Para crear un juego de reparto original inspirado en Euro Truck Simulator 2, comienza con un trabajo que dé al jugador una razón para elegir una ruta. En este patio ficticio de transbordo ferroviario, un camión eléctrico de servicios transporta un cajón sellado a un depósito. Una rampa corta ahorra tiempo de viaje, pero puede reducir el estado del cajón. El bucle más largo protege la carga y consume más batería.
Haz que la descarga forme parte del trabajo. La ruta lleva el camión al depósito, y la descarga cuesta un último punto de tiempo y batería. El contrato se comprueba después de esa acción final.

Convierte un trabajo de carga en tu propio bucle de juego
Euro Truck Simulator 2 hace que los jugadores transporten carga entre ciudades europeas y desarrollen un negocio de transporte mientras completan los repartos. Consulta el kit de prensa de SCS Software y la lista oficial de Steam para esos detalles.
Usa la idea general de aceptar un trabajo y entregar lo que se pide. Da a tu versión su propio vehículo, patio, rutas y reglas. El ejemplo de abajo modela la conducción a través de costes de ruta abstractos, para que puedas comprobar el despacho, el viaje y la entrega antes de añadir física de conducción continua.
Establece el contrato antes de que el camión salga
Al aceptar el trabajo, comienza en el tiempo cero con seis de batería y un estado del cajón de tres. El trabajo requiere descargar antes del tiempo cinco y un estado de al menos dos. Ofrece una preparación opcional en el despacho. Ajustar Insert gasta dos puntos de tiempo y cambia cómo la rampa del patio afecta al cajón. Deja el cajón sellado.

| Acción | Coste de tiempo | Coste de batería | Otro efecto |
|---|---|---|---|
| Ajustar Insert | 2 | 0 | Previene la pérdida de estado de la rampa del patio. Disponible una vez antes de la partida. |
| Rampa del Patio | 2 | 3 | El estado baja en 2 sin el inserto. Llegar al depósito. |
| Bucle de Servicio | 3 | 4 | El estado se mantiene igual. Llegar al depósito. |
| Descargar | 1 | 1 | Disponible una vez en el depósito. Comprobar el contrato después de gastar estos puntos. |
Rechaza una preparación tardía o repetida y una ruta que exceda la batería disponible. Permite una ruta por trabajo. En el depósito, rechaza la descarga si la batería no puede cubrirla. Un comando rechazado no gasta nada. Una descarga legal aún puede no cumplir el plazo o el requisito de estado y terminar el trabajo como fallido.
Compara ambas rutas después de la descarga

