.

Antes de Minar, instala el Soporte en J o S si la repisa está abierta y es débil.
Gasta el único soporte y marca la repisa como soportada.
Mina una vez en S. Añade una muestra, luego cierra J-S si sigue siendo débil.
Abre la Trampilla solo en D, gastando un soporte sin usar para abrir D-C.
Rechaza un segundo Minar, un segundo uso de soporte o una acción no disponible.

Gana al llegar a C con la muestra. Llegar a C vacío mantiene la
expedición abierta. Reinicia la posición, los descubrimientos, los enlaces, la muestra y el soporte.
Muestra la sala actual, los estados de la ruta, la muestra y el soporte.
Usa una caverna, un campamento, un explorador y una interfaz originales.

Reproduce ambas rutas. Intenta regresar al campamento sin muestra, minar dos veces y abrir la trampilla desde el campamento. Comprueba que el soporte solo puede usarse una vez. Finalmente, reinicia después de una victoria y comprueba que la repisa débil, la trampilla cerrada y la veta sin minar están de vuelta.

Mueve el derrumbe a una acción posterior

Cambia cuándo se cierra la repisa débil. En la nueva regla, la minería programa el derrumbe después del siguiente movimiento aceptado. Comprueba ese movimiento contra los enlaces abiertos cuando comienza. Un movimiento no válido no desencadena el derrumbe. Instalar Soporte aún tiene que ocurrir antes de minar.

Reproduce C a J, J a S, Minar, S a J, luego J a C. En la línea base, la cuarta entrada se rechaza. Con el derrumbe retrasado, el jugador cruza a J antes de que la repisa se cierre y termina en cinco acciones con el soporte aún en mano. Informa al jugador cuándo ocurrirá el derrumbe en cada versión. La nueva regla hace posible un regreso rápido y reduce la necesidad de comprometer el soporte temprano. Usa la guía para revisar una regla y volver a ejecutar el bucle para comparar las mismas entradas desde el reinicio.

Construye una expedición antes de expandir la caverna

Elige un recurso que cambie una conexión y dale al jugador una forma visible de regresar. Comienza tu aventura subterránea original con el Creador de Juegos con IA de SEELE y comprueba las rutas de regreso antes de añadir más herramientas o salas.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan pequeña puede ser el primer mapa de exploración?

Usa suficientes salas para que las rutas de ida y de regreso se sientan diferentes. Un campamento, una veta y un desvío pueden lograrlo si tomar la muestra cambia una conexión visible. Añade más salas cuando den al jugador una nueva decisión de ruta.

¿Cómo debería mostrar una ruta bloqueada?

Dale al enlace un estado diferente en el mapa y muestra el mismo cambio en la sala. Un movimiento rechazado debería nombrar el cruce bloqueado y dejar al jugador en su lugar. Mantén visibles otras salidas abiertas para que el jugador pueda elegir qué intentar a continuación.

¿Necesito un temporizador para que el viaje de regreso importe?

Un compromiso de un solo recurso puede hacer que la ruta importe sin un reloj. Aquí, gastar el soporte cambia qué enlace puede usarse. Añade un temporizador solo cuando el tiempo transcurrido sea la decisión que quieres estudiar. Un cambio de ruta es más fácil de aislar por sí solo.

¿Cuándo debería añadir variación procedural?

Añade variación después de que un mapa fijo pueda reproducirse y reiniciarse. Cambia primero una conexión o objeto inicial. Para cada mapa que genere el generador, comprueba que al menos una ruta pueda llegar a la veta y traer la muestra de vuelta bajo las reglas establecidas.

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