| Preparación y ruta | Tiempo final | Batería restante | Estado | Resultado del contrato |
|---|---|---|---|---|
| Sin inserto, Rampa del Patio | 3 | 2 | 1 | No cumple el estado. |
| Ajustar Insert, Rampa del Patio | 5 | 2 | 3 | Entregado en el plazo límite. |
| Sin inserto, Bucle de Servicio | 4 | 1 | 3 | Entregado un punto antes. |
| Ajustar Insert, Bucle de Servicio | 6 | 1 | 3 | No cumple el plazo límite. |
La rampa preparada mantiene un punto extra de batería en comparación con el bucle sin preparar, pero la preparación toma suficiente tiempo como para hacerla la entrega más tardía. La rampa sin preparar es la llegada y descarga más temprana, pero el estado del cajón es demasiado bajo. Da a cada contrato fallido una razón específica para que el jugador pueda ver qué coste importó.
Pide a la IA un contrato de entrega completo
El creador de juegos 3D de SEELE ofrece un punto de partida para un prototipo compacto de navegador con un destino visible. Dale la bahía de despacho, ambos costes de ruta y la comprobación exacta de finalización. Mantén esas reglas fijas mientras el primer borrador establece el vehículo y el patio.
Construye un juego de reparto original de navegador en un patio ferroviario ficticio.
Al Aceptar Trabajo comienza en el despacho con tiempo 0, batería 6 y estado
del cajón 3. El cajón está sellado y el inserto opcional está ausente.
En el despacho, Ajustar Insert es opcional y permitido una vez. Añade 2
tiempo y no usa batería. Rampa del Patio cuesta 2 tiempo y 3 batería,
y resta 2 estado solo sin el inserto. Bucle de Servicio
cuesta 3 tiempo y 4 batería, sin pérdida de estado.
Acepta una ruta, muévete al depósito y aplica sus costes. Rechaza
una ruta con batería insuficiente. La llegada no termina el trabajo.
Descarga solo en el depósito, una vez, por 1 tiempo y 1 batería. Rechaza
comandos inválidos antes de gastar o cambiar el estado.
Después de una descarga válida, entrega si el tiempo es como máximo 5, el estado es al
menos 2 y la batería es no negativa. De lo contrario, muestra las condiciones no
cumplidas y termina el intento. Reiniciar restaura el despacho, el estado
del trabajo, el tiempo, la batería, el estado y el estado de preparación.
Prueba descargar en el despacho, preparar dos veces y preparar después de la partida. Verifica que cada comando rechazado deja los recursos sin cambios. Ejecuta las cuatro filas de la tabla y confirma que el trabajo permanece abierto en la llegada. Luego descarga y comprueba los números finales. La guía para comprobar un juego de IA en pequeños pasos puede ayudarte a solicitar una corrección enfocada cuando una comprobación falla.
Ajusta el plazo límite sin cambiar las rutas
Cambia el plazo límite de cinco a cuatro. Reproduce la rampa preparada y el bucle sin preparado desde el mismo estado de despacho. La rampa preparada aún descarga en el tiempo cinco y ahora termina tarde. El bucle sin preparado aún descarga en el tiempo cuatro y pasa exactamente en el nuevo plazo límite.
La hoja de cálculo aísla un cambio en el contrato. Si construyes ambas versiones, comprueba si los jugadores pueden tener en cuenta el coste de la descarga antes de elegir una ruta. Una vista previa que se detiene en la llegada mostraría la rampa preparada en el tiempo cuatro y ocultaría el punto que la hace tardía.
Comprueba la entrega antes de expandir el mapa
Construye una elección de ruta, una preparación opcional y una descarga. Prueba el contrato con carga intacta que llega demasiado tarde y con carga dañada que llega temprano. Comienza tu prototipo de reparto original con el creador de juegos 3D de SEELE y mantén los cuatro resultados de ruta cerca mientras compruebas el primer borrador.
Preguntas frecuentes
¿Por qué separar la llegada y la descarga?
La llegada pone el camión en el destino. La descarga da al contrato una acción final clara y un lugar para comprobar los recursos restantes y el estado del cajón. Si la descarga tiene un coste, inclúyelo en la vista previa de la ruta para que el jugador pueda planificar todo el trabajo.
¿Qué debería mostrar una vista previa de ruta?
Muestra el tiempo de viaje, el coste de batería y el efecto en el cajón para la preparación actual. Incluye el coste de descarga separado y el tiempo de finalización esperado. Esto permite al jugador comparar las dos rutas usando la misma información que verá en la pantalla de resultados.
¿Necesita un prototipo de reparto física de conducción realista?
Una ruta guionizada es suficiente para comprobar si las reglas del contrato tienen sentido. Añade conducción continua cuando la dirección o el manejo sean parte de lo que quieres probar. Mantén la tabla de costes y la comprobación de descarga disponibles para que aún puedas verificar el trabajo cuando cambien los controles.
¿Cuándo debería añadir más contratos?
Añade uno después de que los jugadores entiendan por qué el primer trabajo pasa o falla. Cambia un requisito, como el umbral de estado o el plazo límite, antes de añadir otro destino. Reproduce el trabajo original como referencia para que puedas ver qué contribuye el nuevo requisito.


